Hviezda Star Wars Jedi: Survivor dráždi „temnejšieho“ Cala Kestisa

Keď sme sa prvýkrát stretli s Calom Kestisom v roku 2019 Star Wars Jedi: Fallen Order, bol len mladý padawan. Z ryšavého chlapca, zahaleného do nelichotivého ponča, vyrastie Cal do konca hry v plnohodnotného Jediho. Bol to klasický Star Wars oblúk vo forme videohier, no hráči chceli viac. Je skvelé, že sme videli tento rast, ale kto by odolal myšlienke pokračovania, v ktorom by sa naplno uvoľnili jeho novoprebudené sily?

Cameron Monaghan, ktorý si svoju rolu Cala zopakuje aj v budúcom roku Star Wars Jedi: Survivor, mal to isté svrbenie. The Gotham a Nehanebný hviezda už predtým premýšľala, kam by sa Cal mohol vydať Fallen Order bol vyrovnaný. Monaghanove ambície sa až tak nezameriavali na to, aké skvelé triky so svetelným mečom by Cal mohol medzi hrami získať, ale skôr na to, ako priniesť viac zložitosti do jedného z najnovších Jedisov Star Wars.

„V prvej hre mal naivitu a rozhľadenú povahu, ktorú na Calovi milujem,“ hovorí Monaghan pre Digital Trends. "Ale myslím si, že v situácii, keď si na takom zúfalom mieste toľko rokov a bojuješ a si vojak a nástroj odporu, v určitom okamihu začne meniť spôsob, akým vidíte svet okolo ty."

Súvisiace

  • Vysvetlenie konca Star Wars Jedi: Survivor: Čo sa stane s Calom, Cere a Bodeom?
  • Star Wars Jedi: Survivor je recenzovaný a bombardovaný na Steame ako „totálny svinstvo“ PC port
  • Najlepšie zručnosti, ktoré si môžete kúpiť ako prvé v Star Wars Jedi: Survivor

Sadla som si s Cameronom Monaghanom dopredu Star Wars Jedi: Survivor's veľké odhalenie na tohtoročnom udeľovaní cien Game Awards. Herec vysvetlil, ako sa Cal zmenil počas päťročného časového preskoku medzi hrami, a podelil sa o nové podrobnosti o novej spoločnej postave pokračovania, Bode Akuna. Monaghan vysvetlil rovnováhu, ktorá prichádza so snahou zostať sústredená na osobnú cestu postavy pri práci v oveľa väčšom, rozšírenom vesmíre – a pochválil Andortiež.

Odporúčané videá

Predtým, ako sa pokračovanie rozsvietilo na zeleno, keď ste čakali, či ho dostane Star Wars Jedi: Fallen Order, čo ste chceli urobiť s Calom Kestisom, ak by ste s ním mali druhý pokus?

Keď sme robili prvú hru, mali sme tušenie, že ak bude úspešná, možno by sme s ňou chceli urobiť viac. Nikdy nezabudnem, keď sme mali slávnostný večierok pre prvý zápas a Stig Asmussen, šéf Respawn, bol ako: "Čo chceš robiť?" Zažil som ten bláznivý moment, keď som si povedal: „Wow, naozaj si želám, aby som bol viac pripravený toto!"

Ale bol som schopný dať širokú odpoveď: Chcel som Cala vidieť niekoľko rokov od prvého zápasu a vidieť ho dospelého a mať iný pohľad. Komplexnejšia, temnejšia a náročnejšia postava. V prvej hre mal naivitu a rozhľadenú povahu, ktorú na Calovi milujem. Ale myslím si, že ak ste na takom zúfalom mieste toľko rokov a bojujete a ste vojak a nástroj odporu, v určitom okamihu začne meniť spôsob, akým vidíte svet okolo vy. Chcel som preskúmať, ako to vyzeralo pre Cala.

Prežil si nejaké veci a myslím, že za posledné dva roky sme si všetci prešli nejakými vecami, človeče!

Veľká otázka, ktorú som sa naozaj chcel spýtať, bola: Čo to znamená byť na svetlej strane sily? Najmä to, čo sa stane, keď sa ocitnete v situáciách, ktoré nemôžete nevyhnutne vyhrať, a čelíte výzve, na ktorú nevyhnutne neexistuje správna odpoveď. Čo to znamená byť dobrým človekom? To boli široké ťahy, ktoré sme povedali v ten večer, a potom si na to sadol náš úžasný spisovateľský tím. Tiež mali podobné pocity z toho, čo by chceli robiť, tak to navarili na ďalší rok a tak sme začali nakrúcať.

Po zhliadnutí traileru to vyzerá, že tentoraz je postáv oveľa viac. Ako niektoré z týchto vzťahov priniesli nové stránky Cala?

