![Praktická ukážka Civilization VI: Rise & Fall](/f/ca8bdf15f939317c8798e7fd284f8d9a.jpg)
„Civilizácia VI: Vzostup a pád“
MSRP $29.99
„Civilization VI: Rise & Fall“ je solídne, ale bezpečné rozšírenie základnej hry.
Pros
- Pridáva potrebnú štruktúru dlhej hre
- Pevný nový základný obsah
- Dôslednejšie a zaujímavejšie rozhodnutia
- Vďaka lojalite na mape záleží ešte viac
Zápory
- Doplnkom chýba naratívny punc
- Stále žiadny Svetový kongres alebo ekvivalent
V srdci hier Sid Meier's Civilization vždy existovalo zásadné napätie: mali by hry rozprávať príbeh? Alebo by mala byť na prvom mieste mechanika? Na jednej strane každá hra Civilizácie vytvára dynamickú reimagináciu svetovej histórie, ktorá remixuje známe historické miesta a tváre z našej globálnej ságy do nového príbehu – Shaka Zulu môže dobyť Francúzsko a postaviť Sochu slobody v Lyon. Civilizácia je tiež šelmou strategickej hry s vysokými pravidlami, s číslami, ktoré treba lámať a jediným víťazom. Je čoraz ťažšie zosúladiť tieto dva zážitkové ciele: Byť oboma strategicky čím dlhšie hra trvá, zaujímavá a naratívne koherentná, vďaka čomu je séria famózne nerovnomerná stredno- neskoré hry.
Vďaka spoľahlivo solídnym úvodným aktom sa projekt každej hlavnej expanzie Civ historicky točil okolo stanovila prepracovanejší súbor cieľov a dala hráčovi aj niečo iné, okrem kliknutia na „ďalšie kolo“ pre stovky rokov. Bohovia a králi a Odvazny novy svet urobil to pre Civ V pridaním špionáže, náboženstva, obchodu a Svetového kongresu. Okrem toho posledného, Civ VI spustený so všetkými týmito funkciami, ponechávajúc svoju prvú expanziu s hmlistejším zadaním.
Vzostup a pád vyplní Civilizácia VI s jemnejším balíkom nových systémov, ktoré robia veľa pre vyhladenie hry a poskytujú zaujímavejšie rozhodnutia, ale nepridávajú veľa k celkovému príbehu.
Súvisiace príručky
- Civ VI Sprievodca stratégiou
- Lídri a kultúry Civ VI
Vek Vodnára
Vzostup a pádNajdôležitejším doplnkom je, že rozdeľuje váš celkový postup históriou do „svetových období“, ktoré korešpondujú s jednotlivými civilnými obdobiami (starovekým, klasickým, stredovekým atď.), ale celostne pre všetky ľudskosť.
Vykonávaním rôznych akcií v herných sieťach získate body „Era Score“, ktoré sa spočítajú na konci každej svetovej éry, aby sa určilo, či vaše civilné vozidlo minie ďalšiu v Temný, normálny, zlatý alebo hrdinský vek (čo je silnejší zlatý vek pochádzajúci z temného veku), ktorý poskytuje výber bonusov za venovanie, ktoré vám pomôžu definovať prichádzajúci vek epocha.
Ako naznačuje názov rozšírenia, Veky sú určené na zachytenie odlivu a toku kultúr a prinesenie ich období osobitnej slávy alebo bojov do ostrej úľavy. Civs už prirodzene majú tendenciu dosahovať vrchol v rôznych bodoch hry, v závislosti od toho, kedy sa prejavia ich jedinečné schopnosti a jednotky, takže to formalizuje.
Veky sú určené na zachytenie odlivu a odlivu kultúr a prinesenie ich období osobitnej slávy alebo bojov do ostrej úľavy.
Systém tiež pomáha prinútiť hráčov, aby si stanovili štruktúrované ciele medzi jednotlivými úlohami, ako je stavba divu a celkové podmienky víťazstva. Neslávne známe kúzlo Civ „len ešte jeden ťah“ má korene v vrstvení krátkodobých a dlhodobých cieľov v hre. Už len pár zákrut, kým sa postavia pyramídy, ale kým sa to stane, budete takmer pripravení, vyhnite sa tomu neďalekému barbarskému táboru, potom vás od odomknutia delí už len pár zákrut. nová vláda a zrazu sú 3 hodiny ráno. Veky zmierňujú možnosť suchého rozhodovania v priebehu hry tým, že zaisťujú, že máte strednodobé ciele, na ktoré musíte neustále myslieť.
