Marvel's Midnight Suns
MSRP $70.00
"Marvel's Midnight Suns je rovnako dobrá RPG ako strategická hra."
Pros
- Zábavný príbeh
- Systémy hlbokého priateľstva
- Prístupný, hlboký kartový boj
- Voliteľný prieskum otvoreného sveta
Zápory
- Zastaraný dizajn bojovej arény
- Mätúce ciele
Za posledných 15 rokov mali fanúšikovia komiksov to šťastie, že videli, ako sa ich obľúbení superhrdinovia zmenili na domáce mená, a to v nemalej miere vďaka Marvel Cinematic Universe a výber komiksových adaptácií DC. Hoci, pokiaľ ide o videohry, iba najväčší hrdinovia ako Spider-Man a Batman sa dostali do rovnakej pozornosti. To sa mení s Marvel’s Midnight Suns. Je to strategická RPG, ktorá sleduje ako ikonické postavy z Avengers, tak aj tie temnejšie nadprirodzené, keď sa postavia Lilith, Matke démonov. Hráči sa môžu medzi jednotlivými misiami prechádzať a miešať sa s ostatnými hrdinami, pričom jeho ťahová strategická hra sa odlišuje od predchádzajúcich titulov Firaxis tým, že sa zameriava na schopnosti založené na kartách.
Obsah
- Ahoj tma, môj starý priateľ
- Prišiel som sa s vami opäť porozprávať
- Rozruch medzi misiami
- Hrajte správne karty
Marvel’s Midnight Suns ide do hĺbky vo všetkom, čo robí, či už ide o systém priateľstva s postavami, prieskum Abbey alebo taktiku založenú na kartách. Je to mäsitá 40-hodinová RPG hra so širokou škálou postáv Marvel – nielen tých najväčších mien –, ktorá rozpráva nadprirodzený príbeh s darebákom, ktorého sme ešte v MCU nevideli. Toto všetko je veľký posun pre vývojára Firaxis, ktorý zvyčajne robí série systémovo založených strategických hier ako XCOM a Sid Meier’s Civilization, ale zmena väčšinou funguje.
Aj keď je jej dizajn mapy v porovnaní so zvyškom zážitku zvláštne zastaraný, postavy, príbeh a boj žiaria. Je to prístupná strategická hra s prieskumom a interakciami, na ktoré sa môžu sústrediť príležitostnejší hráči, no zároveň si zachováva hĺbku stratégie, ktorú nájdete v akomkoľvek titule Firaxis. Mnohé z jeho hlavných postáv môžete vidieť inde, ale žiadne iné médium okrem samotných komiksov to nemá celkom rád Marvel’s Midnight Suns.
Ahoj tma, môj starý priateľ
Na rozdiel od predchádzajúcich hier Firaxis je príbeh v Marvel’s Midnight Suns rovnako popredný a stredobodom hry ako tu. Hráči ovládajú úplne novú postavu s názvom The Hunter, ktorá je náhodou dieťaťom Lilith. Hrdina, ktorým môže byť muž alebo žena, bol vychovaný čarodejnicou zvanou The Caretaker pred 300 rokmi a zomrel pri zabití ich matky. Po tom, čo fašistická organizácia Hydra vzkriesi Lilith, Hunter skončí znovu prebudením Avengermi a menej známymi Midnight Suns, začínajúcim tímom superprirodzených superhrdinov.
Dobrodružstvo je plné zvratov, ktoré by sa dali očakávať od príbehu inšpirovaného komiksom.
Odtiaľ nasleduje celosvetové dobrodružstvo na zastavenie magickej apokalyptickej udalosti, v ktorej sa hráči postavia skorumpovaným zloduchom ako napr. Venom a Sabertooth a skorumpovaní hrdinovia ako Scarlet Witch a The Hulk. Dobrodružstvo je plné zvratov a zvratov, ktoré by sa dali očakávať od príbehu inšpirovaného komiksom, vďaka čomu je oveľa prehľadnejšie. o používaní množstva postáv Marvel, populárnych a neznámych, než niektoré iné hry od Marvel, ktoré sa cítia dosť obmedzené v tom, čo robia. použitie.
