Recenzia Final Fantasy XVI: stret akcie a RPG v nerovnomernom epose

Shiva sa vznáša vo vzduchu vo Final Fantasy XVI.

Final Fantasy XVI

MSRP $70.00

Podrobnosti o skóre
„Final Fantasy XVI prináša veľkolepú akciu, ale zastaralý dizajn a plytké RPG systémy strhávajú sľubný trhák.“

Pros

  • Silné otváranie
  • Vynikajúci boj
  • Neuveriteľné bitky Eikon
  • Pôsobivé vizuálne prvky

Zápory

  • Nerovnomerný príbeh
  • Sklamanie charakterové oblúky
  • Tupé vedľajšie úlohy
  • Plytké RPG systémy

Clive Rosfield má problém. Final Fantasy XVIZamyslený hrdina sa zúfalo snaží začať nový život, nezaťažený chybami a traumou z krvavého detstva. Bez ohľadu na to, ako veľmi sa snaží, nemôže úplne uniknúť histórii, ktorá ho ťaží ako kotva vzducholode. Nie je jediný, kto s tým bojuje; jedna z jeho spoločníčok, Jill, bojuje v tej istej bitke.

Obsah

  • Video recenzia
  • Hra o kryštály
  • Eikonická akcia
  • Rozdeliť priority

"Chcem žiť podľa svojich predstáv," hovorí Clivovi uprostred ich dobrodružstva, "ale najprv sa musím vyrovnať so svojou minulosťou."

Je to línia, ktorá sa ma drží, keď hrámFinal Fantasy XVI, hra, ktorá sa zaoberá vlastnou verziou tejto krízy identity. Najnovšia verzia Square Enix mapuje novú budúcnosť pre dlhotrvajúcu RPG franšízu a sebavedomo vstupuje do filmovejšieho a akčnejšieho územia, ktoré je v týchto dňoch v móde západných videohier. Nemôže sa však úplne odlúčiť od tej minulosti; jeho RPG inštinkty sú stále v krvi. Tieto dva smery sa v rámci nerovnomerného fantasy eposu stretávajú ako dve vysoké výzvy, ktoré ho vyháňajú von.

Final Fantasy XVI prináša „akčnú“ stránku svojho akčného RPG vzorca. A divoký a rýchly bojový systém je doteraz najvzrušujúcejším šermom v tejto sérii, zatiaľ čo jeho senzačné súboje Eikon patria medzi jedny z najúchvatnejších hier. Okolo týchto vzrušujúcich výšok je však všeobecná plochosť, pretože plytké RPG háčiky a starý dizajn zanechávajú sľubný vývoj pre sériu uviaznutú v minulosti.

Video recenzia

Hra o kryštály

Odohrávajúce sa na izolovanom kontinente Valisthea, Final Fantasy XVI zaznamenáva príbeh svojho hrdinu, Clivea Rosfielda, počas niekoľkých desaťročí. V prvej časti svojho príbehu je Clive bystrý mladý dospelý človek s veľkou zodpovednosťou: Jeho kráľovská rodina mu prisahala, že bude chrániť svojho mladšieho brata Joshuu, ktorý je živým stelesnením Phoenix. Strhujúce úvodné dejstvo končí tragédiou a pripravuje pôdu pre temný príbeh o pomste, ktorý sa takmer odohráva Kill Bill s božskými „Eikonmi“ (alebo predvolaním, ako sme ich poznali v predchádzajúcich častiach) namiesto vrahov.

Príbeh funguje najlepšie, keď funguje v najvzdialenejších extrémoch. Osobný príbeh Clivea, ktorý sa snaží posunúť ďalej od zlyhania, ktoré definovalo jeho detstvo, dáva tejto ceste veľkú tematickú váhu a pýta sa, ako sa pohnúť ďalej a získať späť svoje životy po traume. Na druhej strane, jeho obrovské Eikony vytvárajú vzrušujúcu vlastnú mytológiu, ktorá sa stáva dlhodobou Konečná predstava sponky ako Ifrit a Shiva na skutočných bohov. Je to grécky mýtus videný optikou hollywoodskych trhákov a vynaliezavé RPG budovanie sveta.

