Star Wars Jedi: Survivor
MSRP $70.00
"Star Wars Jedi: Survivor je väčší a detailnejší ako Fallen Order takmer vo všetkých smeroch, no stále rozpráva osobný príbeh."
Pros
- Pútavý, temnejší príbeh
- Vylepšený boj a prieskum
- Rozšírenie Pyloon's Saloon
- Krásne vizuály
Zápory
- Problémy so stimuláciou
- Technické problémy
Prvý záber Respawn Entertainment’s Star Wars Jedi: Survivor je jedným z Coruscantských chrámov Jedi zdobených imperiálnymi zástavami. Hrdinský Cal Kestis, ktorý ho prekopol pred lúpežou na planéte, ktorá kedysi slúžila ako základňa operácií Jediov, vyzerá viditeľne rozrušený. Obrázok je pripomienkou toho, prečo sa mladý Jedi nemôže pohnúť ďalej, kým sa jeho misia neskončí; je mu jedno, čo mu ešte stojí v ceste alebo čo sa mu stane, pokiaľ Jedi znovu osídľuje tento chrám. A táto túžba prichádza za cenu iných častí jeho života a potenciálne aj budúcnosti rádu Jedi.
Obsah
- Temné sily
- Battlefront
- Metroidvania urobené správne
- Tieň impéria
Tento ohromujúci pocit hrôzy je bežný v pokračovaniach Hviezdnych vojen, najmä v druhých častiach jeho trilógií.
Impérium vracia úder otvorenie na Hothu sa stalo ikonickým a bol to jeden z prvých trhákov, kde naši hrdinovia na konci skutočne nevyhrali. Star Wars: The Last Jedi spôsobili, že sa Prvý rád a Temná strana cítili ako nevyhnutná sila, ktorú Rey a Odpor budú musieť prekonať.Rovnako ako tieto filmy ukázali, že ich príslušné konflikty sa ani zďaleka neskončili po triumfálnych víťazstvách v ich predchodcoch, Preživší sa vyrovnáva s rovnakými následkami po oveľa tlmenejšom víťazstve na konci Star Wars Jedi: Fallen Order. To tejto hre umožňuje ponoriť sa hlbšie do týchto tém než ktorýkoľvek iný produkt Star Wars, pričom rozpráva príbeh o ľuďoch, ktorí sa cítia tak ohromení pocitom povinnosti, že neexistuje východisko.
Výsledkom je dojímavý príbeh Hviezdnych vojen, ktorý je v centre masívneho dobrodružstva pre jedného hráča. Zatiaľ čo jeho tempo v strede trochu zaostáva a niektoré problémy s výkonom tlmia hru skutočne novej generácie, Star Wars Jedi: Survivor stále rozpráva tematicky bohatý príbeh Jediov riadený postavami v jednej z najhustejšie nabitých 3D hier Metroidvania, aké som kedy hral. Teraz je to definitívny zážitok zo Star Wars pre jedného hráča.
Temné sily
V mnohých ohľadoch, Preživší pocit ako z minulého roka God of War: Ragnarok. Je to pokračovanie, ktoré z hľadiska hrateľnosti aj rozprávania môže pôsobiť skôr ako druhá časť väčšieho príbehu. Príbeh sa odohráva päť rokov po udalostiach z r Fallen Ordera za ten čas sa posádka Mantis z pôvodnej hry vzdialila. Teraz s bradou a ďalšími bojovými jazvami vedie Cal nekonečné bitky s Impériom o Saw Gerreru. Keď sa lúpež na Coruscante pokazí, skončí na planéte Koboh, kde pilot Mantis Greez teraz prevádzkuje Cantinu. Po niekoľkých náhodných stretnutiach a prosení Greeza, aby sa usadil, Cal objaví Dagana Geru, Jediho, ktorý bol uchovávaný v Bacta Tanku od r. Obdobie vysokej republiky.
