4 správy, ktoré formovali videoherný priemysel v roku 2022

2022 v hrách
Tento príbeh je súčasťou našej série 2022 v hrách. Sledujte naše úvahy o najlepších tituloch roka.

Keď je videoherný priemysel v režime neustáleho rastu, je zriedkavé, že prežijeme rok bez nejakého masívneho bombového oznámenia s obrovskými dôsledkami do budúcnosti. Napríklad v roku 2021Videli sme, ako Epic vedie vojnu proti obchodným praktikám Apple, Valve narúša hardvér svojím oznámením Steam Deck a trýznivý škandál Activision Blizzard, ktorý pôsobil ako bod zlomu pre toto odvetvie a jeho často ťažkú ​​prácu podmienky.

Obsah

  • Microsoft sa chystá získať Activision Blizzard
  • Stredobodom záujmu je odborová organizácia
  • Grand Theft Auto 6 uniká
  • Hry v cloude sa otáčajú doľava

Odporúčané videá

Správy sa v roku 2022 nespomalili – ak vôbec niečo, eskalovali. Najmä odhalenie Activision Blizzard malo tento rok niečo ako snehová guľa, ktorá sa dostala do niekoľkých hlavných vlákien. Medzi významnými akvizíciami a tlakom na odborovú organizáciu sa tento rok veľmi cítil ako priame pokračovanie roku 2021. Nič nebolo jednorazovým príbehom, ale skôr súčasťou historického momentu, ktorý by mohol z roku 2020 urobiť najdôležitejšiu dekádu v histórii hier, keď je všetko povedané a urobené.

Toto sú štyri príbehy, vďaka ktorým bol rok 2022 kľúčovým rokom pre budúcnosť hier.

Microsoft sa chystá získať Activision Blizzard

Xbox získal Activision Blizzard 18. januára 2022 a získal práva na Call of Duty, Candy Crush a ďalšie.
Microsoft

Po príchode z búrlivého roku 2021 sa všetky oči upierali na Activision Blizzard. Spoločnosť bola predmetom odsudzujúce správy o toxickej kultúre na pracovisku a priemysel volal po zmene. To nestratila spoločnosť Microsoft, ktorá v januári urobila drastický krok, keď oznámila svoj zámer získať vydavateľa Call of Duty za 68,7 miliardy dolárov. Aby sme toto číslo uviedli do perspektívy, ide o najväčšiu akvizíciu herného štúdia všetkých čias o viac ako 50 miliárd dolárov.

Tento krok sa stretol so zmiešanými reakciami. Niektorí sa domnievali, že je to nevyhnutný krok na vyčistenie Activision Blizzard, ktorý sa vymkol kontrole na úkor svojich zamestnancov. Iní sa domnievali, že tento krok by mohol viesť k monopolu, pretože Microsoft by získal vydavateľské práva na niektoré z najziskovejších titulov v tomto odvetví. Tento krok viedol k veľmi známemu sporu medzi Microsoftom a Sony, z ktorých druhá ho označila za ohavný krok proti spotrebiteľom, aj keď sa Microsoft zaviazal vydať Call of Duty na platformách ako Hracia stanica.

Bez ohľadu na to, čo hráči osobne cítili, Federálna obchodná komisia videla červenú vlajku. Práve tento mesiac FTC oznámila svoje úmysel zablokovať obchod odvolávajúc sa na protimonopolné obavy. Teraz v ohrození by sa konečný osud dohody mohol stať najdôležitejším herným príbehom desaťročia. Ak bude dohoda zrušená, mohlo by to vytvoriť nový precedens pre akvizície, čo zabráni tomu, aby sa „veľké tri“ konzolové spoločnosti stali príliš veľkými. Takéto predpisy by mohli zavesiť pevný klinec do ubúdajúcich dní hrania na Divokom západe.

Stredobodom záujmu je odborová organizácia

Účinky škandálu Activision Blizzard neboli pociťované len na výkonnej úrovni; viedli aj k významnému míľniku v oblasti práv pracovníkov. Diskusie o kultúre na pracovisku v hrách viedli k vážnym rozhovorom o odboroch, konceptu, ktorý bol predtým pre priemysel videohier cudzí. Otrasy o zjednocovaní sa začali koncom decembra 2021, keď spoločnosť Vodeo Games vytvorila prvá herná únia v Severnej Amerike, ale tento tlak bol každým mesiacom čoraz dôležitejší.

