Ako nás vírusová bodycam oklamala, aby sme si mysleli, že je to skutočné

príslušný obrázok 2
Tento príbeh je súčasťou série ReSpec od Jacoba Roacha, ktorá pokrýva svet počítačových hier a hardvéru.

Pre vývojárov malých hier je ťažké zasiahnuť v roku 2023, ale Zrušiť záznam, strieľačka z pohľadu prvej osoby v štýle bodycam, ktorú vyvinulo francúzske herné štúdio Drama, zasiahla minulý týždeň internet. Prvá herná ukážka vyzerala neuveriteľne realisticky, a to natoľko, že stovky nadšených názorov rýchlo označili trailer za falošný.

Obsah

  • Skrytie nedokonalostí
  • Rozdiel v Unreal Engine 5
  • Keď záleží na realizme

Odporúčané videá

Nie je, ako dokazujú zábery z motora, ktoré predstavil jeden z vývojárov. Ale stále je ťažké uveriť, aké realistické Zrušiť záznam vyzerá a je na to veľmi dobrý dôvod.

Skrytie nedokonalostí

Prvý skorý herný trailer k „UNRECORD“, bodycam FPS. Zoznam želaní teraz na steame!@unrecordgamepic.twitter.com/gVa7q0YOGu

— Alexandre Spindler (@esankiy) 19. apríla 2023

Môžete si pozrieť demo, ktoré zverejnil programátor a spoluriaditeľ Zrušiť záznam Alexandre Spindler, vyššie. Keby nebolo trhaných animácií, bolo by ľahké niekoho oklamať, aby si myslel, že ide o skutočné zábery. To je určite predpoklad, s ktorým prišlo veľa divákov.

Podľa vývojára inej hry je to rozdiel, Paranormálne rozprávky, hororová hra v štýle bodycam určená na vydanie v roku 2023. „Zábery z perspektívy bodycam sa za posledných pár rokov stali čoraz bežnejšími... nám ako vývojárom to dali oveľa viac materiálu na nájdenie toho správneho umiestnenia a toho, ako presne by kamera mala byť pohybujúce sa.“

robíme hyperrealistickú hororovú hru s bodycam v neskutočnom engine 5.

musíte nájsť svojho strateného psa v čiernom lese. pic.twitter.com/PHjJtEKjj1

— Paranormal Tales – Zoznam želaní v službe Steam (@DontPlayPT) 19. apríla 2023

To robí veľa ťažkých vecí Zrušiť záznam. Jediný inokedy vidíme tento typ záberov z kamery, keď je to skutočné. A najmä v USA toho verejnosť videla až príliš veľa.

Pohyb je jedna oblasť, no svoju rolu zohráva aj kvalita záberov z bodycam. Vývojár z Paranormálne rozprávky vysvetlil: „Snažíme sa zachovať kvalitu videa, ktorú by ste videli zo skutočnej telovej kamery, ktorá znamená vrstvu textúrovaného šumu zo snímača nižšej kvality a trochu rybieho oka, aby sa dosiahla väčšia šírka strela."

Zdá sa Zrušiť záznam doviedol tento pocit do extrému. Okolo najjasnejších častí scény je strmé rybie oko a množstvo kvetov. Kedykoľvek uvidíte oblohu, je úplne vyblednutá v bielej farbe, čo zodpovedá obmedzenému dynamickému rozsahu skutočnej kamery.

Skladová scéna v Unrecord.

Predovšetkým však to, čo sa predáva Zrušiť záznam sú artefakty kódovania. Je dôležité si to zapamätať Zrušiť záznam sa stal virálnym na Twitteri, čo je platforma, ktorá je známa nekvalitnými videami. To sa pri výrobe zdvojnásobí Zrušiť záznam vyzerať oveľa realistickejšie, pretože sa už snaží napodobniť fotoaparát nízkej kvality. Ak si stiahnete kvalitnú ukážku, je oveľa jasnejšie, že ide o hru a nie o skutočnú nahrávku.

Aj keď si všimnete nedokonalosti vo vysokokvalitných záberoch, je umenie posypať hru vrstvou špiny, aby presnejšie napodobňovala skutočný život. Funguje to však iba vtedy, ak máte vysokokvalitné prostriedky a osvetlenie, čo je miesto, kde prichádza do hry Unreal Engine 5.

Rozdiel v Unreal Engine 5

Lumen v Unreal Engine 5.

Ešte sme nevideli veľa hier Unreal Engine 5, ale už som videl pokrýval svoj potenciál v minulosti. Veľkým dôvodom, prečo je nový engine taký pôsobivý, je Lumen a mám podozrenie, že to je jadro fotorealizmu v Zrušiť záznam.

Ak nie ste oboznámení, Lumen je založený na softvéri sledovanie lúčov Riešenie. Normálne softvérové sledovanie lúčov je oveľa horšie ako sledovanie lúčov spustené na vyhradených urýchľovačoch dostupných na grafické karty, ale Lumen bol vytvorený na výrobu softvéru sledovanie lúčov viac efektívny. Spája sa sledovanie lúčov s tradičnejšími osvetľovacími technikami a robí to vysoko efektívnym spôsobom. Preto Fortnite s Lumen môže bežať na konzolách súčasnej generácie rýchlosťou 60 snímok za sekundu (fps).