V okrajových prípadoch to môže viesť k novým spôsobom premýšľania o vašej stratégii, ako je napríklad zámerné tankovanie éry, aby ste získali temný vek ako Tamar. of Georgia, aby ste mohli naplno využiť jej silné bonusy za oddanosť, keď sa odrazíte a získate Heroic Age, ktorý vám poskytne viac bonusy. Vo všeobecnosti sa však vek cíti skôr ako zlepšenie kvality života ako nový obrat. Vytvára nové spôsoby, ako využiť a premýšľať o veciach, ktoré ste už robili, ale systém sám o sebe nič nepridáva.
Nebezpečenstvo, Sid Meier!
Mnohé z menších nových vrások v Vzostup a pád, ako napríklad „mimoriadne udalosti v neskorej hre“, podobne riešia štrukturálne problémy s hrateľnosťou bez toho, aby skutočne vylepšili fikciu. Keď hráč vykoná jednu z mála mocných akcií, ako je použitie jadrovej zbrane, premeň nepriateľa sväté mesto alebo dobyť mestský štát, zvyšok sveta dostane šancu spojiť sa proti ich. Tí, ktorí súhlasia s paktom, majú obmedzený čas na splnenie cieľa (napríklad oslobodenie zajatého mestského štátu) a získanie permanentný bonus, s rizikom, že sa to zvrtne a ich protivník, ktorý spustil Núdzový stav, bude ešte silnejší zlyhať.
Dlhý a otvorený charakter Civ VI umožňuje získať skorú výhodu do neohrozene silnej pozície v neskorej hre. Núdzové situácie teoreticky poskytujú trochu brzdy proti neúspechom víťazstvám, bez toho, aby boli zjavné gumičkovanie. V praxi sú ich spúšťače veľmi nepriaznivé a v skutočnosti končia iba tým, že povzbudzujú ostatných hráčov, aby urobili to, čo by už mali, a spojili sa, aby zastavili jasného lídra. Riziko a odmena, ktoré Núdzové situácie predstavujú, sú príliš jemné a v skutočnosti nenapĺňajú svoj dramatický zámer.
Starosta Flavortownu
Po Ages sú guvernéri tým najhlavnejším doplnkom hry Vzostup a pád. Guvernéri, ktorí sú odomknutí a inovovaní s titulmi guvernérov spojených s rôznymi občianskymi politikami v priebehu hry, pridávajú do riadenia vášho mesta prvok neustáleho umiestňovania pracovníkov. Každý guvernér má jedinečné schopnosti, ktoré je možné v priebehu hry ďalej špecializovať. Pingala the Educator môže napríklad pomôcť rýchlejšie postaviť budovy divadla alebo kampusu, zatiaľ čo Victor the Castellan posilní vašu obranu. Môžete ich ľubovoľne prehadzovať medzi mestami, hoci sa udomácnia v niekoľkých zákrutách, čo dáva rozhodnutiu o niečo väčšiu váhu.
![](/f/e42b14654352de830c47bde8a0968192.jpg)
Podobne ako okresy, aj špecializované mestské dlaždice zavedené v r VI ktoré rozprestierajú vaše mestá po mape do samostatných častí, ponúkajú guvernéri hráčom ďalší spôsob, ako odlíšiť mestá a urobiť každé z nich funkčne jedinečným v rámci ich impéria. Aj keď sú okresy trvalé, guvernérov možno premiestniť, aby vyhovovali vašim vyvíjajúcim sa potrebám, napríklad priviesť Victora, vojnového guvernéra, podporte nový front alebo pošlite Pingalu, guvernéra pre vedu a kultúru, do vášho veľkého produkčného centra, keď budete pripravení začať priestor rasa. Sú tiež náchylné na manipuláciu zo strany špiónov, čo ich na určitý čas deaktivuje, kým ich budete musieť preradiť – používanie špiónov na ochranu našich kľúčových guvernérov a okresov pred sabotážou zamestnávalo niekoľko našich zápasov od polovice do konca sa tiahne.
Guvernéri sa stávajú obzvlášť dôležitými, keď vaša civilizácia rastie, pretože sú základnými kameňmi pre novú mechaniku s názvom Loyalty, ktorá nahrádza dlhotrvajúci systém šťastia. Mestá majú teraz vernostný meter ovplyvnený vecami, ako je ich celkové šťastie, kvalita vášho veku, blízkosť k vašim ostatným občanom a prítomnosť guvernéra. Keď lojalita klesne príliš nízko, mesto sa môže vzbúriť a osamostatniť sa (s jeho hranicami a jednotkami červenými ako barbari). Slobodné mestá sú náchylné na výmenu svojej lojality na okolité občianske spoločnosti, ktoré vyvíjajú dostatočný tlak z dôvodu ich blízkosti.
Mestá, ktoré sa vzbúrili kvôli rastúcemu odpojeniu od pevniny, sú úžasne sviežim mechanikom...