Lilith sa s hrdinami v skutočnosti až tak osobne nestretáva, no napriek tomu poskytuje udalostiam v hre zlovestné pozadie. Napriek svojim silám sa naši hrdinovia väčšinu hry snažia poraziť Lilithine sily, čo pridáva na stávke a dramatickosti príbehu. Nadprirodzená stránka vesmíru Marvel musí byť ešte dostatočne preskúmaná mimo komiksov a Marvel’s Midnight Suns zábavne sa ponorí do tohto segmentu vesmíru bez toho, aby sa úplne zhrozil.
Napriek tomu, že ide o prispôsobiteľnú hráčsku postavu, The Hunter je sám osebe pôsobivou postavou keď zápasia s tým, že musia zabiť svoju matku, no útechu nájdu v nájdenej rodine Polnočnej Slnká. Z väčšej časti, Marvel’s Midnight Suns berie svoj príbeh vážne, hoci písanie niekedy berie podnety z MCU a komiksu spisovateľ Brian Michael Bendis v tom, že každá postava sa môže v prípade potreby stať strojom na komediálne vtipkovanie byť. Aj keď to občas naštve, najmä pri vážnejších postavách ako Captain Marvel a Caretaker, postavy majú viac než dostatočnú hĺbku, aby to vynahradili.
Prišiel som sa s vami opäť porozprávať
Pokiaľ ide o vytváranie individuálnych vzťahov s každým hlavným superhrdinom, Marvel’s Midnight Suns ide oveľa hlbšie ako niečo podobné Marvel’s Avengers. Lovec môže medzi jednotlivými misiami hovoriť s každou postavou a niekedy sa s ňou stretnúť, aby zvýšil úroveň ich priateľstva a dozvedel sa o nich viac. Zvyšovanie úrovne priateľstva dokonca odomyká novú kozmetiku a výkonné kombinované karty, ktoré spôsobujú obrovské škody.
Dokonca aj dobre našliapnuté postavy, ako je Doctor Strange, získajú v priebehu tohto 40-hodinového RPG veľa času v centre pozornosti.
Hráči môžu hovoriť alebo chváliť postavy, ktoré vidia v okolí Abbey, hlavného centra hry, ale existujú aj rôzne Abbey Clubs – ako knižný klub zložený z Blade, Captain Marvel, Captain America a Wolverine – ktoré hráči môžu pripojiť sa. Zvyšujú úroveň priateľstva s týmito postavami, poskytujú hlbší pohľad na ich osobnosti a obsahujú niektoré z najzábavnejších postáv v hre.
Zatiaľ čo Marvel’s Midnight Suns môže to byť strategická hra počas misií, je to tiež plnohodnotné RPG riadené postavami na úrovni niečoho ako Dragon Age: Origins alebo Osoba 5 medzi misiami. Toto je najprepracovanejšia postava, akú som kedy videl, konkrétne Magik. Počas hry sa pomaly otvára novým priateľom po tom, čo všetkých uzavrela kvôli traume z detstva. Dokonca aj dobre našliapnuté postavy, ako je Doctor Strange, získajú v priebehu tohto 40-hodinového RPG veľa času v centre pozornosti.
Zatiaľ čo celoživotní fanúšikovia komiksov, ako som ja, sú dnes rozmaznaní obsahom, Marvel’s Midnight Suns je stále jedným z najkomplexnejších herných zážitkov pre mnohé z jeho hlavných postáv. Nepochybne to dokazuje, že RPG sú jedným z najlepších žánrov videohier pre superhrdinov a my ich jednoducho nemáme dosť od čias X-Men legendy a Marvel Ultimate Alliance v roku 2000.
Rozruch medzi misiami
Väčšina týchto interakcií postáv sa vyskytuje v opátstve, centrálnom centre Marvel’s Midnight Suns kde sa hráči každý deň stretávajú pred a po misiách. V budove Abbey môžu hráči komunikovať s inými hrdinami, vymieňať si meny ako Gamma Coils a Blueprinty za nové karty, posielajte spojencov na Hero Ops pre ďalšie odmeny, upgradovacie a modové karty, skúmajte nové predmety, vylepšujte Abbey a kostýmy a viac. Je to dokonca trochu prispôsobiteľné, pretože hráči si môžu vybrať, ktoré obrázky vystavia v okolí opátstva, a môžu si kúpiť a prispôsobiť nábytok do izby The Hunter.
Pre niečo úplne voliteľné, The Abbey je hustá otvorená oblasť, kde môžu hráči stráviť hodiny objavovaním vo svojom voľnom čase.
