Herné monitory nás klamú a je načase, aby prestali

príslušný obrázok 2
Tento príbeh je súčasťou série ReSpec od Jacoba Roacha, ktorá pokrýva svet počítačových hier a hardvéru.

Herné monitory nás klamú a klamú už dlhé roky. Informovaní kupujúci poznajú triky, ktoré značky hrajú pri predaji najlepšie herné monitorya naučili sa orientovať v klamlivom marketingu. Tieto triky však pretrvávajú a rok 2023 je rokom, keď je potrebné, aby monitory boli trochu transparentnejšie.

Obsah

  • HDR
  • Doba odozvy
  • Rozhodnutie
  • Čo dokážu herné monitory

Odporúčané videá

Niektoré z kľúčových oblastí, kde sa hrá monitory zavádzajúcich kupujúcich sa rozmáhajú už roky, zatiaľ čo iné sú celkom nové. Keď začíname nový rok a pozeráme sa na displeje novej generácie, zvážte túto nákupnú radu, aby ste si vybrali svoj ďalší herný displej, ako aj výzvu do zbrane, aby ste od výrobcov požadovali lepší výkon.

HDR

Samsung Odyssey Neo G8 s ukážkou HDR na obrazovke.
Jacob Roach / Digitálne trendy

Možno najväčšia oblasť dezinformácií v okolí herné monitory je HDR, ako aj všetky špecifikácie, ktoré sa týkajú dobra HDR výkon. Pre HDR, problém sa scvrkáva na nesúrodý zoznam noriem, ktoré sú náhodne uvalené na zoznamy produktov bez toho, aby sa zaujímali o to, čo znamenajú.

Súvisiace

  • Profesionálne recenzujem herné monitory. Tu sú najhoršie chyby pri nákupe, ktoré vidím
  • Požiadal som vývojárov, aby vysvetlili, prečo PC porty v roku 2023 bežia ako smeti
  • Apple možno práve povolil tisíce hier pre Windows na Macu

Štandard pre HDR práve teraz je certifikácia VESA DisplayHDR. Je to veľmi populárny štandard, ktorý za posledných päť rokov prijalo viac ako 1 000 displejov a pokrýva niekoľko kritických prvkov pre pevné HDR výkon. Medzi ne patrí špičkový jas, možnosti lokálneho stmievania, farebná hĺbka a farebný gamut. Okrem toho špecifikuje konkrétne prípady použitia týchto metrík.

VESA mi vysvetlila, že na úrovniach ako DisplayHDR 1 000 meria nielen maximálny jas v časti obrazovky, ale aj maximálny jas na celej obrazovke. Zástupca povedal, že je to dôležité pre hry, kde môžete vidieť efekt flashbang alebo niečo podobné, čo si vyžaduje rýchly záblesk jasu.

Viaceré značky sa však odklonili od štandardu VESA so zavádzaním HDR certifikácií. Najkrikľavejší prípad prišiel v roku 2021, keď čínsky predajca Taobao uviedol na trh monitor Samsung a Acer s falošným odznakom DisplayHDR 2 000. Neexistuje žiadna úroveň DisplayHDR 2 000.

Aký má zmysel mať štandard, ak nič nie je štandardné?

Existuje však viac bežných a naliehavejších príkladov a Samsung je hlavným páchateľom. Hoci niektoré displeje Samsung sú certifikované s DisplayHDR, väčšina používa „HDR 1 000“ alebo „HDR Za zmienku stojí značka 2 000“. HDR výkon, pričom číslo zvyčajne odkazuje na maximálny jas displeja. Dokonca aj vtedy niektorí monitory zavádzať na prednej strane jasu. Napríklad, Samsung Odyssey Neo G8 prichádza s „Quantum HDR 2 000,“ napriek tomu, že podľa vlastného zoznamu produktov spoločnosti Samsung podporuje špičkový jas iba 1 000 nitov.

Podobne nedávno predstavil Asus Nebula HDR štandard pre displeje notebookov uvádza vágne špecifikácie. Štandard ide „až do 1 100 nitov maximálneho jasu“ a „môže mať stovky, ak nie tisíce samostatných stmievacích zón v jednom paneli“, ale všetky panely používajú rovnakú hmlovinu. HDR brandingu. Napríklad, 2023 Zephyrus G14 má 504 zón lokálneho stmievania a 600 nitov maximálneho jasu, zatiaľ čo 2023 Zephyrus M16 športové 1 024 stmievacích zón a 1 100 nitov maximálneho jasu. Obaja nesú rovnakú hmlovinu ROG HDR brandingu. Aký má zmysel mať štandard, ak nič nie je štandardné?

