Po dlhú dobu boli cykly hardvéru videohier celkom jednoduché. V danom čase by ste sa museli starať len o tri hlavné videoherné systémy a jeden alebo dva vreckové počítače. Bolo možné vlastniť takmer každý hlavný kus hernej techniky vydanej za generáciu bez toho, aby ste sa zadlžili.
Obsah
- Dizajn
- Ovládacie prvky
- Nastavenie a funkcie
- Výkon a sila
- softvér
- Dosiahnutie rozsudku
Oblasť herného hardvéru sa však v roku 2020 výrazne zmenila. Máte konzoly a ich časté aktualizácie, náhlavné súpravy VR, vreckové počítače, zariadenia na streamovanie v cloude, svojrázny nezávislý hardvér a oveľa viac. Môže byť mimoriadne ťažké sledovať to všetko a vedieť, čo sa oplatí kúpiť. Našťastie nemusíte; sme tu, aby sme vám pomohli.
Odporúčané videá
Digital Trends je zdrojom recenzií videohier hardvéru od roku 2005, ktoré siahajú až do r Game Boy Micro. Vždy sme držali krok s najnovšími generáciami konzol a pomáhali našim čitateľom robiť informované rozhodnutia o nákupe. Teraz s ešte väčším počtom zariadení na výber ako kedykoľvek predtým sme sa modernizovali spolu s odvetvím, aby sme pokryli všetko od PS5 až po Playdate. Tu je náhľad do nášho procesu testovania hardvéru videohier, ktorý vám poskytne lepší prehľad o tom, ako testujeme širokú škálu zariadení.
Súvisiace
- Limitovaný test Counter-Strike 2: ako hrať, herné režimy a ďalšie
- PC Game Pass vám teraz povie, ako dlho trvá poraziť hry v službe
- Najlepšie hry Oculus Rift
Dizajn
Akákoľvek kontrola hardvéru vždy začína momentom rozbalenia. Zatiaľ čo vizuálny dizajn konzoly bude vždy záležitosťou vkusu, strávime nejaký čas kontrolou kvality zostavenia zariadenia. Zdá sa vám to ako robustný kus technológie, ktorý nebudeme musieť vymieňať? S niečím, ako je základný model Nintendo Switch, by sme mohli hneď povedať, že jeho chatrný stojan môže predstavovať nejaké problémy. Na druhej strane by sme mohli povedať, že Xbox Series X pôsobí ako prémiová konzola postavená tak, aby obstála v skúške času. Aj keď vždy existujú dlhodobé faktory, ktoré sa ťažko zohľadňujú, na začiatku robíme najlepší úsudok, ktorý môžeme na základe kvality zostavy a odolnosti.
Veľkosť zariadenia a pohodlie sa v poslednej dobe stávajú čoraz dôležitejšou súčasťou nášho testovacieho procesu, najmä keď sme vo veku Steam Deck začali vidieť oživenie prenosných zariadení. S domácimi konzolami sa vždy snažíme získať predstavu o tom, aké ťažké bude zapadnúť do zábavného centra. Ale pre niečo ako an Asus ROG Ally, že testovanie je ešte kritickejšie. Aké ťažké je v našich rukách? Sú ovládacie prvky prirodzene rozmiestnené? Máte pocit, že to hráčov po dlhom hraní zaťaží?
Aj takéto otázky sú kritické VR slúchadlá, pretože pohodlie je tu prvoradé. Pri testovaní akéhokoľvek zariadenia dbáme na to, aby sme ho vyskúšali v čo najväčšom počte prípadov použitia a strávili sme s ním dlhé relácie, aby sme zistili, kde začíname pociťovať nepohodlie.
Ovládacie prvky
Testovanie ovládačov je pre náš proces obzvlášť dôležité; napokon, s niečím podobným možno strávite takmer desaťročie PS5 DualSense. Náš prvý test je vždy zameraný na pohodlie, testovanie toho, ako dobre sedí akýkoľvek ovládač (externý alebo vstavaný) v našich rukách. Vždy sa pozeráme na rozloženie tlačidiel a uisťujeme sa, že všetko vyzerá ako prirodzený dosah, ktorý nevyžaduje veľkú námahu.
Kvalita zostavy je tu rovnako dôležitá. Chceme ovládač, ktorý pôsobí prémiovo, nie niečo chatrné, o ktorom vieme, že ho okamžite vymeníme. To je rozhodujúce pre zariadenia, ako je Steam Deck, pretože môže byť neuveriteľne ťažké vymeniť rozbité časti. Hľadáme vysokokvalitné tlačidlá, ktoré sú po vybalení správne reaktívne, ako aj pákové ovládače, ktoré sa cítia dobre odolajú opotrebovaniu – niečo, čo je obzvlášť dôležité v dobe sužovanej driftom.
