Diablo 4
MSRP $70.00
Bohatstvo koristi a zmysluplných systémov prispôsobenia Diabla 4 vynahradili väčšinu frustrujúcich ústupkov MMO."
Pros
- Frenetický boj
- Veľa vidieť a robiť
- Hlboko pútavé príbehy
- Robustné prispôsobenie postavy
- Zmysluplná progresia
Zápory
- Frustrujúce nastavenie vždy online
- Pomalý štart
Kráčal som smerom k západnej dopravnej tepne mesta Kyovashad, keď ma vyrušila svietiaca modrá značka začiarknutia, ktorá ma priviedla k žene, ktorá potrebuje moju pomoc. Toto bolo prvé z mnohých lákavých Diablo 4 vedľajšie misie: Nájdite mnícha, ktorý sa stratil na ceste do dediny Menestad na severe. Zaujatý som prijal úlohu a vydal sa na cestu.
Obsah
- Lilith v reťaziach
- Daj korisť
- Je to predsa veľký svet
Cestou tam som narazil na svetielkujúci vchod do jaskyne a vošiel som dovnútra, pobil som húfy nepriateľov a nazbieral som viac pokladov, ako by ste našli v Tristramovej starej katedrále. Asi po 20 hodinách dobre napísaných questov, zbesilých udalostiach v otvorenom svete a bezduchého preliezania dungeonov neskôr mal môj vylepšený Druid úrovne 35 už bol uväznený vo všetkých piatich zónach otvoreného sveta a nejako sa ešte ani len priblížil k prvému questu prvého dejstva hlavného príbeh.
Namiesto toho ma upútali mnohé zákutia Sanctuary, sveta plného až po okraj zaujímavé príbehy, ktoré som nečakal od hry tak klasicky zameranej na zabíjanie démonov, aby sa dosiahli čísla Choď hore. Za čas, ktorý mi trvalo dosiahnuť vrchol úrovne 50, som porazil väčšinu hlavného príbehu a videl som veľa pochmúrnych príbehov ožíva osobným písaním a pútavým hlasovým prejavom, ktorý sa hodí na veľkú vstupenku RPG.
Súvisiace
- Resident Evil 4: všetky lokality s modrým medailónom
- Kde získať Red9 v Resident Evil 4
- Diablo 4 beta odmeny: ako získať všetky tituly a kozmetiku
Úprimne povedané, nemôžem sa dočkať, až sa vrátimDiablo 4 na ďalšie kolo, keď sa ku mne budú môcť pripojiť všetci moji priatelia.
Lilith v reťaziach
Rovnako ako predchádzajúce diely série, Diablo 4 je temná RPG hra, v ktorej sa hráči predierajú cez stovky nepriateľov a zbierajú za to cennú korisť. Tentoraz bolo vo vzorci urobených niekoľko vylepšení, vďaka čomu ide skôr o modernú MMO, ktorá má hráčov udržať dlhšie prihlásené. Na splnenie tejto úlohy si RPG vzalo to, čo séria vždy robila dobre, a vylepšilo tieto aspekty ešte viac, podobne ako vybaviť postavu lepšou výbavou.
Prispôsobenie triedy je o skok vpred Diablo 2: Vzkriesené a Diablo 3.
diabolSvätyňa je bohatá na príšerné tradície a nikdy to nebolo tak zjavné ako v Diablo 4. Veľkí darebáci sú nejednoznační vo svojich motívoch, ale rozhodne zlí vo svojich metódach a počas kampane sa s nimi hrá skvele. Navyše, grafická vernosť, hudba a zvukový dizajn sú na najvyššej úrovni, čo je prekvapujúce vzhľadom na jeho frustrujúcu povahu vždy online. Jedným z prvých dôkazov jeho majstrovskej súdržnosti medzi akciou, budovaním sveta a rozprávaním príbehov bola vedľajšia úloha v počiatočnej zóne. to ma prinútilo preskúmať zamrznutú čistinku pre manžela dedinčana, len aby som ho našiel zviazaného a stiahnutého z kože, prosiac o ďalšiu skazu – jasné prikývnutie do Hellraiser.
Všetkých päť Diablo 4 zóny sú preplnené takými momentmi. Jeden sa odohráva v nezameniteľne keltskom inšpirovanom lesnom regióne Scosglen a šokový faktor hrôza vyvolaná svojím telom je obratne vpletená do širšieho deja spôsobom, ktorý je typický pre séria. Ujasnime si to: Toto je najtemnejšie Diablo, aké kedy bolo, a tematicky povedané, údery Diablo 2 zadumaná gotická atmosféra z vody.