Nebolo náhodou, že prvá veľká herná únia vzišla zvnútra Activision Blizzard. Testeri QA v Call of Duty developer Raven Software úspešne zorganizovaná v máji pomerom hlasov 19:3. Vďaka takémuto významnému organizačnému úsiliu v jednej z najväčších herných spoločností došlo v roku 2022 k obnovenej dynamike pre odborovú organizáciu v tomto odvetví. Bez ohľadu na to, či sa to v roku 2023 zmení na širší trend alebo nie, je to historický moment pre odvetvie, ktoré už desaťročia zápasí s toxicitou, zneužívaním a chrumkavou kultúrou.

Grand Theft Auto 6 uniká

CJ a Rider kráčajúci v Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition.

Najväčšie spoločnosti videoherného priemyslu na vysokej úrovni fungujú v tajnosti. Aj keď vždy dôjde k občasnému úniku dátumu vydania, je veľmi zriedkavé, že veľkú časť hry vidíme viac ako mesiac od akéhokoľvek oficiálneho tlačového odhalenia. Preto bolo obzvlášť šokujúce, keď hacker získal prístup k a masívny priečinok Grand Theft Auto 6 videá a náhodne ho zverejnil online v sobotu večer. Klipy ukázali neuveriteľne skorú a hrubú zostavu hry – súčasť vývojového procesu, ktorý je zvyčajne ponechaný v tme.

Únik viedol k komplikovaným emóciám v tomto odvetví. veľa kritizoval trestný čin, súcitím s vývojármi, ktorých práca bola zdieľaná skôr, ako boli pripravení ju predviesť. Iní našli striebornú dieru v úniku a použili ho ako vzdelávací moment, aby ukázali hráčom, koľko práce je v zákulisí hier.

Nech ste sa dostali kamkoľvek, tento príbeh bol súčasťou oveľa väčšieho trendu tohto roka, ktorý zaznamenal, že záujem o „únikovú“ kultúru dosiahol bod varu, pretože fanúšikovia začali brať slovo „insiderov“ ako svoju Bibliu. To viedlo k niekoľkým bodom zmätku počas roka, z rýchlo odhaleného príbehu o Amazon získava EA k chybnému tvrdeniu, že dve klasické hry Legend of Zelda boli viazané na prepínač. Aby sme to všetko zavŕšili, dostali sme novú webovú stránku s médiami o hrách vo forme Insider Gaming, ktorá sa od svojho vzniku snažila poskytovať konzistentnú pravdu. Bol to rok, kedy boli impériá postavené na netrpezlivosti.

Hry v cloude sa otáčajú doľava

Televízor zobrazuje nový Xbox Game Pass, ktorý čoskoro príde do Samsung Gaming Hub.
Samsung

Za posledných pár rokov sme počuli spoločnosti tvrdiť, že cloudové hry sú budúcnosťou. Hoci sa tejto technológii dostalo značného odporu od tradičných hráčov, rok 2022 to dokázal vedúci pracovníci neboli len plní horúceho vzduchu – hoci zmiešané správy sťažovali čítanie ďalej tech. Jeden z najväčších tohtoročných príbehov prišiel, keď spoločnosť Google oznámila, že je vypnutie Stadie, službu, ktorá pomohla naštartovať súčasnú vlnu cloudových technológií.

To môže znieť ako začiatok konca cloudových hier, ale to je ďaleko od toho, čo sa stalo. Ak vôbec niečo, jednoducho to videlo spoločnosti, ktoré sa odklonili od cloudových predplatených služieb, pretože hľadali prirodzenejší spôsob integrácie technológie do našich životov. Samsung napríklad tento rok urobil presilovú hru predstavuje svoj Gaming Hub na niektorých inteligentných televízoroch, krok, ktorý by zrazu umožnil nespočetnému množstvu domácností prístup k službám ako Xbox Game Pass bez konzoly alebo PC.

Iné spoločnosti svoj prístup ku cloudovému hraniu ešte viac diverzifikovali. Spoločnosť Logitech vydala a vreckový počítač zameraný na cloud a Razerov vlastný je na obzore. Aj keď sa táto technológia v roku 2022 určite ocitla na experimentálnom a často mätúcom mieste, jej budúcnosť je čoraz jasnejšia. Namiesto toho, aby ste žili a umierali na základe nákladov na predplatné, očakávajte, že to uvidíte v srdci nových zariadení aj tých, ktoré už vlastníte.

Odporúčania redaktorov

  • Grand Theft Auto V sa dnes prekvapivo vracia do Xbox Game Pass
  • GTA 6: špekulácie o dátume vydania, klebety o hre a ďalšie
  • Zabudnuté hry roku 2022: 7 hitov, ku ktorým sa oplatí vrátiť
  • Rok 2022 bol vynikajúci na športové hry, podľa toho, kam ste sa pozreli
  • Rok 2022 bol vzostupom (a pádom) úniku videohier

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.