Forspoken
MSRP $70.00
"Forspoken trvá príliš dlho, kým sa začne kvôli príbehu so slabým tempom, ale jeho oslňujúce kúzlo a parkourové prechádzanie odmení trpezlivých hráčov."
Pros
- Athia stojí za preskúmanie
- Silný olovrant
- Odmeňujúci dizajn otvoreného sveta
- Intenzívny magický boj
Zápory
- Pomalý štart
- Bojuje o prepojenie príbehu a hrateľnosti
- Ovládanie nie je priateľské k nováčikom
Keď som vystrelil z guľometu príval skál smerom k roju nepriateľov, ktorých som zmrazil ďalšou z mojich magických schopností, začal som chápať, ako očarujúce Forspoken može byť. Nová akčná adventúra od Square Enix oslní, keď hráčom dá voľnú ruku k parkouru v otvorenom svete a kúzlam praku. Nanešťastie to chvíľu trvá, kým sa do tohto bodu dostanete, a aj keď sa to stane, má problém sa naň sústrediť.
Obsah
- Rozprávkové odpojenie
- Forspoken má čaro otvoreného sveta
- Daj tomu čas
Forspoken je prvé veľké AAA vydanie tohto roka a najnovšie Exkluzívne pre konzolu PlayStation 5, takže všetky oči sú na to, aby to doručilo. Akonáhle budú mať hráči nejaký čas na to, aby si zvykli na ovládanie, behajú po obrovskom a dobre navrhnutom otvorenom svete Athia je rovnako dobrodružná a vzrušujúca, pričom boj pôsobí ako vizuálna podívaná, ktorá odmeňuje zvládnutie jej systémov.
Forspoken's príbeh je však oveľa menej konzistentný, s vynikajúcim výkonom hlavnej úlohy a pozoruhodnými zvratmi, ktoré sú pošpinené zlým tempom a podaním.Forspoken je magické, keď sa sústredíte na svoje silné stránky, ale bude trvať trochu plazenia, kým sa dostanete cez pomalý otvor. Dlhé príbehové medzihry tiež nedokážu zdôrazniť, čo hra robí najlepšie. Tieto nedostatky bránia tomu, aby sa stal ďalšia skvelá hra v otvorenom svete, ale fanúšikovia fantasy by si mali nájsť veľa zábavy, keď sa budú preháňať obrovským svetom ako mocná čarodejnica.
Rozprávkové odpojenie
Forspoken sleduje Alfreyho Hollanda, ktorý ide okolo Freya, problémovej 21-ročnej siroty, ktorá bola na Štedrý deň unesená do magického sveta zvaného Athia (v štýle Alenky v krajine zázrakov). Prebúdza sa so sarkastickou magickou manžetou pripútanou na ruku, ktorá jej pomáha viesť ju. Čoskoro Frey zistí, že Athia sužuje smrteľná sila zvaná Break po tom, čo sa Tanty, štyri vládnuce ženy tohto sveta, zbláznili. Frey spočiatku nechce nič z toho riešiť a chce len nájsť cestu späť do New York, ale Cuff a ďalší priatelia, ktorých si nájde, ju vtiahnu do dobrodružstva, aby zachránila svet Athia.
Zábavné úseky akcie sú rozdelené medzi zdĺhavé prúdy zamerané na rozprávanie, pričom medzi nimi zostáva prerušenie.
Široké ťahy príbehu vo všeobecnosti fungujú, pretože je zábavné ukázať hráčom jeho svet očami ženy, ktorá neustále odmieta volanie po dobrodružstve a kritizuje RPG trópy, ktoré zvyčajne prehliadame, ako keď ich protagonisti vraždia ľudí pre osobné zisk. Je zábavné vidieť vnímavosť hier AAA v japonskom štýle, nie nepodobná tým, ktoré nájdete u vývojárov Luminous ProductionsFinal Fantasy XV, aplikovaný na úplne západný fantasy svet. Žiaľ, tento príbeh sa nikdy úplne nespojí z niekoľkých dôvodov.