Sľubné nastavenie... bojuje o čas strávený pred obrazovkou s nudnými úlohami a nerozoznateľnými postavami ...

Je to priestor medzi týmito dvoma myšlienkami Final Fantasy XVI vo väčšine zápasí – a tam sa bohužiaľ odohráva väčšina príbehu. Asi po ôsmich hodinách sledovania Clivovho hľadania pomsty sa príbeh otáča doľava, aby sa dostal do veľkolepejší, ale fádnejší príbeh o Valisteiných bojujúcich kráľovstvách a obrovských materských kryštáloch, ktoré vládnu nad ich. Vývojový tím za hrou sa neostýchal vysvetliť ako Hra o tróny formoval príbeh, a to ukazuje. Ak ste nevideli vplyv v dlhých monológoch o politických konfliktoch, určite to uvidíte v unavených trópoch, ktoré zdvíha na niekoľkých, trápne spracovaných ženských postavách.

To nepomôže Final Fantasy XVI má nudný prístup k rozprávaniu príbehov, pričom väčšina jeho budovania sveta prebieha prostredníctvom dlhých rozhovorov s mŕtvymi NPC. Vedľajšie úlohy zasiahnuť najmä v tomto smere a poskytovať nudný obsah, ktorý sa zdá byť netypicky slabý pre tím, ktorý je zodpovedný za milovaný Final Fantasy XIV. Množstvo vedľajších príbehov je tu tak ako v knihách, opakujúcich niekoľko rovnakých štruktúr misií, ktoré nútia Clivea z NPC na NPC. Takmer tucet vedľajších úloh ma jednoducho požiada, aby som sa s niekým porozprával, porozprával sa s troma NPC strnulo stojacimi po meste a potom sa vráťte k zadávateľovi úloh pre viac lore. Iní ma nútia niekam rýchlo cestovať, aby som bojoval v bitke, ktorá sa niekedy skončí už za 30 sekúnd, kým ma vrhnú do ďalšieho dlhého rozhovoru. Opláchnite, opakujte.

Joshua sa rozpráva s Clivom vo Final Fantasy XVI.
Square Enix

Čo často chýba, je rôznorodosť myslenia, a to je niečo, čo sa odráža aj v jej postavách. Pred spustením hry novinári upozornili kreatívny tím hry na skutočnosť, že Valisthea obývané iba bielymi ľuďmi. Producent Naoki Yoshida vysvetlil toto rozhodnutie a poznamenal, že napriek tomu, že ide o fiktívny národ, bolo do značnej miery založené na európskej histórii. Táto úvaha sa úplne nezhoduje s konečným projektom vzhľadom na jedno z jeho kráľovstiev čerpá z Afriky pre dizajnovú inšpiráciu. Ale aj keď si to kúpite ako rozumné vysvetlenie, nevysvetľuje to, prečo má takmer každá postava, ktorú stretnem, rovnaký typ tela a hovorí rovnakou monotónnou, anglickou bábovkou. Herecké obsadenie je málo osobité, čo sťažuje vzájomné odlíšenie jej plochých postáv.

Tu ma príbeh nakoniec stráca. Sľubné nastavenie, ktoré odborne kontrastuje medzi osobným a mytologickým bojom o čas strávený pred obrazovkou s nudnými úlohami a nerozoznateľnými postavami, ktoré občas majú pocit, že sa zakráda Square Enix. niektoré z testovania AI in na vyplnenie runtime výplňou. Ako mi jedna postava povedala počas jednej subquesty: „Ak nikto nepočúva, čo chceš povedať, môžeš to tiež nepovedať.