Obrátil som sa na vývojára Zrušiť záznam kvôli prehľadnosti, ale bol by som šokovaný, keby hra nejakým spôsobom nevyužívala Lumen. A toto osvetlenie robí rozdiel. Pomocou Unreal Engine sa dajú ľahko nájsť vysokokvalitné prostriedky – jeden vývojár dokonca tvrdí, že pomocou neho bolo vytvorené demo aktíva z Unreal Marketplace — takže prichádza na rad osvetlenie a kamera, aby predali realizmus scény.

Podľa Paranormálne rozprávky tým, úzke zameranie na fotorealizmus sa môže vyplatiť. „Veľmi sa spoliehame na funkcie, ktoré máme v motore k dispozícii od začiatku, a učíme sa, ako ich využiť na maximum. Strávili sme oveľa viac času oboznámením sa so skutočnými svetelnými profilmi a replikovaním tých v Lumene, čo viedlo k výsledku, ktorý vyzerá fyzicky správnejšie.“

Strašidelná scéna v Paranormal Tales.

Tím tiež poukázal na nedostatok AI a „obmedzené prostredie“, ktoré sú kľúčom k udržaniu výkonu s takou vysokou vizuálnou vernosťou. Nemáme toho veľa, na čo musíme ísť Zrušiť záznam, ale v prvom traileri sa nezdá, že by hra mala obrovský rozsah.

Okrem poskytovania lepších nástrojov na dosiahnutie fotorealizmu je za tým tím Paranormálne rozprávky hovorí, že Unreal Engine 5 „zmenil stráž“ v porovnaní s predchádzajúcou verziou. „Veci, ktoré boli podľa našich skúseností problematické, boli veľkoobchodne vyhodené a nahradené jednoduchšími a štrukturálne prijateľnejšími alternatívami.“

S „odstráneným technickým dlhom“ sa nový engine javí ako obzvlášť vhodný na rýchle spustenie hier. The Paranormálne rozprávky tím hovorí, že len čas ukáže, či tieto dodatky vydržia roky opakovania, ale v súčasnosti Unreal Engine 5 sa zdá byť vhodnejší na výrobu v porovnaní s neskoršími iteráciami Unreal Engine 4.

Keď záleží na realizme

Medzi Paranormálne rozprávky Zrušiť záznam, je jasné, že nová vlna vývojárov využíva perspektívu, ktorá vedie k fotorealistickejším výsledkom. Je to vzrušujúci čas pre PC grafiku, pretože hry začínajú vstupovať do tajomného údolia realizmu, no prináša to aj jasné obavy. A Zrušiť záznam dať to na plné zobrazenie.

Pre tých, ktorí si mysleli, že Unrecord je falošný alebo video, prepáčte. 😌 pic.twitter.com/41ESKMISy1

— Alexandre Spindler (@esankiy) 20. apríla 2023

Trénované oko stále dokáže rozoznať, keď je hra hrou, ale Zrušiť záznam vyzerá dosť dobre na to, že so silnou vrstvou kompresie na Twitteri dokázal oklamať zástupy hráčov, aby nesprávne predpokladali, že ide o skutočné zábery. Nemusím vysvetľovať, ako by to mohlo byť problematické, najmä vzhľadom na predmet Zrušiť záznam.

O tejto téme je veľa diskusií a vývojár má uverejnil FAQ snažiac sa objasniť svoj postoj. Je pravda, že táto úroveň realizmu môže byť problematická, ale nezdá sa, že by niečo z toho vyplývalo z Zrušiť záznam vývojový tím.

Nemalo by to odvádzať pozornosť od práce, ktorú podstupujú menšie štúdiá, aby dosiahli vyššiu úroveň fotorealizmu. So štíhlejším a podlejším motorom, ktorý vývojárom ponúka nástroje ako Lumen, spolu s jedinečnou perspektívou a robustný trh s vysokokvalitnými aktívami, vidíme veľký skok v tom, ako môžu hry vyzerať realisticky.

Tento článok je súčasťou ReSpec – priebežný dvojtýždenný stĺpec, ktorý obsahuje diskusie, rady a podrobné správy o technológiách, ktoré stoja za hraním počítačových hier.

Odporúčania redaktorov

  • Pokúsil som sa znovu prežiť zabudnuté dedičstvo Halo ako franšízy Mac - a bola to katastrofa
  • Požiadal som vývojárov, aby vysvetlili, prečo PC porty v roku 2023 bežia ako smeti
  • Konzoly majú stále jednu veľkú výhodu a poškodzuje PC hranie
  • Herné notebooky nám stále klamú a je to ešte komplikovanejšie
  • Ako Unreal Engine 5 rieši najväčší problém počítačových hier