Nemám žiadne problémy so spoločnosťami, ktoré vyvíjajú normy pre svoje produkty, ale keď sú navrhnuté tak, aby vyzerali ako osvedčená priemyselná certifikácia, sú navrhnuté tak, aby zavádzali. Prinajmenšom, ak sa spoločnosti chystajú vytvárať svoje vlastné HDR štandardy, mali by tiež prejsť procesom ich certifikácie s treťou stranou, ako je VESA.

Cyberpunk 2077 beží na Alienware 34 QD-OLED.

Vzhľadom na špecifikácie je to o to dôležitejšie HDR dotyky. Špičkový jas napríklad nezohľadňuje, aká veľká časť obrazovky môže byť taká jasná a ako dlho. Je to jeden pixel na zlomok sekundy alebo 10 % obrazovky za 30 minút? Nikto to nekontroluje a vy nechcete byť značkou, ktorá predáva monitor s nižšími špecifikáciami na papieri.

Kontrastný pomer má rovnaký problém. Samsung Odyssey Neo G9 (2022) aj Alienware 34 QD-OLED uveďte kontrastný pomer 1 000 000:1. Panel OLED a jeho samovyžarujúce pixely na Alienware 34 QD-OLED však znamenajú, že má takmer nekonečný kontrastný pomer, zatiaľ čo recenzie tretích strán zobraziť monitor Samsung s pomerom približne 15 000:1. Ani tu neobviňujem Samsung. Chce maľovať svoje produkty v tom najlepšom svetle, ale keď tieto kritické špecifikácie hovoria tak málo, je ťažké im vôbec uveriť.

Doba odozvy

Test rozmazania pohybu na HP Omen 27c.
Je ťažké to zachytiť fotoaparátom, ale artefakty na najvyššej úrovni overdrive sú príliš nápadné na to, aby ste ich ignorovali.Jacob Roach / Digitálne trendy

Doba odozvy je už dlho oblasťou zmätku a zavádzajúcich špecifikácií pre hranie hier monitory. Existuje niekoľko spôsobov, ako otestovať čas odozvy a prinášajú úplne odlišné výsledky. A, samozrejme, spoločnosti, ktoré vám chcú predať hry monitory budú používať číslo, vďaka ktorému bude ich produkt vyzerať čo najlepšie.

Nenájdete herný monitor, ktorý propaguje čas odozvy viac ako 1 milisekundu, vďaka čomu je čas odozvy zbytočnou špecifikáciou. Prevažná väčšina monitory uveďte iba čas odozvy sivej na sivú (GtG), čo je rýchlosť prechodu pixelu z jedného odtieňa sivej na druhý. Nehovorí o tom, aké odtiene, ako jasný je monitor, ako dlho beží atď., a to všetko ovplyvňuje skutočný čas odozvy displeja.

Najvýraznejšou špecifikáciou je čas odozvy pohyblivého obrazu (MPRT), ktorý meria viditeľnosť pixelov. Toto číslo sa približuje k rozmazaniu pohybu, ktoré skutočne vidíte na obrazovke, a čistota pohybu je dôležitou zložkou, ktorú sa čas odozvy pokúša sledovať.

Čas odozvy je jednou z najdôležitejších metrík pre hry a zoznamy produktov málo objasňujú, ako sa produkty skladujú.

V ideálnom prípade by mali výrobcovia uvádzať oboje. Môžete mať monitor s dobou odozvy 1 ms GtG, ale s obnovovacou frekvenciou 60 Hz je MPRT 16,6 ms. Na veľkej väčšine objektov uvidíte rozmazanie.

Okrem toho značky monitorov zvyčajne merajú čas odozvy GtG pri vysokých úrovniach overdrive. Pixel overdrive znižuje čas odozvy monitora a teoreticky by mal produkovať obraz s väčšou čistotou pohybu. Overdrive však často vytvára duchov a koróny, čo sú artefakty, ktoré na pohyblivom obrázku vyzerajú ako rozmazané pohybom. Opäť platí, že značky monitorov zvyčajne nešpecifikujú úroveň overdrive v metrikách doby odozvy, čo dodáva tejto špecifikácii ešte väčší zmätok.

Nové štandardy VESA ClearMR pre rozmazanie pohybu na displejoch.
VESA

VESA sa pokúša zatiahnuť záves doby odozvy s ClearMR. To poskytuje Clear Motion Ratio (CMR), čo je miera jasných až rozmazaných pixelov v súbore testov. Toto je ešte komplexnejšie ako špecifikácie GtG a MPRT uvedené spolu. Pozerá sa na konečný obrázok, nie len na skúšobný vzor, ​​a berie do úvahy techniky zaostrenia, overdrive a čistoty pohybu, ktoré hranie monitory použitie.