Eikonická akcia

Aj keď je príbeh nevyrovnaný, jeho akcia je oveľa konzistentnejšia. Takmer dve desaťročia, Konečná predstava séria experimentovala s tým, ako plne previesť svoje ťahové RPG súboje na moderný akčný systém v reálnom čase. Final Fantasy XV a Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin pokúsil sa to posunúť ďalej so strednými výsledkami Remake Final Fantasy VII by začal praskať v uspokojivom systéme, ktorý stále vzdával hold ťahovým koreňom série. Final Fantasy XVI ponúka najsebavedomejší prístup k boju typu hack-and-slash, aký sme v sérii zatiaľ videli.

Okrem niekoľkých základných komb s mečmi a pomlčky môže Clive vybaviť tri rôzne sady mágie, ktoré možno kombinovať a spájať. Napríklad veterná mágia je z veľkej časti postavená na rýchlych leteckých útokoch, zatiaľ čo mágia Zeme ho núti likvidovať ťažké útoky s trochou načasovania tlačidiel. Každá magická súprava má dva útočné sloty a fungujú na krátke chladenie, ktoré prináša trochu z toho MMO odbornosť vývojového tímu. So šiestimi kúzlami, medzi ktorými sa dá kedykoľvek striedať, dokáže Clive spojiť bleskové útoky rýchlym tempom, vďaka čomu bude ovládať viac ako Dante z diabol môže plakať než Cloud.

Clive sekne nepriateľa vo Final Fantasy XVI.
Square Enix

Tento systém je ďalej prehĺbený jedinečnou silou každej magickej súpravy, ktorá môže hráčom skutočne umožniť vytvoriť si herný štýl, ktorý im vyhovuje. S ohnivou mágiou stlačenie kruhu spôsobí, že sa Clive vrhne vpred, čo mu umožní uzavrieť medzeru pred nepriateľmi a nadviazať na schopnosti tejto magickej súpravy na blízko. Na druhej strane Zem zmení kruh na blokové tlačidlo, ktoré pri správnom načasovaní dokáže odraziť nepriateľské útoky. To ponecháva Cliveovi bezpečné okno, aby sa mohol nabiť a vysadiť tie pomalšie skalné útoky. Počas svojej cesty som strávil veľa času hľadaním správnej kombinácie magických súprav a zručností všetky by sa navzájom synergizovali, čo by mi umožnilo vykonať všetkých šesť mojich kúziel naraz reťaz.

Niektoré rozhodnutia o plochom dizajne hry ovplyvňujú tento silný systém. Misie majú tendenciu opakovať rovnaké typy nepriateľov a dokonca recyklovať bossov s relatívnou frekvenciou, najmä vo vedľajších misiách. Nie je veľa nepriateľov okrem voliteľných odmien na vysokej úrovni vyžaduje veľa stratégie na porazenie. Väčšinou som spamoval kúzla rovnakým spôsobom takmer pri každom boji, bez potreby meniť veci. Existuje dobrý dôvod, prečo niektoré z najlepších akčných hier s postavami skončia za 10 hodín. Napriek tomu je boj taký štýlový a príjemný, že ma len málokedy rozčuľuje, keď dostanem viac príležitostí, aby som zistil, ako rýchlo dokážem stlačiť latku veľkého nepriateľa.

Takmer každá bitka o Eikon tu môže byť kandidátom na jedného z 10 najlepších šéfov videohier všetkých čias.

Najvýnimočnejší kúsok jeho boja však pochádza z jeho bitiek Eikon. Počas celého príbehu Clive prebúdza svojho vlastného vnútorného démona a v neuveriteľných filmových bitkách sa stretáva s príšerami veľkosti kaiju. Tieto boje tvoria všetko Final Fantasy XVInajlepšie a najrozmanitejšie momenty. Úvodný boj proti Ifritu ma prinútil ovládať Phoenix v a Panzer Dragoon-ako strieľať. Neskorší boj s Titanom ma prinútil motať sa okolo U-rampaježko Sonic, vyhýbajúc sa lietajúcim balvanom na ceste – a to je len jedna fáza epického, neustále sa meniaceho 30-minútového stretnutia.