Aj keď medzi misiami v Abbey odporúčam vyplatiť a vylepšiť karty, všetko je tam technicky voliteľné. Ak prídete na Marvel’s Midnight Suns len pre zážitok zo strategickej hry môžu hráči dokončiť celú hru bez toho, aby sa príliš vzdialili od budovy, ak chcú. Ak sa to však hráči rozhodnú urobiť, prídu o veľa obsahu.
Niektoré funkcie ako Forge a Hero Ops sú obmedzené na používanie len ráno, čo môže byť frustrujúce, keď získate dôležité odmeny za misie. Napriek tomu to povzbudzuje hráča, aby sa stretol s ostatnými postavami a preskúmal pozemky okolo opátstva. Počas segmentov Abbey, Marvel’s Midnight Suns hrá z pohľadu tretej osoby a The Hunter môže preskúmať areál opátstva tak dôkladne, ako len chce.
Môžu nájsť truhlice s kozmetikou, Arcane Keys na ich odomknutie, predmety na výrobu a ďalšie. K dispozícii je tiež vedľajší príbeh s Agathou Harkness a Caretakerom, ktorý sa viac ponorí do Lilithinho príbehu a starších bohov za tým všetkým. Dokončenie tohto vedľajšieho príbehu bude vyžadovať, aby hráč preskúmal takmer celé územie opátstva, čím získa nové schopnosti otvárať cesty pozdĺž cesty. Pre niečo úplne voliteľné, The Abbey je hustá otvorená oblasť, kde môžu hráči stráviť hodiny objavovaním vo svojom voľnom čase.
Mapa by však mohla jasnejšie uvádzať, kde sú určité ciele, pretože v niektorých prípadoch môže byť ťažké navigovať ku konkrétnym bodom alebo vedieť, kde chce hra rásť. Videl som nepríjemné segmenty prieskumu, ktoré spôsobovali, že ľudia úplne zavrhli túto časť hry. Animácie chôdze sú tu strnulé, čo umocňuje skutočnosť, že hra nie je príliš výrazná, aj keď určite nie je zastaraná. Bez ohľadu na to je pôsobivé, že Firaxis vložil do tejto ťahovej strategickej hry miniatúrny zážitok z otvoreného sveta.
Hrajte správne karty
Akonáhle ste v boji, Marvel’s Midnight Suns sa stáva ťahovou taktickou hrou, kde sú karty primárnym zdrojom útokov postáv. Hráči si musia vybudovať hrdinstvo pomocou útočných a podporných kariet, aby získali prístup k silným hrdinským schopnostiam. V každom kole hráči začínajú tromi zahrami kariet, dvomi prekresleniami a jednou príležitosťou pohnúť postavou. Je to ľahko pochopiteľný systém, ktorý obsahuje veľa hĺbky.
Každý hrdina má jedinečnú sadu kariet, od bežných až po legendárne. Každá karta má nejaké jedinečné kľúčové slovo; medzi tie najbežnejšie patrí Quick, ktorý vracia peniaze za hru, a Taunt, ktorý spôsobí, že nepriateľ zameria svoj ďalší útok na danú postavu. Okrem toho karty každej postavy plnia konkrétnu oblasť RPG a hráči si môžu prispôsobiť svoje osemkartové balíčky, aby zaistili, že budú plniť tieto úlohy.
Pre mňa bol Captain America tank, ktorý si okrem zdravia dokázal vybudovať aj veľa ďalších blokov. Captain Marvel bola jedným z mojich hlavných útočníkov, pretože mohla prejsť Binary po odohraní troch jej kariet a získať ešte väčšiu silu. Ostatné postavy sú trochu gýčovejšie alebo sa spoliehajú na herné mechanizmy. Kľúčové slovo karty Ruleta Nico Minoru náhodne rozdeľuje povahu niektorých jej schopností, zatiaľ čo karta Iron Mana môže po prekreslení získať nejaké kľúčové slová navyše. Lovec sa môže vydať tromi rôznymi smermi na základe schopností Svetla, Temnoty a Vyváženosti. Hráči môžu vylepšovať karty a upravovať ich počas hry, čím pridávajú do mixu ešte viac schopností s každou hrou karty.