Odtiaľ sa ponoríme do akýchkoľvek špeciálnych funkcií, ktoré má ovládač, či už ide o HD rachot alebo niečo zložitejšie. Napríklad s DualSense sme strávili veľa času získaním predstavy o tom, ako je adaptívny Triggery fungovali a posúdili, či ďalšie úsilie potrebné na ich použitie stojí za to v hre skúsenosti.
Nastavenie a funkcie
Akonáhle je čas spustiť konzolu, je toho veľa, do čoho sa treba hrabať. Prirodzene to začína procesom nastavenia, keď testujeme, aké ľahké je spustiť ho. To je dôležité najmä pre prenosné počítače, pretože sa chceme uistiť, že ktokoľvek môže spustiť Asus ROG Ally a začať hrať svoje hry s ľahkosťou. Môžete spustiť Xbox Game Pass na a Razer Edge bez toho, aby ste museli hľadať zložitý návod na YouTube? Keď uvažujeme o moderných zariadeniach, snažíme sa na podobné otázky odpovedať už čoskoro. Tu tiež testujeme, aké ľahké je nastaviť externé zariadenia, ako sú náhlavné súpravy Bluetooth, ku konzole.
Po zapnutí je toho veľa na preskúmanie. Hľadáme čisté rozhranie, v ktorom sa dá ľahko navigovať, a ponoríme sa do ponúk nastavení, aby sme zistili, aké je prispôsobiteľné, aké druhy aplikácií na ňom môžeme hladko spustiť a ešte oveľa viac. Aj keď sa veľa podrobne ponárame do každej funkcie, ktorú nájdeme, a hráme sa s nastaveniami, veľká časť nášho testovania spočíva v neformálnejšom zážitku, ktorý máme pri hraní. Snažíme sa na chvíľu vypnúť naše recenzentské klobúky a jednoducho používať konzolu tak, ako by sme ju bežne používali. Aké ľahké je každodenne komunikovať so zariadením? Môžeme zapnúť PS5, kúpiť si hru z obchodu, prejsť do aplikácie Netflix alebo skontrolovať naše trofeje bez toho, aby sme o tom príliš premýšľali? Vždy sa snažíme prinášať hlboké ponory do technológií, ale cítime, že je rovnako dôležité zachytiť používateľskú skúsenosť na základnej úrovni, ktorú podľa nás bude mať väčšina používateľov s konzolou.
V súčasnosti máme tendenciu robiť veľa testov funkcií špecifických pre zariadenia. Počas našej Proces kontroly PS5, zabezpečili sme čo najviac otestovania jedinečnej funkcie kariet systému a systémov jednoduchých rád s obmedzenou softvérovou knižnicou. Takéto doplnky sú často veľkými faktormi, ktoré odlišujú konzoly, takže sa vždy chceme pýtať, či tie zvončeky a píšťalky stoja za to. Najmä vždy hľadáme, či sa zdá, že výrobca konzoly sa skutočne zaviazal k svojim hardvérovým trikom, alebo či idú nazmar. Pamätáte si IR senzory Joy-Cons?
Vrcholom je aj úložný priestor. Úložisko systému zvyčajne poznáme vopred, ale vždy chceme získať predstavu o tom, ako rýchlo sa tento priestor minie, keď začnete sťahovať hry. Bol to hlavný bod našej kritiky Recenzia Xbox Series S, ako sme si všimli, že jeho úložisko bolo také mizerné, že by ste museli investovať do drahého externého riešenia, vďaka ktorému by sa konzola aj tak stala investíciou na rovnakej úrovni ako séria X.
Výkon a sila
Hlavným chodom každej recenzie konzoly je výkon a sila, ale to je niekedy tá najzložitejšia časť nášho procesu. Pri recenzovaní niečoho, ako je PS5, máme prístup len k toľkým hrám priamo pred bránou – a spoločnosti sa zvyčajne snažia urobiť to najlepšie, čo môžu pri uvedení na trh. Testujeme veci, ako je snímková frekvencia, rozlíšenie a grafická vernosť, ale často nezískate úplný príbeh o výkone konzoly priamo z brány. Stačí sa pozrieť na súčasný stav „konzol novej generácie“, ktoré sa snažia dosiahnuť rýchlosť 60 snímok za sekundu. hlavné vydania ako Redfall.
Takže keď hovoríme o výkone, viac skúmame potenciál systému. Na základe našich testov sa snažíme nájsť to, čo si myslíme, že bude strop konzoly. Ak nás niečo ako PS5 odpáli od prvého dňa, vieme, že časom to bude ešte pôsobivejšie. Nintendo Switch je na druhej strane tejto dynamiky. Hry ako The Legend of Zelda: Breath of the Wild boli pôsobivé hneď od začiatku, ale vždy bolo jasné, že systém nebol taký schopný ako ani PS4 v roku 2017. Pri posudzovaní hardvéru sa snažíme čo najviac zohľadňovať dlhodobý výhľad, pričom berieme do úvahy, aká plynulá môže byť situácia.
