Zahodil som svoje konzoly a na týždeň som išiel ku cloudovému hraniu

Streamovanie hier sa za posledné desaťročie cítilo ako „ďalšia veľká vec“ v hrách. Spomínam si, ako som na internáte skúšal služby ako OnLive a hral som tie isté 30-minútové pokusy znova a znova. Polovica času sa služba nikdy nespustila a polovica času bola neporiadok plný oneskorení. O pár rokov vpred a Sony získava Gaikai, do ktorého sa integruje PlayStation Now (RIP), ale do značnej miery ho ignorovali, kým Xbox nezačal presadzovať streamovanie so svojou iniciatívou Xcloud. Keďže hlavným technologickým gigantom ako Google a Amazon sa nepodarilo prelomiť kód streamovania hier, zdá sa, že Sony a Microsoft sú jediné dva schopné podporovať tento spôsob hrania bez konzoly.

Obsah

  • Starý muž kričí na cloud (hranie hier)
  • Xcloud označuje miesto
  • Dostávam hlavu z oblakov

Napriek všetkým tým fantastickým rečiam o nových serveroch a špičkovej technológii streamovania som nikdy nebol presvedčený, že streamovanie hier dokáže nahradiť osvedčený a skutočný miestny zážitok. Veď aj za perfektných internetových podmienok je rýchlosť svetla len taká rýchla. A za predpokladu, že aj väčšina ľudí bude mať dokonalé internetové podmienky, je smiešne. Chcel som však dať svoje peniaze tam, kde som mal ústa. Ako by som mohol posudzovať streamovanie hier, ak som to v skutočnosti neskúšal?

Odporúčané videá

To je dôvod, prečo som celý týždeň hral hry jediným spôsobom streamovacie služby.

Bol som v celkom dobrej pozícii na uskutočnenie tohto plánu. Bývam vo Westminsteri Colorado, ktorý nie je príliš ďaleko od Denveru, v jednoposchodovom mestskom dome s internetom Xfinity. Všetky svoje zariadenia používam z bezdrôtového modemu s 5GHz Wi-Fi. Podľa rôznych rýchlostné skúšky Bežal som, moje rýchlosti sťahovania sa môžu líšiť od 50 do 130 Mbps v závislosti od dennej doby. Moje možnosti boli obmedzené na vzdialené hranie PS5 cez môj smartfón alebo PC a cloudové hry Xbox na tých istých zariadeniach.

Súvisiace

  • Môžem si oddýchnuť – moje hľadanie dokonalého herného ovládača pre PC sa skončilo
  • Humanity je najlepšia hra pre PS5 (a PSVR2), akú som doteraz hral
  • Stále môžete získať Thunder Shotgun vo Fortnite Chapter 4 Season 2. Tu je postup

Vďaka tejto nepredvídateľnej skúsenosti som vyšiel z druhej strany s oveľa lepším pochopením cloudové hranie – hra, ktorá posilnila môj skepticizmus a pomohla mi lepšie pochopiť, kto má z toho prospech to.

Starý muž kričí na cloud (hranie hier)

Keďže PlayStation bola moja primárna konzola, začal som nastavením hry na diaľku. Po stiahnutí aplikácie do počítača a telefónu a umožnení vzdialeného hrania na samotnej konzole som vyrazil na preteky.

Alebo som si skôr myslel, že som. Vedel som, že hra na diaľku je oveľa obmedzenejšia ako cloudová herná platforma od Microsoftu – streamovať môžete iba do svojich zariadení v rovnakej sieti ako vaša PS5, napríklad. V podstate to funguje ako riešenie druhej obrazovky. Aj keď celkovo nie je taký všestranný, videl som na to veľa prípadov použitia a očakával som ich „priviazanie“ k primárnej konzole a domácej sieti, aby bolo hranie oveľa plynulejšie a stabilnejšie skúsenosti.