Vidíme množstvo spojencov – niektorí sú známi, iní sú noví. Konkrétne tu máme postavu menom Bode Akuna, ktorú predstavíme na začiatku hry a ktorá sa stáva zaujímavým spojencom. V mnohých ohľadoch je to prvýkrát, čo vidíme brata Cala. [Je to] spoločník, ktorý bol na podobnej ceste ako on a počas toho robil rôzne rozhodnutia, ale myslím si, že sa za to obaja chápu a rešpektujú. A herec, ktorý ho hrá, Noshir Dalal, je veľmi talentovaný umelec, ktorý prináša túto nádhernú dynamiku a energiu. To je jedna z mojich obľúbených vecí na tejto novej hre, dynamika medzi Calom a Bodeom.

Je tu kopa skvelých nových postáv, ako aj situácií a prostredí, ktoré informujú a menia celkovú atmosféru.

Prvá hra bola tak trochu vo vákuu, ale teraz je Cal súčasťou kánonu Star Wars. Spomína sa v románoch a má pocit, že je súčasťou sveta. Zmenilo to spôsob, akým ste sa na postavu pripravovali?

Nie. Skutočnosť, že Cal existuje v iných médiách, mi vždy od začiatku hovorili ako možnosť. Myslím si, že je skvelé, že ho môžeme preskúmať v knihe alebo komikse, ale v konečnom dôsledku sa ľudské bytosti nepovažujú za situáciu mimo toho, čo je súčasnosť. V každom okamihu, od jedného k druhému, sa vo všeobecnosti snažíme vybrať si, aký je náš ďalší krok, a použiť veci, ktoré sme zažili predtým, aby sme informovali, aké bude toto rozhodnutie.

Myslím si, že je to veľmi dôležité pri hraní akejkoľvek postavy – bez ohľadu na to, či ste v mediálnom vesmíre – nemôžete byť ako: "Čo bude robiť postava zo Star Wars?" Musíte povedať: „Čo sa Cal chystá? robiť? Aký je jeho doterajší príbeh a čo sa s tým snažíme urobiť?“ Takže to bolo najdôležitejšie. Len sa snažím byť prítomný a vytvoriť predstavenie, ktoré bude od jedného momentu k druhému skutočné a bezprostredné.

Práve teraz sa deje toľko skvelých médií Star Wars, ako napríklad Andor. Čím je séria Star Wars Jedi taká výnimočná v tejto krajine?

Som veľkým fanúšikom Andor a čo robia. Zjavne ukazujú túto stranu, ktorá je prízemná, uzemnená, túto bezprostrednú perspektívu. Myslím si, že pri akomkoľvek príbehu je vždy otázka: aká je perspektíva? Tento príbeh vidíme celkom okamžite Calovými očami a jeho príbehmi. Vždy som chcel, aby tam bol tento zmysel pre dobrodružstvo a táto úžasná budovanie rozmerov, a aby sme sa uistili, že si udržíme zábavu a zábavu vzrušenie, ale nedovoľte, aby to zatienilo to, čo je podľa mňa emocionálnym centrom: vzťah, ktorý má so svojou adoptívnou rodinou zoraďuje.

Niečo, čo tento príbeh konkrétne prináša, je emocionálne komplikované centrum, kde skúmame niekoľko náročných otázok – otázok, ktorým musí táto postava čeliť a čomu sa to ukáže ho. Bude robiť rozhodnutia, o ktorých nemôžem čakať, kým sa o nich ľudia porozprávajú. Naozaj chcem vidieť, aký bude pohľad ľudí.

Cal má úplne nový vzhľad Star Wars Jedi: Survivor. Ako to odráža zmenu, ktorú tu uvidíme na postave?

Cal je starší, rovnako ako ja! A ako stále starneme, posúvame sa a meníme. Prežil si nejaké veci a myslím, že za posledné dva roky sme si všetci prešli nejakými vecami, človeče! Myslím, že sme chceli postavu vizuálne dospieť a reflektovať to, čo sa s ňou vnútorne deje. Keď ho nájdeme na začiatku nášho príbehu, už nejaký čas nemal šancu nájsť žiletku. Môžete povedať, že je to zúfalé, pretože má strnisko, čo teraz zjavne mám aj ja.

Star Wars Jedi: Survivor bude vydaný pre PC, PlayStation 5, a Xbox Series X/S dňa 17. marca 2023.

Odporúčania redaktorov

  • Star Wars Jedi: Survivor je vyvrcholením skalnej hernej histórie série
  • Star Wars Jedi: Survivor ponúka veľký pohľad do éry Disneyho High Republic
  • Prepínač Star Wars Jedi: Survivor's arachnofóbia odstráni všetkých pavúkov
  • Star Wars Jedi: Survivor prináša rovnováhu späť do nestabilného vesmíru
  • Star Wars Jedi: Survivor bude vydaný v apríli po oneskorení