Samozrejme, nebola by to správna Diablo hra bez hlbokých tried postáv, ktoré ponúkajú dostatok priestoru na prispôsobenie si vlastného herného štýlu, keď začnú boje. Prispôsobenie triedy je o skok vpred Diablo 2: Vzkriesené a Diablo 3, najmä na neskorších úrovniach, a to vďaka rozsiahlemu stromu zručností založenému na triedach, ktorý je dôkladnejší a odpúšťajúci Diablo 4 predchodcov. Triedy sú rozdelené dostatočne dôkladne na to, aby poskytli veľa priestoru na experimentovanie s rôznymi schopnosťami a pasívnymi vylepšeniami štatistík, ktoré často podnecujú konkrétne štýly hry, a to je oveľa viac. evidentné na vyšších úrovniach – keď ste získali svoje Ultimate a Key Passive schopnosti, ktoré úplne menia hru a dokonca by sa dalo povedať, že menia spôsob, akým daná postava funguje v jadre. úrovni.
Dal som svojmu Druidovi kľúčovú pasívnu schopnosť, vďaka ktorej boli jeho kúzla Storm prechodne spúšťané ekvivalentné kúzla opačného prvku; v praxi to znamenalo, že každý blesk, ktorý hodí, bude mať tiež šancu vytvoriť trhliny vybuchujúce spod nôh príjemcu, čo spôsobí dvojnásobné poškodenie. Skombinoval som to s jednou zo štyroch základných schopností Druida; konkrétne ten, ktorý vyvolá celú bleskovú búrku plnú tornád. Zmiešaním týchto schopností dohromady šťastný hod kockou znamenal pre mojich nepriateľov katastrofickú skazu, keď menšie zemetrasenie sprevádzalo dosť nepríjemné počasie, ktoré som na nich uvrhol.
Postup v triede je rozšírený o všetky druhy užitočných vylepšení; každá trieda obsahuje okrem zručností a vybavenia aj systém terciárneho postupu – a spôsob, akým tieto systémy fungujú, sa veľmi líši od triedy k triede. Napríklad, Druid odomkne svoje duchovné dobrodenia dokončením celého reťazca vedľajších úloh a vytvorením opory pre Druidov v Scosglene, a raz som to urobil vďaka tomu som bol schopný prideliť špecializovaný zdroj, aby som sa stal oveľa silnejším špecifickými spôsobmi, ako by som bol, keby som sa rozhodol túto úlohu preskočiť celkom. Každý zo štyroch druidských totemov je tiež tematicky odlišný a zistil som, že môžem posunúť svoje duchovné dobrodenia tak, aby vyhovovali veľmi odlišným štýlom hry. Našťastie existuje malý trest za experimentovanie s rôznymi prístupmi k vašej triede, okrem niekoľkých zlatých mincí, ak sa rozhodnete vrátiť svoje body zručností na vyšších úrovniach.
Daj korisť
Táto úroveň hĺbky triedy presahuje všetko, čo som videl v akomkoľvek ARPG okrem Cesta vyhnanstva alebo možno Stratená archa, aj keď je stále zriedkavé vidieť položky, ktoré sú jednotlivo dostatočne silné na to, aby úplne zmenili spôsob, akým hráte na prvých úrovniach. Nedostatok faktora „wow“. Diablo 4 korisť za prvých 20 hodín cítil ako prudký odchod z Diablo 2, a okamžite ma to prinútilo zanevrieť na fakt, že som hral vždy online pseudo-MMORPG a nie RPG pre jedného hráča, ktoré si nemuselo robiť starosti s vyvážením množstva postáv online hráčov.
Chvíľu trvá, kým sa rozbehnete, ale oplatí sa investovať čas do vašej postavy.
Na neskorších úrovniach som zistil, že som nazhromaždil dosť legendárnych kúskov výbavy a drahokamov na vysokej úrovni, aby som ich mohol zámerne vylepšiť v špecifickom hernom štýle, ktorý by bol nedosiahnuteľný, keby som nemal tieto veci vybavené, a musím pochváliť Diablo 4 koľko prispôsobení existuje na týchto vyšších úrovniach. Chvíľu trvá, kým sa rozbehnete, ale oplatí sa investovať čas do vašej postavy.
Každý kus výstroja v Diablo 4 arzenál vo všeobecnosti ovplyvňuje iba niekoľko vlastností a štatistík – vo všeobecnosti v rámci stromu zručností vašej triedy – namiesto toho, aby úplne zavádzal nové mechaniky. Nemôžete nájsť ohnivý meč alebo zbraň, ktorá strieľa blesky, ale môžete nájsť palicu, ktorá Jedové kúzla vášho Druida sú o niečo silnejšie alebo menia účinok vašich schopností lykantropa, napr. príklad. To je vo všeobecnosti v poriadku, pretože Diablo 4 triedny systém je dostatočne silný na to, aby fungoval. A vďaka modernizačnému systému to nie je nevyhnutne len bežiaci pás, kde ste neustále musíte odhodiť svoje najlepšie kúsky v snahe o neustále okrajové zvýšenie vašej postavy štatistiky.
Namiesto Diablo 3 crafting systému, teraz môžete upgradovať svoju existujúcu výbavu, vtlačiť legendárne „aspekty“ s výkonnými vylepšeniami štatistík získané dokončením dungeonov a pridaním drahokamových zásuviek na NPC, aby ste si udržali svoje najlepšie vybavenie na dlhšiu dobu čas. To mi umožnilo oveľa väčšiu kontrolu nad herným štýlom môjho Druida, najmä keď som objavil rotáciu zručností, ktorú som naozaj rád používal znova a znova v boji.
Je to predsa veľký svet
Šírka obsahu v Diablo 4 otvorený svet je pozoruhodný a vďaka jeho inteligentnému systému škálovania úrovní môžete v podstate kráčať akýmkoľvek smerom a nájdite množstvo vecí, ktoré môžete robiť v danom okamihu (a postupne sa sprístupnia ďalšie regióny, ako budete levelovať hore). Stále som nevidel Ashavu ani žiadneho z iných svetových šéfov, keďže servery s recenziami nenapĺňali naraz viac ako hŕstka hráčov. Napriek tomu, že som sa nedostal do kontaktu s obsahom zameraným na viacerých hráčov, ani raz som nemal pocit, že by som sám nedokázal zvládnuť úlohu alebo dungeon.
A chlapče, majú ich v piky.
Na rozdiel od podobne MMO analóg Stratená archa, ktorá oddeľuje svoj pretrvávajúci otvorený svet námornými cestami a motivuje svojich hráčov pomocou prispôsobiteľných pevností a iných cudzích aktivít, Diablo 4 múdro zameriava svoj rozsah na svoje hlavné herné slučky, a preto sa cíti perfektne použiteľný pre sólo hráča. Sanctuary je plné aktivít, ktoré sú navrhnuté tak, aby vás zasypali korisťou, tradíciou a vedrami krvi na všetkých úrovniach a s ľubovoľným počtom spoluhráčov. Dynamické svetové udalosti, mestá a úlohy pokrývajú statický svet, ktorý zdieľate vy a všetci ostatní na serveri (alebo vo svete Úroveň, ktorá vám v podstate umožňuje vstúpiť do náročnejších inštancií toho istého zdieľaného sveta, aby ste získali lepšiu a odolnejšiu korisť výzvy). Vzhľadom k tomu, všetky procedurálne generované dungeon-crawling známe diabol a Diablo 2 fanúšikovia sa odohrávajú v podzemí – akonáhle vstúpite do jedného z mnohých kobiek alebo pivníc, ktoré sa ukrývajú na mape.
Tie sú často uspokojujúce, najmä preto, že každý dungeon vytiahne zo sady dlaždíc vhodnej pre daný región a má jedinečného bossa s vlastnou špeciálnou mechanikou na konci. Aj keď môžete kobky úplne preskočiť v prospech príbehových úloh, sú jednoducho najlepším spôsobom, ako postúpiť o úroveň vyššie a nájsť mocnú korisť. rýchlo, aj keď sa môže zdať opakujúce sa a drsné prejsť každým jedným dungeonom, ak chcete dokončiť mapu sveta. Našťastie existuje veľa démonov, zvierat a nemŕtvych tvorov, ktoré môžete zabiť, nech idete kamkoľvek.
Som hlboko ohromený tým, ako Diablo 4 ovláda svoj otvorený svet s piatimi odlišnými regiónmi. Po určitom bode hlavného questu nakoniec získate svojho vlastného koňa a je praktické, aby ste mohli jazdiť – a nie bežať – cez tento dosť veľký svet. Z jedného konca sveta na druhý som však prebehol peši, zabil som všetko, čo mi stálo v ceste, a zožal viac než dosť koristi, aby som si niekoľkokrát vylepšil svoje vybavenie.
Strávil v ňom takmer 1000 hodínThe Elder Scrolls Online, bol som spočiatku vypnutý prítomnosťou systému škálovania úrovní, ktorý akoby bol dutý napredovať spôsobom, ktorý mi bol až príliš známy, ale na konci môjho života mi skutočne prirástol prehratie. Na jednej strane systém škálovania úrovní zaisťuje, že vás vždy čaká výzva a zaujímavé odmeny bez ohľadu na to, kam idete. Na druhej strane som prekvapený, ako dobre môže byť tento systém zvládnutý, keď dvaja alebo viacerí hráči na úplne odlišných úrovniach interagujú a bojujú s rojmi príšer v rovnakom priestore.
Čo Diablo 4 dosiahol zásadné zlepšenie žánru hack-n-slash ARPG a je to sakra veľa zábavy.
Prostredníctvom zdanlivo zložitého mechanického čarodejníctva, Diablo 4 kompetentne kráča po hranici medzi tým, aby sa nepriatelia cítili neustále vyzývavo bez ohľadu na to, kam idete alebo na akej úrovni postava je a stále vo vás vyvoláva hmatateľný pocit zlepšenia, keď je vaša postava úplne na úrovni a má všetky ich zručnosti.
Rovnako pôsobivé je toto vyváženie v hre Diablo 4 impozantný zvukový dizajn. Brilantne okultné a strašidelné tóny Diablo 2 soundtrack je späť s experimentálnym, rôznorodým, ambientným a niekedy energickým hudobným skóre, ktoré odráža kultúrne tóny každej z jeho piatich hlavných zón. Východoeurópske témy Fractured Peaks sa značne líšia od tém z ríše inšpirovanej Škótskom. Scosglen alebo piesočnaté svahy Kehjistanu, na ktorých sa ozývajú zvuky Stredného východu, ktoré silne šíria Lut Gholein od Diablo 2. Diablo 4 strašidelne krásna hudobná partitúra dokonale dopĺňa jej výnimočný zvukový dizajn. S odborným využitím priestorového zvuku vytvára hra chaotickú symfóniu zvukov, ktoré naplnili moje vedomie a zmenili každú bitku na uspokojujúce zvukové predstavenie a prepožičiavanie hmatateľného pocitu prítomnosti každej postave počas pohlcujúcich filmových prestrihov a dialógov sekvencie.
Zažil som niekoľko technických problémov kvôli náhlej strate spojenia s Diablo 4 servery, ale nikdy sa nestretli so žiadnymi pádmi alebo chybami, ktoré by zhoršovali všeobecnú úroveň hry. Toto je tesná loď zhora nadol a pokiaľ sa servery úplne nepokazia v prvý deň, držím palce, aby spustenie bolo hladké a inak bez chýb. To znamená, že stojí za to vyjadriť obavy, že Activision-Blizzard sa pripravuje na to, aby Diablo 4 podpora po spustení a rozsah, v akom plánuje integráciu mikrotransakcií alebo plateného obsahu, sú pri písaní tejto recenzie pochybné. Napriek tomu, že som vedel, že po spustení serverov budúci týždeň sa plánuje spustenie obchodu s hotovosťou, nevidel som pokladňu na vlastné oči počas môjho kontrolného okna. Aj keď, ako pri každej inej online hre, postupy spoločnosti aj všeobecná hrateľnosť sa môžu kedykoľvek zmeniť. Napriek tomu, čo Diablo 4 dosiahol zásadné zlepšenie žánru hack-n-slash ARPG a je to sakra veľa zábavy.
Diablo 4 vykračuje z brány s pôsobivou zmesou pútavého rozprávania, pútavej hry a špičkového audio-vizuálneho dizajnu. Výsledkom je, že predstavuje prelomový doplnok k žánru ARPG, a to aj napriek mojim obavám z povinného trvalého multiplayeru a potenciálnych budúcich mikrotransakcií.
Diablo 4 bola recenzovaná na PC.
Odporúčania redaktorov
- Resident Evil 4: ako znehodnotiť Ramonov portrét
- Ako odomknúť Hadiu hlavu v Resident Evil 4
- Ako získať TMP v Resident Evil 4
- Stále môžete získať Thunder Shotgun vo Fortnite Chapter 4 Season 2. Tu je postup
- Wo Long: Fallen Dynasty má nové demo. Tu je kde a kedy si to môžete zahrať