Je povzbudzujúce vidieť nebieleho protagonistu vo veľkej videohre a Luminous sa snaží spárovať že s rasovou alegóriou o postave, ktorá sa v Athii cíti ponižovaná a nemiestna najprv. ale Forspoken nemá veľký záujem zaoberať sa týmito myšlienkami ako ničím iným ako príbehom a príbehom obliekanie (Frey má nabitú históriu, doplnenú záznamom o zatknutí, ale je to o niečo viac ako raná hra čitateľné). Zápletka, ktorá je ani tam nie je elegantne doručené. Prvých niekoľko hodín tohto 20-hodinového dobrodružstva je zameraných hlavne na rozprávanie, bez dôrazu na hrateľnosť a upriamenie pozornosti na skúsenosti s množstvom príbehov o postavách, tradícií a žargónu, ktoré nedávajú veľký zmysel, keď to prvýkrát počujete.
Vďaka vopred pripravenému príbehu a ovládacím prvkom, na ktoré si treba trochu zvyknúť, Forspoken's najskoršie hodiny sú jeho najhoršie. Úspešné hry s otvoreným svetom ako napr Elden Ring pochopte, že čím rýchlejšie dostanete hráčov do pieskoviska, tým lepšie. Forspoken nikdy sa nezdá, že by ste sa s tým museli ponáhľať, namiesto toho bude táto nová IP pôsobiť viac ohromujúco ako pozývajúcou. Naratívny zvrat blízko konca tiež pridáva do dobrodružstva zaujímavú hĺbku, vďaka čomu chcem hru vidieť. Nikdy to však neprejde snahou spojiť príbeh a hrateľnosť tak dobre. Namiesto toho sa zábavné úseky akcie rozdeľujú medzi zdĺhavé výbehy zamerané na rozprávanie, čím medzi nimi zostáva prerušenie.
Našťastie, naratívne nedostatky sú podporené silným výkonom Elly Balinskej. Zatiaľ čo filmoví herci, ktorí prechádzajú na videohry, často prinášajú zmiešané výsledky, Ellina vášeň pre Freya sa prejavuje v niektorých rozšírených monológoch hry, aj keď sú plné žargónu. Bohužiaľ, zvyčajne som chcel preskočiť cez králičiu dieru, aby som sa v týchto chvíľach vrátil k zábavnej hre v otvorenom svete.
Forspoken má čaro otvoreného sveta
Naratívne segmenty Forspoken, ktoré sa často odohrávajú v meste Cipal, nerobia veľa pre to, aby zdôraznili najväčšie prednosti hry: jej boj a prieskum. Napriek tomu hráči objavia nádherné vyvádzanie v otvorenom svete, keď sa hra otvorí o niekoľko hodín. Athia je krásna, keď hrá v režime Quality alebo Performance, pričom na to slúžia výrazné skalné formácie zastrašujúce kulisy rôznych biomov a krajín, od púští cez otvorené polia až po hory, ktoré sa zdajú byť rozpadať sa.
Skúmanie týchto oblastí je tiež veľmi zábavné. Jednoduchým podržaním tlačidla Kruh môžu hráči „Flow“ rýchlo behať okolo Athie a dokonca parkúrovať cez viacero predmetov. Postupom času sa hráčom odomkne možnosť uchytenia sa a dokonca aj surfovania po vode, pretože hráčove metódy prieskumu a prístupu do oblastí, ktoré je potrebné preskúmať, sa neustále rozširujú. Počas cválania okolo Athie je dynamika vážna, ale uspokojujúco podstatná, a to je s pokračovaním hry stále zábavnejšie.
Počas pobytu v Athii hráči narazia na ruiny dedín a pevností, ktoré existovali pred Break: monumenty, ktoré zvyšujú štatistiku, Pilgrim's Refuges, kde môže Frey odpočívať, vyrábať a vylepšovať svoje vybavenie a viac. Nech sa hráči v otvorenom svete rozhodnú robiť čokoľvek, hra ich odmení niečím užitočným. Vždy je tu niečo nové, čo môžete navštíviť, aby ste našli nové plášte, náhrdelníky alebo nechty (a prispôsobiteľné nadšence, ktoré s nimi prichádzajú), ako aj strhujúce záznamy v archívoch tradícií alebo všeobecné vylepšenia štatistík. Aj keď nesmerujete k žiadnemu konkrétnemu cieľu, nájdete manu na vylepšenie Freyových schopností a truhlíc s predmetmi na výrobu roztrúsených po Athii.
Vždy som hľadal najúspešnejšie spôsoby, ako skombinovať svoje parkourové a magické schopnosti do konca.