Výkon sa stáva oveľa dôležitejším a dôkladne testovaným faktorom zariadenia ako Steam Deck. V takýchto prípadoch vieme, že musíme byť pri testoch neuveriteľne dôkladní a od začiatku určiť, kde je vrchol technológie. Aké hry má Steam Deck problém spustiť? Čo to znamená pre jeho dlhodobý potenciál, keď sa spúšťajú hry len pre aktuálnu verziu? Do akej miery sú tieto zariadenia prispôsobiteľné, čo nám umožňuje vytlačiť viac energie? To je úplne iný súbor otázok ako tie, ktorým čelíme v tradičných recenziách konzol, vďaka čomu sú skôr testy na PC.
V prenosnej renesancii je životnosť batérie tiež mimoriadne dôležitá. Byť schopný behať Elden Ring na Steam Deck je skvelé, ale je to také vzrušujúce, keď sa vám batéria vybije do 45 minút? Je to kľúčový test aj v cloudových herných zariadeniach, ako majú vreckové počítače Cloud G od Logitechu vynikajú v tom, čo robia, vďaka zdĺhavému nabíjaniu. Snažíme sa dať každému prenosnému počítaču, ktorý testujeme, na jeho limity, snažíme sa nájsť to, čo z neho môžeme vyťažiť z hľadiska výkonu a zároveň z neho urobiť praktický handheld.
softvér
Samozrejme, nemôžete otestovať videohernú konzolu bez skutočných videohier. S akýmkoľvek zariadením sa snažíme otestovať veľké množstvo titulov, od technicky najpôsobivejších vecí, ktoré môže dosiahnuť, až po menšie nezávislé hry. Vždy sa chceme uistiť, že existuje dobrá knižnica hier, ktoré využívajú výhody novej konzoly. The Nintendo Switch, bolo napríklad jednoduché odporúčanie v prvý deň vďaka Breath of the Wild, pričom sme naliehali na trochu viac trpezlivosti Xbox Series X.
Toto je však ďalšia oblasť, v ktorej viac než čokoľvek iné skúmame potenciál zariadenia. Máme len veľmi obmedzený počet hier na testovanie pri uvedení konzoly a vieme len malé percento toho, čo je na obzore. Snažíme sa naplniť vaše očakávania včas pomocou kontroly hardvéru, berúc do úvahy, aké hry prichádzajú a ako je platforma oddaná novým vydaniam. S PlayStation VR2, napríklad sme si všimli, že náhlavnej súprave chýbala úvodná zostava a len veľmi málo sa pripravovalo. To nám dalo pocit, že Sony neplánuje naplniť platformu množstvom špičkových exkluzívnych produktov rovnakým spôsobom ako v prípade PS5. Vychádzame z našich dlhodobých znalostí cyklov konzoly, aby sme rozumne zvážili, čo môžete očakávať od softvérovej knižnice počas životnosti platformy.
Dosiahnutie rozsudku
Toto všetko podčiarkuje niečo, čo je zásadné pre naše recenzie konzol: Je to vyvíjajúci sa proces. Vieme, že niečo ako Xbox Series X bude po štyroch rokoch od uvedenia na trh vyzerať úplne inak. Naše počiatočné recenzie zhromažďujú všetky naše testy a pozorovania, aby sme vám povedali, či sa oplatí kúpiť pri uvedení na trh, ale veríme, že recenzie hardvéru je potrebné prehodnotiť. Často sa vraciame späť a aktualizujeme recenzie konzol, aby sme v priebehu času poskytli aktualizácie o ich knižniciach a výkone. Nechceme, aby ste si kúpili PS5 v roku 2023 na základe toho, čo sme napísali pri uvedení v roku 2020, pokiaľ sa v skutočnosti nič nezmenilo.
Naším cieľom pri kontrolách hardvéru je vždy poskytnúť vám informované rozhodnutie o kúpe, ktoré kombinuje naše technické znalosti a našu neformálnejšiu interakciu so zariadením. Dúfame, že vám pomôžeme robiť inteligentné nákupné rozhodnutia, ktoré nie sú založené len na humbuku okolo novej žiarivej hračky; Neposkytneme konzole päťhviezdičkovú recenziu, pretože sme na nej hrali jednu skvelú spúšťaciu hru. Skôr chceme, aby ste si kúpili systém vtedy, keď má zmysel urobiť skok. Niekedy je čakanie tým najlepším hovorom.
Odporúčania redaktorov
- Najlepšie videoherné konzoly pre rok 2023
- Tipy a triky pre Xbox Series X: ako nastaviť novú konzolu
- Všetko, čo vieme o videohre Wonder Woman
- Ako predávať videohry
- Ako vytvoriť videohru