Prechod na lojalitu v skutočnosti neovplyvnil našu schopnosť rozvíjať naše civilizácie v hre, ale systém robí z usadzovania miest na cudzích kontinentoch oveľa zložitejší návrh. Nové mestá, ktoré sú príliš ďaleko od upokojujúceho objatia vlasti, sú neisté a ich lojalita sa rýchlo vynuluje, ak nenasadíte guvernéra. Zachytenie a zadržanie nepriateľských miest tiež predstavuje oveľa zložitejší návrh, najmä ak nie sú na spoločnej hranici.
Mestá, ktoré sa vzbúrili kvôli rastúcemu odpojeniu od pevniny, sú úžasne sviežim mechanizmom a sú jednoducho tým najšťavnatejším doplnkom v Vzostup a pád. Vo všeobecnosti lojalita udržuje dynamické hranice v neskorej hre, najmä bez boja, a je solídnym mechanickým doplnkom.
V praxi to však často nevytváralo celkom zaujímavé nové scenáre, v aké sme dúfali. V jednej z našich hier osídlilo Nemecko malé mesto Hamburg na opačnej strane nášho kontinentu. Keďže si Hamburg nedokázal udržať svoju lojalitu, stal sa nezávislým, čo prinútilo Nemecko poslať jednotky, aby ich dostali späť do radu. Nemecko to však nikdy nemohlo robiť dlho, takže Hamburg zostalo nakoniec ako smutný, nahnevaný malý mestský štát.
Začiatkom tejto výmeny by mohol byť príbeh americkej revolúcie a fanúšikovia už dlho žiadali mechanika čo umožnilo rozštiepenie hráčskych národov, aby lepšie odzrkadľovalo začínajúci a nekonzistentný rast skutočných národov. Žiaľ, tento príbeh sa pri súčasných mechanizmoch nemôže úplne rozvinúť, pretože nezávislé mestá nemôžu získať žiadnu agentúru ani jedinečnú postavu, ak sú ponechané na svoje vlastné zariadenia.
Náš Take
Vzaté čisto podľa vlastných podmienok, Civilizácia VI: Vzostup a pád úspešne rozširuje základnú hru o doteraz nevídanú úroveň zastrešujúcej štruktúry a novú systémy, ktoré elegantne zapadnú do existujúcej hry a naplnia ju konzistentnejšími rozhodnutiami cez. Nemôžeme si pomôcť, ale celkovo sa cítime trochu podgurážení, keďže mnohé z minulých rozšírení série prinútili hráčov úplne prehodnotiť, ako hrajú.
Bohovia a králi a Odvazny novy svet pridané úplne nové spôsoby hrania Civ V. Vzostup a pád nepopierateľne zlepšuje Civ VI ako hru, ale oveľa jemnejšie. Beh s eleganciou stolovej hry Vprepracovanie pravidiel, VI možno upevňuje úlohu Civ najprv ako hry a potom ako historickej simulácie. Ide o iteratívne zmeny zamerané na rovnováhu. So stajňou veľkých strategických hier Paradox Európa UniversalisIV a Crusader Kings II opierajúc sa o prepracovanú alternatívnu históriu, Civ zostáva neuveriteľne prepracovanou stolovou hrou. Vzostup a pád je v tomto smere obdivuhodným vývojom, ale obávame sa, či sa počas cesty stratí tá chaotická časť jeho charakteru.
Existuje lepšia alternatíva?
Nie. Zatiaľ čo kompletná verzia Civilizácia V, počítajúc do toho Odvazny novy svet a Bohovia a králi, ponúka rovnaké základné skúsenosti ako VI za zlomok ceny, Vzostup a pád prináša do série niekoľko jedinečných nových prvkov.
Ako dlho to bude trvať?
Rovnako ako všetky rozšírenia Firaxis, Vzostup a pád“Doplnky sú všadeprítomné a výrazne predlžujú životnosť základnej hry, najmä ako platforma na úpravu. S jej obsahom sa stretnete skoro a často v každej hre, čo ju okamžite osvieži Civ VI skúsenosti ešte aspoň niekoľko rokov.
Mali by ste si to kúpiť?
Ak hľadáte viac Civ VI, Vzostup a pád je nepopierateľne solídnym rozšírením obsahu základnej hry, no jeho dodatky nemusia stačiť na to, aby sa presadili CivV vydržania alebo noví hráči.
Odporúčania redaktorov
- Marvel’s Midnight Suns sa oneskoril, čím sa presunul z rušného októbra
- Civilizácia VI: Všetkých 42 vodcov a kultúr
- Civilizácia VI je tento týždeň bonusom pre Epic Games Store
- Samostatný XCOM spinoff Chimera Squad vyjde budúci týždeň
- Civilizácia VI sa snaží zarobiť na šialenstve Battle Royale s novým režimom Red Death