V spojení s okázalými animáciami majú tieto karty pocit, že predvádzajú schopnosti mocného superhrdinu. Občas som jednou kartou vyradil štyroch a viacerých nepriateľov. Marvel’s Midnight Suns môže byť stále náročná hra, hpwever, najmä pri náročnejších obtiažnostiach. Ak doslova nehráte svoje karty správne, vaši hrdinovia môžu utrpieť zranenie, ktoré ich v ďalšej bitke oslabí. Je to iný druh taktiky ako XCOM, ale existuje veľa bohatých stratégií na určenie, ktoré karty sú v každom kole správne. Chcete minúť otočku za slabšie schopnosti útoku a podpory, aby ste si vybudovali hrdinstvo? Budete situačne používať Knockback na zneškodnenie dvoch nepriateľov jednou kartou? Alebo chcete počas jedného kola spôsobiť nepriateľovi šéfovi (ktorý má dva životy) čo najväčšie poškodenie?
Úrovne sa ku koncu dobrodružstva prelínajú.
V každom kole je potrebné urobiť veľa dôležitých rozhodnutí, vďaka čomu je to trochu podobné hrám Zabite vežu. Hráči môžu pohybovať svojimi postavami v každom ťahu, ale to je užitočné iba pri pokuse o umiestnenie postavy na útok v oblasti účinku alebo zatlačenie jedného nepriateľa do druhého pre ďalší útok počas a otočiť. V prostredí sú tiež rôzne predmety, ako sú kamene na hádzanie alebo výbušné sudy na vyhodenie do vzduchu, ktoré môžu hráči použiť za cenu jedného alebo dvoch Heroism.
Bohužiaľ to vedie k najväčšiemu problému s Marvel's Midnight Suns: návrh mapy. Všetky úrovne v hre sú funkčne rovnaký veľký kruh s niektorými interagujúcimi environmentálnymi objektmi v rovnako vzdialených bodoch okolo mapy. Aj keď je stále možné pohybovať postavami po týchto úrovniach aspoň raz za kolo – a inteligentné využívanie polohy a environmentálnych útokov je užitočné v bojoch – každý Marvel’s Midnight Suns aréna funguje podobne. To neznamená, že neexistuje variácia mapy; existuje veľa rôznych nastavení, v ktorých môžete bojovať so silami Hydry a Lilith, a niekoľko jedinečných máp, ako je Limbo, ktoré rozhýbu veci.
Skutočný problém je v tom, že bez ohľadu na dekoráciu okien, takmer každá úroveň sa cíti rovnako: kruh so štyrmi alebo piatimi vzájomne sa ovplyvňujúcimi objektmi. Je to ako to, že existujú stovky variácií monopol dosky, ale vo svojej podstate je to často tá istá hra, aj keď zábavná, bez ohľadu na to, kde hráte. Pri kratšom čase by to mohlo byť menej nápadné, ale po viac ako 40 hodinách sa úrovne ku koncu dobrodružstva prelínajú. To tiež znamená Marvel’s Midnight Suns je menej nekonečne znovu hrateľný ako hry XCOM, aj keď má režim New Game+.
Ale aj v čase, keď je Marvel populárnejší ako kedykoľvek predtým, Marvel’s Midnight Suns nájde spôsob, ako vyniknúť tým, že urobí niečo navyše. Nudný level dizajn a problémy s prieskumom Abbey môžu utlmiť inak fantastický zážitok, ale môj ocenenie pre tieto postavy a premyslená povaha kartového boja ma povzbudili, aby som hral až do záverečné hodiny.
Tak, ako sa Marvel v tomto momente hrá, Firaxis nezarobil len za skin Marvel pre XCOM. Rozhodla sa vytvoriť niečo jedinečné a vytvorila nový superhrdinský RPG vzorec, ktorý, dúfam, nie je jednorazová záležitosť.
Digitálne trendy skontrolované Marvel’s Midnight Suns na PC cez Steam build od 2K.
Odporúčania redaktorov
- Marvel’s Midnight Suns pre Nintendo Switch bol zrušený pred spustením poslednej generácie
- Sprievodca darčekmi Marvel’s Midnight Suns
- Marvel’s Midnight Suns: 6 tipov a trikov, ako začať
- Marvel’s Midnight Suns sa oneskoril, čím sa presunul z rušného októbra
- Marvel’s Midnight Suns prichádza v októbri so Spider-Manom a Scarlet Witch