Každá bitka rozpráva svoju vlastnú jedinečnú ságu prostredníctvom veľkolepej akcie, ktorá ukazuje, že kreatívny tím má skutočný dar vizuálneho rozprávania. Ak by sa jednalo o sústredenú 10-hodinovú akčnú hru, ktorá by sa väčšinou spájala s hŕstkou bojov, bol by to jeden z vrcholných úspechov série. Ale okolo toho je ešte 40 hodín hry... a nie je to ani zďaleka také napínavé.

Rozdeliť priority

Prehrávanie Final Fantasy XVI, mám pocit, že presne cítim, kam išiel rozpočet projektu. Tieto neuveriteľné bitky Eikon, prezentované s niektorými z najúžasnejších vizuálov, aké máme vidieť na PlayStation 5 do dnešného dňa (aj keď nie bez určitých výkonnostných škytaviek), stoja v ostrom kontraste k starým postavám a neplodnému svetovému dizajnu. Táto posledná časť je obzvlášť ťažká, pretože všetky hlavné úlohy sa odohrávajú v úplne lineárnych oblastiach, ktoré opätovne využívajú prostriedky z prázdnej miestnosti do prázdnej miestnosti. Viac otvorených oblastí na tom nie je oveľa lepšie, pretože prakticky nie je dôvod skúmať zákutia oblasti. Je to len ďalší priestor, ktorý je neúrodný, kým sa nespustí správna subquest, čo dáva ilúziu prieskumu. Tých problémov bolo veľa lepiace body Remake Final Fantasy VII, ale problém je tu ešte horší.

Ak by k nemu nebola pripojená milovaná značka, mal by projekt takmer rovnakú váhu?

Čím viac som hral, ​​tým viac som sa začal pýtať, prečo ma tak málo zaujíma mimo bitiek Eikon. Nie príliš dlho na mojej ceste som zistil, že veľa mojich problémov sa vrátilo k jednej veci: plytkým RPG háčikom. Predsa Final Fantasy XVI je umiestnená ako akčná RPG, druhá polovica tohto žánrového hybridu je silne prehnaná. K dispozícii je zvyšovanie úrovne, štatistiky a niekoľko slotov na vybavenie, ale veľa jeho systémov je placebo, ktoré skrýva úplne reštriktívny prístup k moci. Napríklad Clive má šesť štatistík, ale pozrite sa pozorne a zistíte, že tri z nich v skutočnosti vôbec nie sú štatistiky. Sila je napríklad v skutočnosti len Cliveova štatistika útoku v kombinácii s extra buffom, ktorý získava z vybavenej výbavy. Je to dym a zrkadlá, ktoré zakrývajú skutočnosť, že vývoj sily Cliva je od začiatku do konca pomerne statický.

Táto myšlienka je prítomná vo všetkých jej systémoch a v dôsledku toho oslabujú niekoľko ďalších aspektov hry. Clive môže napríklad nakupovať, falšovať a vylepšovať nové zbrane, aby zvýšil svoju silu a obranu počas hry. Tu však naozaj nie je veľa na výber. Vždy existuje jeden meč alebo opasok, ktorý je objektívne lepší ako všetko ostatné, čo je v danej chvíli dostupné. Nie je dôvod utrácať veľa zlata alebo plytvať nadbytkom zdrojov, ktoré Clive zarobí počas príbehu. Na konci hry som skončil s viac peniazmi a materiálmi, než som kedy mohol minúť. A hádajte, aká je zvyčajne odmena za preskúmanie polí alebo splnenie tých nudných vedľajších úloh: zlato a remeselné suroviny.

Clive kráča po poli vo Final Fantasy XVI.
Square Enix

Aký mám teda dôvod zaoberať sa väčšinou obsahu tu? S neustálou vojnovou truhlou zlata a stovkami tesákov, ktoré nikdy nebudem mať dôvod použiť, sa veľká časť hry skončí ako zaneprázdnená práca. Všetky vedľajšie úlohy som robil z rovnakej závislosti na mozgu, ktorá ma núti kontrolovať aktivity na mape v hrách s otvoreným svetom, ktoré ma ani nebavia. Len asi 10 vedľajších úloh v skutočnosti prináša akúkoľvek odmenu, ktorú stojí za to získať, ako napríklad jazda na chocobo alebo zvýšený elixír kapacita, tak prečo sa obťažovať so zvyškom len preto, aby ste získali suchšie budovanie sveta, ktoré rozdrví dynamiku príbehu na a zastaviť? Vo vrecku na zemiakové lupienky je všetok vzduch.

Veľké časti Final Fantasy XVI pocit, že boli navrhnuté skôr z povinnosti ako čokoľvek iné. Je to, ako keby vývojári chceli vytvoriť čisto charakterovú akčnú hru, ale obávali sa, že by to bola drastická zmena, ktorú dlhoroční fanúšikovia nemohli akceptovať. To všetko vytvára hru, ktorá sa okamžite cíti ako nová odvážna budúcnosť série a starý krok späť hrá ako v roku 2010 Nier mínus predstihové rozprávanie príbehov, ktoré mu umožnilo žiť ako kultová klasika.

Vzhľadom na to, ako vlažne – dokonca nepriateľsky – boli hráči na niektorých z nich Pôvodná IP adresa Square Enix za posledný rok mi toto všetko v hlave prebehlo sériou scenárov typu „čo ak“. Ak by k nemu nebola pripojená milovaná značka, mal by projekt takmer rovnakú váhu? Alebo by to preplávalo akoDiofieldove kroniky pred tým? Stále sa snažím predstaviť si, aká by bola konverzácia práve teraz, keby to bolo odhalené na Sony State of Play s názvom Eikonic Legacy namiesto Final Fantasy XVI. Menej by mi mohlo záležať na tom, či je to „pravda“ alebo nie Konečná predstava hra; jediná vec, ktorá je na sérii konzistentná, je napokon jej povaha zmeny tvaru. Z toho istého dôvodu však môžem túto formu posúdiť len úplne podľa jej vlastných podmienok. A bez ohľadu na jeho názov a dedičstvo, ktoré má, je tento diel plný štrukturálnych problémov, ktoré nedokážem odstrániť nostalgiou značky.

Bitka Garudu a Ifrita vo Final Fantasy XVI.
Square Enix

Napriek týmto sťažnostiam si myslím, že séria v tomto prepracovanom formáte má svetlú budúcnosť. Svet Valisthea je bohatý na pútavú mytológiu, silný bojový systém kompenzuje niektoré úpravy stratené v slabé RPG háčiky a takmer každá bitka Eikon tu môže byť kandidátom na jedného z 10 najlepších šéfov videohier zo všetkých čas. Dúfam, že rovnako ako Clive túži zavrieť knihu o svojej minulosti a začať odznova Konečná predstava dokáže to isté a vyvinie sa v sebavedomú, sústredenú akčnú hru, ktorá nebude zaťažená žiadnymi očakávaniami spojenými so sériou alebo jej RPG nálepkou.

Nechajte Fénixa zomrieť, pretože vždy znovu povstane.

Final Fantasy XVIbol recenzovaný na PS5 pripojenom k ​​a TCL 6-Series R635.

Odporúčania redaktorov

  • Dostane Final Fantasy 16 DLC?
  • Najlepšie hry pre PS5 pre rok 2023
  • Najlepšie ovládače PS5 pre rok 2023
  • Všetky dominanty a eikony vo Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown vysvetlil: čo je to sláva a ako ju získať