Nebol som pripravený na to, ako veľmi som sa mýlil. Prvá červená vlajka bola presne to, ako dlho trvalo pripojenie – v skutočnosti to zlyhalo pri mojich prvých dvoch pokusoch. Už som to chcel vzdať, keď sa to presadilo na tretí pokus po troch alebo štyroch minútach pripojenia. Po naštartovaní ma privítala prístrojová doska a začal som navigovať. Od tých prvých vstupov pohybujúcich sa v menu moje očakávania klesli. Bol som späť vo svojom vysokoškolskom internáte a znova som bojoval s OnLive. Napriek tomu som svoj úsudok odložil bokom a nahral hru. Možno to stále vytváralo pevné spojenie medzi zariadeniami.

The Backbone One – PlayStation Edition sa položí so zapnutou funkciou PS Remote Play.

Opäť sa ukázalo, že som sa mýlil. Začal som s Mŕtvy ostrov 2keďže to bola posledná hra, ktorú som hral, ​​a keď som prešiel cez ponuky, uvedomil som si, že oneskorenie vstupu bolo len začiatkom problémov. Dostal som sa asi dve minúty do „hrania“, kým sa vizuálna kvalita úplne stratila. Pozeral som sa na bloky pixelov, ktoré sa trhali po obrazovke, pričom sa vstupné oneskorenie nejako zhoršilo. Trvalo to len pár sekúnd, kým sa moje spojenie prerušilo. Opakoval by som to v priebehu týždňa, ale nenašiel som na to žiadny rým ani dôvod. Niektoré dni som sa mohol pripojiť na prvý pokus (aj keď to vždy trvalo niekoľko minút) a hry vydržali, aspoň do tej miery, že nespadli. V iné dni by bol problém vôbec začať hrať.

Používanie mobilnej aplikácie nebolo o nič lepšie, bez ohľadu na to, kde v mojom dome som to skúšal. Na smiech som sa dokonca pokúsil použiť svoje prémiové členstvo a pokúsiť sa streamovať hru cez vzdialené hranie. Možno to bohužiaľ systém neumožňuje.

Xcloud označuje miesto

Po získaní môj prvý herný PC, Ponoril som prsty na nohách späť do ekosystému Xbox s predplatným Game Pass Ultimate. To zahŕňa prístup ku cloudovej službe spoločnosti Microsoft, ktorá je technicky stále vo verzii beta, ale je k dispozícii na počítačoch aj mobilných zariadeniach.

Počnúc mobilom som bol okamžite ohromený tým, aké rýchle bolo spustenie nielen rozhrania, ale aj každej hry. To, že som musel niekoľko minút čakať a občas prejsť viacerými pokusmi, skutočne zmenšil moju túžbu hrať na PlayStation, ale svižná odozva ma lákala skočiť do hier oveľa viac, pretože je to jednoduché bol.

Obrazovka načítania Xcloud.

Pri výbere toho, čo hrať, som sa rozhodol nechať komunitu, aby ma sprevádzala a zahrala som si výber zvýraznených „najpopulárnejších hier v cloude“. Tento zoznam bol na prvý pohľad celkom prekvapivý, vrátane titulov ako Halo: Infinite, Mortal Kombat 11, aWo Long: Fallen Dynasty. Ak boli tieto najobľúbenejšie, možno to fungovalo lepšie, ako som očakával.

Skúšanie haló, Odišiel som po jednom zápase pre viacerých hráčov. Nebolo to preto, že by to bola zlá skúsenosť (v skutočnosti to bolo celkom hladké), ale len preto, že to bolo to, čo som očakával. Prechod zo 120 snímok za sekundu, okamžitá odozva na 30 snímok s oneskorením, je ako hrať pod vodou. Skončil som po tejto jedinej hre, pretože som bol tak dychtivý vyskúšať niečo iné, čo by malo lepšiu šancu predviesť technológiu.

