Remake Max Payne nedokáže zopakovať chyby GTA: The Trilogy

Remedy Entertainment a Rockstar nedávno oznámili Max Payne 1 a 2 prerobí to by oživilo výbornú sériu, ktorá je už dávno v úzadí. Keďže všetky tri hry zo série Max Payne sú fantastické strieľačky z pohľadu tretej osoby, som nadšený z tohto dlho očakávaného návratu. Napriek tomu ma toto oznámenie znepokojuje Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition.

Obsah

  • Zachovanie zážitku
  • Mať vieru

Nie je žiadnym tajomstvom, že Rockstar zpackal opätovné vydanie svojich klasických GTA titulov. A hoci remaky Max Payne už majú veľkolepejšiu víziu ako GTA: The Trilogy – The Definitive Edition Remedy Entertainment a Rockstar si musia dávať pozor, aby pri vytváraní ďalších klasík neopakovali rovnakú chybu.

Odporúčané videá

Zachovanie zážitku

Remastre a remake môžu byť dôležitým nástrojom pri uchovávaní hier, ktoré idú nad rámec jednoduchého uvedenia priamych portov na digitálne výklady. Je to spoľahlivý spôsob, ako si získať dobrú vôľu od fanúšikov a zdôrazniť svoj odkaz, ale Rockstar tento proces pokazil GTA: The Trilogy – The Definitive Edition.

Grand Theft Auto: The Trilogy – Trailer k definitívnej edícii

GTA: The Trilogy – The Definitive Edition mala krízu identity, keď sa jej vývojári nevedeli rozhodnúť, či chcú, aby bola hra remake, remaster alebo jednoduchý port týchto klasík. Táto nezáväzná povaha spôsobila, že konečný produkt sa pod všetkými tromi značkami cítil nedopečený.

Vývojári neurobili dosť radikálnych zmien na to, aby to bol remake, ale upravili dosť, ako napríklad bojové ovládacie prvky a vizuály, že sa to tiež nezmestilo pod dáždnik. Remaster by sa zdal byť najlepším štítkom, ale nebol taký vyleštený ako iné moderné remastre. Ako som hral GTA 3 Prvýkrát som si stále želal, aby Rockstar práve prerobil túto inovatívnu sandboxovú hru, než aby sa napoly zaviazal k remasteru, ktorý by nebol použiteľný s týmto označením alebo ako tradičný port.

Všetky remastre boli pri svojom vydaní tiež extrémne zabugované, čo naznačuje, že ich vývoj mohol byť uponáhľaný alebo že ich Rockstar jednoducho nepovažoval za vysokú prioritu. Tento problém zhoršuje skutočnosť, že ak by som chcel hrať originál, nemohol by som hrať ako Rockstar vyradili klasické verzie z zahrnutých hier.

Sledovanie GTA: The Trilogy – The Definitive Edition, zdalo sa, že Rockstar nebral ochranu príliš vážne. Ak takto zaobchádza so svojou sériou dojných kráv, ako by sme mali očakávať, že zvládne spiacu franšízu, akou je Max Payne? To je dôvod, prečo je oznámenie Max Payne spoločnosti Remedy Entertainment vzrušujúce a znepokojujúce zároveň.

Mať vieru

Rockstar vlastní franšízu Max Payne, ale odvtedy s ňou veľa neurobil May Payne 3. Klasické verzie Max Payne a Max Payne 2: Pád Maxa Payna sú dostupné na Steame a Xboxe, no teraz ich majú Remedy a Rockstar vyjadrili svoje úmysly „vyvíjať hry ako jeden titul pre PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S pomocou vlastného herného enginu Northlight.”

Zdá sa, že budeme mať viac a Crash Bandicoot N. Zdravá trilógia skôr prepracovanie štýlu z týchto remakov ako z čoho GTA: The Trilogy – The Definitive Edition bol. Napriek tomu sa nemôžem čudovať, koľko radikálnych zmien Remedy urobí v pôvodnom receptúre Max Payne a či budú tieto zmeny urobené dobre.

Max Payne sa potápa a strieľa z dvoch pištolí v hre Max Payne 2: The Fall of Max Payne.

Komiksová cutscéna prvých dvoch Max Payne pomohol dať tejto sérii jej drsné noir kúzlo. Bude remake pretvárať tieto komiksové panely alebo realizovať tieto scény pomocou najnovšej technológie CG? Bude kamera z pohľadu tretej osoby stiahnutá dozadu ako originály alebo bližšie k titulnej postave ako väčšina moderných strieľačiek z pohľadu tretej osoby? Bude bullet time fungovať rovnako ako originály?

Nech sa Remedy rozhodne akokoľvek, musí týmto rozhodnutiam veriť a zaviazať sa k nim. Našťastie sa zdá, že štúdio má jasnejšiu víziu pre tento remake projekt, pretože sa už chváli remake labelom (Rockstar sa nikdy nezaviazal označovať GTA: The Trilogy – The Definitive Edition ako remake alebo remaster) a nazýva projekt „typickou produkciou AAA hier Remedy“.

Tieto remake Max Payne majú byť veľkolepejšie a lepšie ako GTA: The Trilogy – The Definitive Editionniekedy bol, ale Rockstar by stále mohol urobiť rovnaké chyby, ak si nedá pozor. Rockstar a Remedy by túto hru nemali ponáhľať na trh. Musia mať vieru v akékoľvek odvážne kreatívne rozhodnutia, ktoré chcú urobiť, a po vydaní tohto remaku udržať klasické verzie Max Payne na digitálnych výkladoch.

Rockstar a Remedy by mohli mať na rukách klenot, ak by sa projektu tak či onak zaviazali. Projekt však potrebuje jasnú víziu, inak riskuje, že sa stane remakom, ktorý navždy poškodí sériu Max Payne a povesť každej spoločnosti.

Odporúčania redaktorov

  • Prvé dve hry Max Payne dostávajú remaky
  • Grand Theft Auto Definitive Edition má teraz dátum vydania a cenu

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.