Teslagrad 2 recenzia: Sonic-like pokračovanie vymieňa hádanky za rýchlosť

Postava sa v Teslagrad 2 prediera cez ohnivé potrubie.

Teslagrad 2

MSRP $19.99

Podrobnosti o skóre
„Plošinovka Teslagrad 2 založená na dynamike umožňuje rýchlu zábavu, aj keď nemá takú iskru ako jeho predchodca.“

Pros

  • Bohaté 2D zobrazenie
  • Rýchly, uspokojivý pohyb
  • Kreatívne magnetické schopnosti

Zápory

  • Chýbajú dôvody na preskúmanie
  • Šéfovia s jednou poznámkou
  • Tenké na nezabudnuteľné hádanky

Od vydania vývojárskych hier Rain Games ubehlo takmer desať rokov Teslagrad, ktorý sa na scéne moderných videohier cíti ako celý život. V tom čase na magnetizme 2D puzzle plošinovka bol šikovný koncept, ktorý staval na úspechu nezávislých hitov ako Vrkoč a VVVVVV. Na indie hernej scéne sa však za ten čas veľa zmenilo a jeden jediný mechanický hák nie vždy prináša hru rovnakým spôsobom – najmä vo veku systémovo náročných žánrových mash-upov Páči sa mi to Hades a Zabite vežu.

Teslagrad 2 - Launch Trailer - Nintendo Switch

Cítim tú zmenu pri hraní Teslagrad 2, čerstvo vydané pokračovanie k nezávislému miláčikovi Rain Games z roku 2013. Namiesto toho, aby naservíroval ďalší hlavolam postavený na magnetických nábojoch, nový diel berie svoju definíciu mechanik a používa ho na vytvorenie rýchlostnej plošinovky, ktorá vyzerá, ako keby bola navrhnutá pre speedrunnerov myseľ. Je to dobre vykonaný zvrat, ktorý viac využíva magnetický háčik originálu, hoci vytvára pokračovanie, ktoré je niekde medzi moderným a retro pocitom.

Nájdenie iskry

Ak prvý Teslagrad mal pocit, že to nasleduje Vrkočkroky, Teslagrad 2 takmer cíti bližšie nedávne hry ako Celeste. Je to pohybovo náročná plošinovka, v ktorej sa hráči pohybujú po farebných severských krajinách s množstvom nových schopností. Príbeh je tu pevne zasadený v pozadí a bez slova rozpráva vágny vikingský príbeh, ktorý som do konca nikdy poriadne nedal dokopy. Na tom však nezáleží, pretože prostredie funguje ako dobrá zámienka na to, aby ste sa vrhli do niektorých melódií a prostredí inšpirovaných severskými krajinami. Detailné 2D krajiny, ktoré do svojho sveta prinášajú veľa hĺbky a detailov, predávajú svoje steampunkové prostredie a vytvárajú farebné vylepšenie oproti jeho predchodcovi v retroštýle.

Postava si zapína elektrifikované lano v Teslagrad 2.

Tu sa vracajú základy originálu. Na začiatku som prechádzal cez prekážky s iskrou a pomocou magnetických povrchov som sa buď prilepil na steny, alebo sa odrazil cez prekážky. Toto prúdenie sa výrazne zmenilo v polovici, keď som získal schopnosť kĺzať sa po povrchu pri vysokých rýchlostiach. Zrazu som hral elektrifikovanú verziu ježko Sonic kde som prechádzal okolo loop-the-loops a reťazil som túto hybnosť do reflexne-ťažkej plošinovky. Ďalšie schopnosti ma prinútili zapínať si drôty a vodopády, ďalej využívať túto rýchlosť a zároveň pridávať svetu vítanú vertikalitu.

Je to oveľa iný druh hry ako originál, ktorý sa cíti viac v súlade s druhom presnej plošinovky založenej na rýchlosti, ktorá má práve teraz chvíľu. Základný pohyb je uspokojujúci, pretože svet je plný kúskov podobných horskej dráhe, ktoré sú uspokojujúce, keď sú pribité na jeden alebo dva pokusy. Vo svojich najlepších momentoch to takmer vyzerá ako hra na skateboarde – minuloročná špičkaSvet OlliOlli napadlo mi, keď som sa predieral ľadovými jaskyňami a perfektne načasoval svoje skoky, aby som sa vyhol ostnatým viničom.

Pokračovanie je stále príjemnejšie, ale je o niečo menej nezabudnuteľné ...

Z čoho som o niečo menej nadšený, je celkový rámec, v ktorom sa nachádza základný systém. Jeho Metroidvania hák je trochu v rozpore s hrou založenou na rýchlosti. S tým, ako veľmi sa hra spolieha na dynamiku vpred, som sa nikdy nepohol vrátiť sa späť do skoršej časti sveta a hľadať tajomstvá, keď som získal novú silu. Nezdalo sa, že by mi veľa chýbalo, pretože sa nezdá, že by jediné zberateľské predmety mali mechanický účel – niečo, čo poháňa charakteristické skúmanie žánru. Súboje s bossmi ešte viac spomaľujú tempo, pri stretnutiach s jedným tónom, ktoré zvyčajne testujú jedinú silu.

Napriek tomu, že som si užíval jeho pohyb, niečo z môjho počiatočného trojhodinového hrania bolo trochu holé. Po prejdení rýchlosti som sa vrátil k pôvodnému Teslagrad pokúsiť sa prísť na tú chýbajúcu iskru. Bol som prekvapený, keď som našiel hru, ktorá sa napriek svojmu veku cítila oveľa dynamickejšia. Aj keď má pokračovanie viac mechaniky prechodu, zvláštne sa zdá, že v origináli je toho čo robiť a vidieť. Nikdy nenastane chvíľa, ktorá by sa zhodovala s váľaním sa v obrovskom kovovom kolese pre škrečka alebo skákaním okolo obrovských konárov stromu. Pokračovanie je stále príjemnejšie, ale je o niečo menej nezabudnuteľné, s dizajnom puzzle, ktorý pôsobí celkovo o niečo plochejšie.

Hlavná postava Teslagrad 2 brúsi dolu skalnatým svahom.

Teslagrad 2 je perfektne príjemná plošinovka, ktorá slúži na skvelú nedeľnú popoludňajšiu gaučovú hru (je to a perfektná hra Steam Deck, najmä). Vyzerá to ako pokračovanie, ktoré sa vznáša medzi pólmi podkovového magnetu. Je to o niečo zložitejšie ako vek plošinoviek na začiatku 2010-tych rokov, ale je príliš tenký na to, aby sa zmestil do moderného nezávislého prostredia vedľa titulov ako Celeste. Ak bude séria pokračovať, dúfam, že tretí diel dokáže preladiť jeho náboj a pritiahnuť ho na jeden koniec tohto magnetického poľa.

Teslagrad 2 bol recenzovaný na PC a Steam Deck.

Odporúčania redaktorov

  • 2 hry z Jurského parku z vášho detstva sa vracajú na moderné konzoly
  • Frostpunk 2 prinúti hráčov potlačiť ambície ľudstva v roku 2024
  • Marvel’s Spider-Man 2 konečne dostane svoj jesenný dátum vydania na Summer Game Fest
  • Marvel’s Spider-Man 2 má okamžité prepínanie postáv v otvorenom svete
  • Dragon’s Dogma 2: špekulácie o dátume vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.