Táto malá skúsenosť mi ukázala, že vizuálna kvalita zostala stabilná, ale čo je dôležitejšie, aj oneskorenie. Na rozdiel od vzdialeného hrania zapnuté PS5Oneskorenie v službe Xbox Cloud Gaming sa nikdy nezdalo, že by kolísalo. Možno, pomyslel som si, ak by to bolo konzistentné oneskorenie, možno by som sa tomu mohol nakoniec prispôsobiť, napríklad naučiť sa hrať s obráteným ovládaním. Zo začiatku by to bolo nepríjemné a nepohodlné, ale časom som dúfal, že sa to stane druhou prirodzenosťou.

Dostávam hlavu z oblakov

Najprekvapivejšou vecou na mojom týždni streamovania bolo, že áno, v niektorých prípadoch som sa dokázal prispôsobiť tak, že oneskorenie vstupu bolo menej zlé. Nikdy to nezmizlo a vo vypätých momentoch som cítil, že hra nedrží krok s mojimi činmi. To bude vždy frustrujúce a pravdepodobne nikdy úplne nezmizne. Pomalšie tempo a ťahové hry však žiaria v cloudovom kontexte.

Uvedomil som si tiež, že koncept hry v konzolovej kvalite na cestách, ktorý som si zahral na svojom telefóne, je v praxi o niečo viac ako novinka. Veľkosť obrazovky je tu hlavnou prekážkou, konkrétne s používateľským rozhraním. Čítanie a učenie sa hry bolo veľmi ťažké, keď sa text, metre, symboly a všetko na displeji môjho telefónu zmenšili. To by nebolo možné pomocou dotykových ovládacích prvkov, kde druhá vrstva používateľského rozhrania ešte viac zakrýva veci, ako napríklad v hroznom príklade, ktorý som mal pri pokuse hrať Wo Long. Pomocou ovládača, resp Chrbtová kosť jedna v mojom prípade to pomohlo, ale nedokázalo vyriešiť tento problém.

Wo long s dotykovým ovládaním na obrazovke.

Do konca týždňa som nebol presvedčený, že streamovanie hier bude niekedy pre mňa alebo pre „hardcore“ publikum, ale jeho publikum vidím jasnejšie. Pri streamovaní cez Xbox potrebujete iba telefón a predplatné na hranie kdekoľvek chcete (samozrejme v závislosti od služby). Raz som našiel hry, ktoré fungovali v rámci obmedzení veľkosti obrazovky a oneskorenia vstupu, ako napríklad JRPGS Ni No Kuni 2, zhora nadol/izometrické hry a naratívne dobrodružstvá, rád som vytiahol telefón pri prechádzke a zahral si Tunika, Dicey Dungeons, alebo Edge of Eternity pri vychutnávaní si vzduchu. Jediný súčasný dohľad, o ktorom dúfam, že je vyriešený touto službou, je ten, že ho nemôžete používať Xbox Cloud Gaming na PC bez ovládača, dokonca aj na hrách, ktoré podporujú klávesnicu a myš.

Streamovanie cloudu a hier otvorilo dvere toľkým ľuďom, ktorí nemôžu získať prístup k vyhradenému hernému hardvéru. Môže dokonca pôsobiť ako most pre už aj tak masívne mobilné publikum, aby si vyskúšalo viac typov hier, ku ktorým by inak malo prístup. Stále neverím, že to niekedy nahradí vyhradený hardvér, ani si nemyslím, že to Sony alebo Xbox očakávajú. Čo môže urobiť, je ďalej posunúť dostupnosť hier ako celku a v tomto ohľade som začal plne podporovať pohyb smerom k streamovaniu hier, aj keď to nie je pre mňa.

Odporúčania redaktorov

  • Hodnotil som najväčšie herné predstavenia tohto leta. Toto bolo najlepšie
  • Xbox Games Showcase môže uspieť tam, kde PlayStation Showcase bojovala
  • 3 veľké veci, ktoré potrebujem vidieť z ďalšej výstavy PlayStation Showcase
  • PlayStation VR2 je môj prvý headset. Tu je to, čo si myslím po jednom týždni vo VR
  • PlayStation VR2 pridáva do svojho úvodného radu ešte viac hier