Hráči nie sú odmenení len odkrytím mapy, ale získajú silu, keď budú skúmať, zbierať a vyrábať. Počas toho sa Frey stretáva so širokou škálou nepriateľov infikovaných Breakom a musí ich zničiť mágiou, čo vytvára vizuálnu podívanú na PS5. Začína so zručnosťami založenými na kameňoch a rastlinách, ale postupom príbehu získava prístup k mágii založenej na ohni, vode a energii. Mágia je rozdelená na typy Attack a Support a hráči s nimi musia efektívne žonglovať, aby uspeli.
Koncom Forspoken, hráči získajú prístup k štyrom rôznym typom mágie, z ktorých každá má tri základné typy útočných kúziel a osem druhov kúziel podpory, ktoré je potrebné odomknúť. Každé kúzlo funguje inak, ale vyhovuje všeobecným archetypom. Napríklad Freyove schopnosti založené na kameňoch a rastlinách sú skvelé na boj s nepriateľmi z diaľky, ale mágia založená na ohni bude oveľa užitočnejšia neskôr pri čelných stretnutiach. Parkour tiež hrá úlohu v boji, pretože hráči sa budú úspešne vyhýbať útokom a zároveň využívať Flow a môžu ho dokonca kombinovať do silnejších typov mágie.
Ako hra postupuje, Freyove štatistiky sa zlepšujú, kúzla sa vylepšujú dokončením vedľajších výziev a boj je čoraz intenzívnejší. Hráči nie sú za svoje čarovanie odmenení len vizuálnou podívanou, ale spôsobia aj oveľa viac škody. Napriek tomu mi trvalo niekoľko hodín, kým som sa dostal do tohto bodu Forspoken, pretože na začiatku nie je veľa bojov a ovládanie je spočiatku ťažkopádne. Podržaním kruhu na spustenie a používaním všetkých spúšťačov a nárazníkov na ovládači na použitie mágie sa DualSense (a moje ruky) natiahol na svoje limity. Trvalo mi pár hodín skúmania, kým som si na to zvykol, no vždy som hľadal najúspešnejšie spôsoby, ako skombinovať svoje parkourové a magické schopnosti do konca.
Daj tomu čas
Táto počiatočná krivka učenia len podčiarkuje Forspoken's pomalý úvod ďalej. Strata týchto magických schopností, keď som sa vrátila do Cipalu, vo mne vyvolala túžbu byť späť v otvorenom svete. Forspoken jednoducho týmto prístupom nehrá na svoje silné stránky. V skutočnosti existujú celé veľké sektory tohto sveta, cez ktoré sa hlavný príbeh vôbec nevyžaduje; väčšina príbehu sa odohráva v jednom meste, pričom časti mapy zanechávajú pocit prázdneho priestoru.
Forspoken vie, ako správne urobiť herný dizajn v otvorenom svete: vždy je kam ísť, je zábavné sa tam dostať a vždy budete odmenení za zaujatie. To je dôvod, prečo je to také ťažké, že trvá tak dlho, kým sa dostanete do tejto hernej slučky a že hráči sú občas zhrnutí späť do lineárnejších sekcií, aby sa príbeh mohol rozvíjať.
odporučil by som Forspoken akčným fanúšikom a fanúšikom RPG, ale želám si, aby som im mohol dať jeden zo svojich uložených súborov s úplnou slobodou otvoreného sveta a väčšinou prechodových a bojových kúziel odomknutých zo skoku. Dobrodružstvo je najslabšie, keď núti hráčov predierať sa množstvom nekvalitného príbehového obsahu, ktorý trvá príliš dlho, kým sa vyplatí. Jej najlepšie rytmy nie sú dobre naladené ani podané a slúžia ako vážna vambrance, ktorá brzdí skutočnú mágiu tejto hry: oslnivá hra v otvorenom svete, ktorá skutočne pôsobí ako next-gen.
Digitálne trendy skontrolované Forspoken na PS5. 24. januára vyjde aj pre PC.
Odporúčania redaktorov
- Dátum vydania Baldur's Gate 3 sa práve oneskoril a zároveň posunul vyššie
- Stav hry Final Fantasy XVI: Ako sa pozerať a čo očakávať
- Final Fantasy XVI premení možnosti dostupnosti na vybavenie
- Vo Forspoken môžete vypnúť žartovanie Freya a Cuffa
- Valkyrie Elysium: Dátum vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie