Už to bol prekvapivý rok pre úspešné príbehy videohier. Ako sa hráči predierajú pomalým rokom na vydanie veľkých hier, v rebríčkoch predajov dominujú nezávislé hry mimo ľavého poľa. Minulý mesiac bola vydaná hra Valheim, hra na prežitie, ktorá na Steame zaznamenala trvalý a ohromujúci úspech.
Uplynulý víkend priniesol ďalší veľký indie hit, ktorý rozprúdil hráčov. Loop Hero, nová hra vydaná spoločnosťou Devolver Digital, debutovala na druhom mieste v rebríčku najpredávanejších hier Steam, hneď za Valheimom. Nová hra šikovne spája niekoľko žánrov, aby znovu objavila koleso, nie na rozdiel od minuloročného Hades. Tu je to, čo by ste mali vedieť o najnovšom indie hite.
Silná herná slučka
Loop Hero kombinuje toľko rôznych žánrov, že to môže byť trochu ohromujúce. Vo svojej najzákladnejšej úrovni je to „roguelite“, kde hráči chodia po zacyklenej ceste, zabíjajú nepriateľov a zbierajú zdroje. Cieľom je zbierať výstroj, vďaka ktorej bude hlavná postava silnejšia, a zdroje, ktoré je možné priviesť späť do tábora. Nakoniec sa hráči stretnú tvárou v tvár s Lich Kingom, mocným stvorením, ktoré funguje ako akýsi posledný šéf každého behu. Ako každý roguelite, hráči začínajú každý nový beh odznova, bez toho, aby si zozbierali žiadne vybavenie z predchádzajúceho behu.
Tento rok si pripomíname piate výročie Oxenfree, inauguračnej hry od vývojára Night School Studio, ktorá by mala pokračovať vo vývoji ďalšieho nezávislého titulu Afterparty. Oxenfree prišiel na začiatku vlny populárnych, veľmi viditeľných indie hier. Hra bola taká populárna, že bola natočená pre film v rámci veľkej franšízovej zmluvy so štúdiom Walking Dead Skybound Entertainment – dohoda, ktorá sa nikdy celkom neuskutočnila.
Digital Trends si sadli so spoluzakladateľmi školy Night School Seanom Krankelom a Adamom Hinesom, aby sa porozprávali o jej doterajšom odkaze, ako krajina sa za päť rokov od jej uvedenia zmenila a ako sa plány na adaptáciu tínedžerskej drámy do filmu zmenili na TV show.
Digitálne trendy: Oxenfree je tínedžerská dráma zahalená do nadprirodzeného thrilleru. Ako váš tím vypracoval krehkú rovnováhu medzi týmito dvoma nápadmi?
Inšpirácia pre jednu z najhorúcejších hier leta prišla z najjednoduchších miest: z ihriska.
Rob Jackson, hlavný umelec Fall, zatiaľ čo trávi čas so svojimi deťmi v parkoch a na ihriskách Chlapci: Ultimate Knockout, predstavte si hlúpy chaos húf detí, ktoré sa odrážajú od šmykľaviek a cez opice bary.
Táto myšlienka mu pomohla vytvoriť pestré úrovne hry a jej neatletické, ale usilovné fazuľové postavy, čo je termín, ktorý tvorcovia hry nevymysleli, ale uznali. Model Fall Guys je jednoduchý, ale chytľavý. Hráč ovláda „fazuľu“, ktorá je navrhnutá tak, aby vyzerala ako sladkosti, cez živú prekážkovú dráhu a snaží sa dostať do ďalšieho kola. Vyhráva posledná stojaca fazuľa.
„Postava je špeciálne navrhnutá tak, aby bola najmenej vhodná na účasť v hre, v ktorej je,“ povedal Jackson pre Digital Trends. „Majú maximálnu motiváciu, ale minimálne fyzické schopnosti, no nikdy sa nevzdávajú. Vždy pokračujú."
Existujú aj iné inšpiratívne kamene. Zmrzlina, cukríky, nálepky, vinylové postavičky a dokonca aj herné predstavenia ako Takeshi's Castle a Wipeout, to všetko zohralo úlohu pri formovaní estetiky hry.
V ústredí vývojára Mediatonic pri predstavovaní hry nenastal aha moment, ale tím mal zmysel pre to, čo chce vytvoriť, hovorí Jackson.
Chceli, aby to pôsobilo jasne a farebne, bezpečne a hlúpo, ale aj chaoticky a uvoľnene. Chceli kontrast hry, kde hráč potrebuje mať určitú zručnosť, ale zároveň vie, že v každom okamihu sa môže niečo pokaziť.
Dostať sa do cieľa
Vývojári uviedli, že v snahe dodržať termín hry sa vyskytli kritické problémy, ktoré skomplikovali karantény. Deň spustenia bol obzvlášť chaotický. Príliš veľa ľudí chcelo hrať a servery nestíhali. 48-členný tím sa prehnal. Oficiálny účet na Twitteri hry prosil o trpezlivosť a neposlušní hráči sa vydali na Steam, aby hru skontrolovali a bombardovali. Ostatní hráči to pozitívne bombardovali späť.
"Všetci sledovali čísla s ohromeným úžasom," hovorí Jackson.
Týždeň po svojom uvedení na trh predal 2 milióny kópií na Steame a nazbieral 23 miliónov hodín sledovaných na Twitchi, podľa údajov poskytnutých spoločnosťou Mediatonic. Počas týždňa 17. augusta bola Fall Guys celkovo hrou č. 1 na Twitchi a YouTube a porazila goliášov ako Fortnite, League of Legends a Call of Duty.
Hra bola predstavená ako bezplatná hra pre členov PS Plus, a hoci Mediatonic nebude diskutovať o predaji na tejto platforme, všetky náznaky poukazujú na úspešné spustenie aj tam.
Piers Harding-Rolls, herný analytik z Ampere Analysis, hovorí, že je to spôsob, akým hra odborne spája chaos a farby. Tím spoločnosti Mediatonic sa inšpiroval ihriskom a sladkosťami a dal hráčom všetkých vekových kategórií skutočnú zmenu za zábavnými vizuálmi.
„Spája v sebe množstvo prvkov najpopulárnejších hier, ktoré sú dnes dostupné v jedinečnom balení. Oboje je známe a vychádza z iných druhov zábavy, napríklad Wipeout. [Je to] sociálne, ľahko sa hrá a súťaživé,“ hovorí Harding-Rolls.
Veľkou časťou príťažlivosti je prispôsobenie postavy. Hráči môžu meniť oblečenie, vzory, farby a gestá. Možnosti zahŕňajú verzie populárnych postáv z videohier, ako je Gordon z Half-Life, alebo zdanlivo náhodné kostýmy ako ananás. Hráči používajú hernú menu, Kudos a Crowns, na nákup tejto estetiky. V tom je ďalší ťahák. Pochvala sa udeľuje po každom prehratí alebo predstavení na základe toho, ako dobre ste súťažili. Koruny však dostávajú iba víťazi s niekoľkými vhodenými ako odmeny za zvyšovanie úrovne. To tiež umožňuje hráčovi vrátiť sa na ďalšie kolá.
„Hra má určitú hĺbku a stratégiu, takže dlhodobých hráčov to bude aj naďalej považovať za pútavé,“ hovorí Harding-Rolls.