Je to prekvapivo osobná cesta…
Nanešťastie sa Gera rýchlo obráti proti Calovi a pri snahe dostať sa na planétu Tanalorr, ktorá je skrytá z dosahu Impéria za nebezpečnou priepasťou, sa obráti na temnú stranu. To je to, čo skutočne odštartuje dobrodružstvo, pri ktorom sa Cal znovu stretne so svojou mentorkou Cere, ako aj jeho Nightsister, ktorá sa rozdrví a používateľ drsnej mágie Merrin a nový priateľ lovca odmien Bode, ktorý sa cíti povinný bojovať za lepšiu budúcnosť pre svoju dcéra. Je to prekvapivo osobná cesta, pričom Dagan Gera je znepokojivým odrazom toho, ako by Cal mohol skončiť, ak by pokračoval vo svojej súčasnej ceste.
Obaja cítia nejakú povinnosť založenú na pocite smútku. Zaslúži si Cal usadiť sa a byť šťastný s tými, ktorých miluje, ak je tu stále Impérium, ktoré zničilo Rád Jediov? Mal by sa Dagan vzdať svojej ambície nájsť Tanalorra po tom všetkom, čo obetoval a po všetkých, ktorých zradil, aby sa sem dostal? Toto sú niektoré z premyslených otázok Preživší pýta sa, konfrontujúc osobnejšie dôsledky pretrvávajúceho hrôzy a smútku, ktoré sú často prítomné v priamych pokračovaniach Hviezdnych vojen, ktoré súvisia s duševným zdravím.
Bez toho, aby sme pokazili hlavné zvraty príbehu (akých je niekoľko), Cal sa nakoniec musí naučiť zdravšie spôsoby, ako sa vysporiadať so smútkom a že skutoční priatelia sú ochotní pomôcť. Späť na koniec Fallen OrderMantis Crew nemusela nevyhnutne poraziť časť Impéria na konci prvej hry, ale pomohla ostatným tým, že zabránila Impériu nájsť veľa ľudí citlivých na silu. Cal sa musí znovu naučiť, že pozitívne činy, ktoré pomáhajú iným, ako je tento, sú to, čo skutočne robí rozdiel.
Napriek tomu sa nezabúda, že Hviezdne vojny môžu byť táborové a zábavné. Mnohé z rozhovorov, ktoré som si vypočul pred útokmi na nepriateľov, ma rozosmiali. Jeden konkrétny moment, ktorý vyniká, bol, keď sa dvaja droidi chválili, ako môžu ľahko poraziť Jediho, len aby jeden z nich okamžite povedal „zníženie očakávaní“, len čo som zaútočil. Respawn Entertainment si uvedomuje, že tieto malé chvíľky ľahkomyseľnosti robia zázraky medzi strašnejšími a dramatickejšími momentmi hry, keď Cal cíti na svojich pleciach váhu galaxie.
Battlefront
Calova osobná cesta sa odráža v hrateľnosti Preživšínový systém spoločníkov. Počas mnohých príbehových segmentov hry budú Bode alebo Merrin bojovať po boku Cala a môžu dostať jednoduché útočné príkazy, ktoré primárne pomáhajú omráčiť nepriateľov. Z väčšej časti sa však hrateľnosť v tomto pokračovaní rozširuje, aby bola väčšia a lepšia, čím sa riešia menšie problémy Fallen Order. Rovnako ako jeho predchodca, Preživší používa metodický prístup k boju so svetelným mečom, pričom kladie dôraz na dobre načasované odrazy, úskoky, údery a sily. Počet postojov, v ktorých môže Cal bojovať, sa zvýšil na päť, pričom dva sú vybavené kedykoľvek.
Vyzerá to ako najhlbší simulátor Jedi, aký sme kedy dostali z hry Star Wars.
Väčšinou som používal úplne nový postoj Crossguard (založený na svetelnom meči a štýle boja Kylo Rena) a jeho pomalé, ale pôsobivé útoky na bitky jeden na jedného. A postoj Double-Bladed, ktorý dokázal zaútočiť na široké okolie, sa rýchlo hodil vždy, keď ma obkľúčili nepriatelia. Ak ste použili postoj Wild Gunman v Ako Drak! Ishin začiatkom tohto roka by ste mali vyskúšať postoj Blaster, ktorý dáva Calovi svetelný meč a blaster súčasne.
