Pokiaľ ide o ponorenie do videohier, horor je kráľom

Vždy, keď si spomeniem na hororové hry, vždy sa vrátim k prvému pozeraniu pôvodné Resident Evil prerobiť cez YouTube playthrough. Ako dieťa som bol príliš vystrašený na to, aby som sa dotkol hororovej hry, a tak som sa uspokojil s tým, že som sledoval, ako niekto iný hrá na televízore pomocou starého kanála internetového prehliadača Wii Opera. Pamätám si, že som videl všetky tie praštěné prestrihové scény, smial som sa na Weskerových zatuchnutých dodávkach ("Jill, nie!"), a myslel som si, že hra nebola až taká desivá. "Možno by som to mohol hrať," začal som premýšľať.

Obsah

  • Ponorenie sa do hier
  • Horor sa vyvinul

Resident Evil Remastered Prvá zombie scéna

Potom som uvidel tú obávanú scénu, ktorá funguje ako dokonalé intro ku všetkému, o čom je Resident Evil. Jill prechádza dutými chodbami Spencer Mansion. Hra sa stíši do bodu, keď nepočujete nič iné ako kroky. Zrazu sčernie; všetko, čo som videl, boli tie dvere, ku ktorým sa pripojil strašidelný zvuk ich pomalého otvárania. Zabočím za roh a zrazu stojím tvárou v tvár nemŕtvemu monštru.

Odporúčané videá

Netreba dodávať, že som okamžite otvoril domovskú ponuku a vrátil sa k hre Maria.

Napriek tomu, aký som mal strach, bol to pre mňa a môj vzťah k videohrám kľúčový moment. Nebol to len moment, keď som si uvedomil, že milujem hororové hry; vtedy som začal chápať, aké dôležité je ponorenie do média a ako vďaka nemu môžu videohry dosiahnuť pocit, ktorý žiadna iná umelecká forma nedokáže napodobniť.

Ponorenie sa do hier

Predtým Resident Evil, Nikdy som celkom nerozumel konceptu ponorenia sa do videohier. Moja herná história pozostávala z arkádových titulov, plošinoviek, bojovníkov, bitkárov a strieľačiek na Sega Genesis, Dreamcast a Nintendo GameCube. Nebol som dieťa „hra na čítanie“ (to, čo som zvykol nazývať hry na hranie rolí a textovo-dobrodružné tituly); Chcel som sa dostať do akcie a začať behať so Sonicom. Keď som sa však ponoril do hororového žánru, uvedomil som si, že videohry sú schopné oveľa viac než len obyčajnej zábavy.

Cutscéna Luigi's Mansion Unlocking Door

Ak ste niekedy hrali hororovú hru, pravdepodobne poznáte všeobecnú filozofiu dizajnu tohto žánru. Vývojári a režiséri chcú, aby ste boli tak vtiahnutí do ich strašných svetov, že sa vaša myseľ zakrúti popri mysli postavy, ktorú ovládate. Bez tohto faktora bude mať hra ťažkú ​​úlohu čo vo vás vyvoláva strach alebo nepokoj. Keď sa tento pohlcujúci nápad spracuje správne, môže posunúť váš zážitok do nových výšin.

Všimli ste si niekedy, koľko hororových hier sa točí okolo honby za predmetmi pri pohybe tmavým, zahmleným prostredím? Je to preto, že sa ocitnete v koži hororovej filmovej postavy. Ste uväznená krysa, ktorá hľadá ihlu v kope sena, aby vám pomohla uniknúť akejkoľvek ohavnosti, ktorá sa k vám chystá. Je to táto filozofia, ktorá vznikla P.T., demo pre zrušený reštart Silent Hill, také nezabudnuteľné a desivé.

Chodba lemovaná obrázkami zo Silent Hills PT.

Pri vytváraní hororovej hry, ktorá skutočne pohltí, sa podieľa niekoľko faktorov. Vizuály, silný zvukový dizajn a skutočne hrozivé monštrum môžu k tejto myšlienke prispieť. Hry ako prvé diely série Resident Evil a Silent Hill sú toho učebnicovým príkladom. Uvrhnú hráčov do klaustrofobického prostredia, či už ten pocit dusenia pochádza z popolavej hmly alebo z horiaceho mesta. V týchto hrách ste neustále pod tlakom neznámeho a výsledkom je boj alebo útek. Obávané stonanie nemŕtvych a kroky neznámych útočníkov sprevádzané bielym šumom resp strašidelná hudba ďalej vytvára atmosféru a vytvára strašný svet, z ktorého máte pocit úzkosti uniknúť.

Horor sa vyvinul

Málokedy vás hry nútia skutočne sa vžiť do kože postavy, ako to robia tieto hry žáner sa len zlepšil ako sa technika vyvíjala. Dva hororové tituly, ktoré skutočne vedú tento vývoj domov, sú Mimozemská izolácia a nedávno vydaný The Last of Us časť I. Prvý z nich vás uvrhne do opustenej lode, kde ste neustále nútení riešiť problémy, kým vás prenasleduje Xenomorf. Je to napätá skúsenosť, vďaka ktorej máte pocit, že ste po boku svojej postavy prenasledovaní.

Na druhej strane remake The Last of Us využíva vo svoj prospech množstvo moderných technologických rozmachov – vrátane funkcií exkluzívnych pre PlayStation 5. Bohatý 3D zvuk a hmatová spätná väzba pomáhajú ešte viac dostať hráčov do pozície Joela, vďaka čomu je každé stretnutie s Clickerom oveľa desivejšie. Takmer budete mať pocit, že zadržiavate dych, keď sa nenápadne pohybujete okolo hordy príšer citlivých na zvuk.

Mimozemský xenomorf sa približuje k hráčovi v mimozemskej izolácii.

Neuvedomil som si, že hry ma dokážu preniesť na iné miesto, ako je toto, ale hororový žáner mi pomohol to vidieť. A ako som sa rýchlo naučil, ponorenie nebolo nápadom, ktorý by bol exkluzívny pre hororové hry. Keď som pokračoval v hraní RPG hier, dali mi pocit, že som súčasťou ich fantasy svetov. Dozvedel som sa, že sa mi páčilo stíšiť sa tak, že som počul svoj dych a údery, ako sa klasické hry prepadli, keď som sa scvrkol do kresla. A hoci som túto skúsenosť našiel v mnohých ďalších hrách, stále zisťujem, že nič to nedokáže tak dobre, ako to dokáže skvelá hororová hra.

Odporúčania redaktorov

  • Od Splatterhouse po Resident Evil, hororové hry našli zábavu v strachu

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.