ClearMR bol uvedený na trh minulý rok a v súčasnosti je certifikovaných iba 33 displejov. Čas odozvy je jednoducho jednou z najdôležitejších metrík pre hranie hier a už roky sa zoznamy produktov veľmi málo objasňujú, ako sa produkty skladujú. Uvedenie GtG a MPRT je dobrý prvý krok, ale štandardy ako ClearMR zahŕňajú ešte viac.

Rozhodnutie

Samsung Odyssey Neo G9 (2023) hrá pretekársky simulátor.

Hranie monitory neklamte o svojom rozhodnutí, takže tu nechcem nikoho zavádzať. Ak vidíte reklamu na monitore 4K, má a 4K rozhodnutie. Prinajmenšom som sa nikdy nestretol s monitorom, ktorý by priamo klamal o svojom rozlíšení.

Hlavným bodom je, že by sme mohli vidieť nejaké zavádzajúce branding s budúcimi hrami monitory. Samsung Odyssey Neo G9 (2023), napríklad spoločnosť AMD odhalila minulý november ako „prvé 8K ultrawide“. A odchádzať z Prvýkrát v tlači, môžete nájsť pol tucta článkov, ktoré tvrdia, že ide o 8K monitor, tiež.

Nie je to však 8K monitor. The Štandard Rec.2020 definuje 8K ako počet pixelov 7 680 x 4 320. Okrem toho existujú skupiny ako 8K Association, ktoré dohliadajú na 8K displeje, ako aj na ekosystém, ktorý im dodáva obsah. Nový Odyssey Neo G9 má rozlíšenie 7 680 x 2 160. Pre skutočné rozlíšenie 8K by ste ich museli poskladať dve na seba.

Spoločnosť Samsung nikdy netvrdila, že jej monitor má rozlíšenie 8 kB, ale toto je oblasť, kde sa vyskytuje zavádzajúca značka pre displeje novej generácie. Keďže stále vidíme exotické pomery strán a vyššie rozlíšenia, nepochybujem o tom, že „8K“ sa bude voľne hodiť. Už to vidíme, a to s jediným monitorom od jednej z najväčších svetových značiek.

Čo dokážu herné monitory

Ukážka HDR na Cooler Master GP27Q.
Jacob Roach / Digitálne trendy

Značky herných monitorov sa musia zlepšiť, ale to sa ľahko hovorí. V skutočnosti ide o značky v oblasti predaja hier monitory chcú ich monitory aby vyzerali dobre na technickom liste. Chystáte sa uviesť kontrastný pomer 15 000: 1, keď môžete za určitých okolností zmerať 1 000 000: 1? Nikto nechce byť v takejto pozícii.

Preto sú dôležité priemyselné štandardy tretích strán. DisplayHDR už stanovilo jasný základ HDR za posledných niekoľko rokov a ClearMR mohol podobným spôsobom vyjasniť – ak si odpustíte slovnú hračku – časy odozvy. Tieto certifikácie, okrem skupiny strážcov v odvetví, sú jediným spôsobom, ako stanoviť jasné štandardy kvality v oblasti hier monitorya tie v posledných rokoch veľmi chýbali.

Aj keď nemám jasnú cestu vpred, situácia teraz nefunguje. Technické listy hovoria veľmi málo o tom, ako herný monitor skutočne funguje, a vo vesmíre plnom zavádzajúcich značiek sú dôležité prvky ako HDR výkon, jas a čas odozvy vyžadujú definované štandardy, na ktoré sa spotrebitelia môžu spoľahnúť. V opačnom prípade by ste mohli pri kúpe herného monitora úplne ignorovať špecifikácie a ja rozhodne nechcem robiť svoje rozhodnutia o kúpe týmto spôsobom.

Tento článok je súčasťou ReSpec – priebežný dvojtýždenný stĺpec, ktorý obsahuje diskusie, rady a podrobné správy o technológiách, ktoré stoja za hraním počítačových hier.

Odporúčania redaktorov

  • Pokúsil som sa znovu prežiť zabudnuté dedičstvo Halo ako franšízy Mac - a bola to katastrofa
  • S exkluzívnymi PC partnerstvami prehráva každý
  • Alienware práve zrušil svoj vlastný špičkový monitor e-športov
  • Najhoršie PC porty všetkých čias – a prečo boli také zlé
  • Konzoly majú stále jednu veľkú výhodu a poškodzuje PC hranie