Boj je rovnako zábavný ako in Fallen Ordera Calov súbor pohybov sa časom zlepšuje len vďaka niekoľkým stromom zručností, ktoré si hráči počas hry vylepšujú, a vybaviteľným výhodám. Široká škála možností obtiažnosti a dostupnosti tiež robí zážitok užitočne prispôsobiteľným na oboch stranách spektra obtiažnosti. Dokonca aj s temnejším tónom a ťažšími témami to pôsobí ako najhlbší „Simulátor Jedi“, aký sme kedy dostali z hry Star Wars.
Preživší rozprávačské témy sa objavujú v ďalšom hlavnom hernom centre: Pyloon’s Saloon. Pôvodne malý ponor na planéte Koboh, Cal môže pozvať ľudí späť do aaloonu a okolie, otváranie nových konverzácií, predajcov a dokonca aj minihry ako záhradníctvo a stratégia Holotactics hra. Sledovanie toho, ako sa Pyloon’s Saloon počas dobrodružstva stáva živším, dáva jasný pocit napredovania, ale hrá to v prospech skutočnosti, že Cal robí viac. pre galaxiu v dlhodobom horizonte, keď nadväzuje spojenia a pomáha druhým prosperovať, nie len venovať každú chvíľu bdelosti útokom na impéria.
Je pravda, že hĺbka tohto vedľajšieho obsahu nie je úplne konzistentná. Záhradníctvo je trochu obmedzujúce a nemá veľa odmien mimo nového dialógu a väčšieho priestoru záhrada, zatiaľ čo Holotactics sa cíti ako náhoda, keď sú umiestnené jednotky (dokonca na mňa zablokovalo niekoľko krát). Preživší snaží sa o hĺbku, detaily a kvantitu obsahu a z väčšej časti tento cieľ spĺňa bez obetovania kvality, no výsledkom je aj pocit nedopečenia niektorých voliteľných funkcií.
Metroidvania urobené správne
Tam, kde je tento pridaný zmysel pre hĺbku a detail viac cenený, je strana dobrodružstva Metroidvania, ktorá sa od r. Fallen Order. Toto je najhustejšie nabitá AAA 3D Metroidvania odvtedy Batman: Arkham Asylum. Nie je veľa planét, ktoré by som mohol preskúmať – väčšinu času som trávil na Kobohovi a Jedhovi – ale každá je impozantným centrom husto nabitým detailmi a miestami na objavovanie. Dokonca aj po dokončení hlavného príbehu bola väčšina týchto centier v mojom súbore hotová len na 60 %, čo ma povzbudzovalo k tomu, aby som sa k nim často vracal, keď sa moja množina schopností rozširovala. Cal získa počas svojho dobrodružstva niekoľko nových možností pohybu, napríklad schopnosť uháňať vo vzduchu a ťahať predmety hore a dole. Vo viac otvorených mapách môžu hráči dokonca nájsť držiaky, s ktorými môžu jazdiť a kĺzať sa.
Všetky tieto veci otvárajú vo svete nové cesty, ktoré je vzrušujúce prekonať. napriek tomu Preživší Level design stále pôsobí naturalisticky, Cal šplhá po opotrebovaných skalnatých útesoch alebo prechádza cez imperiálne vybavenie, ktoré posilňuje večný negatívny vplyv Impéria na galaxiu.
Pre tých, ktorí majú najväčší záujem Preživší rozprávanie, toto nastavenie môže byť za cenu stimulácie. Vysoké stávky a pocit hrôzy sú trochu utlmené, pretože Cal trávi trochu času navyše skákaním okolo riešenia Breath of the Wild výzvy podobné svätyni roztrúsené po Kobohovi a Jedhovi alebo potreba urobiť extra dlhú obchádzku, pretože skratka ešte nie je otvorená. Fallen Order má podobný problém s tempom, kde sa stredná časť hry spolieha na tie najnáročnejšie odklony podobné Metroidvania, ktoré robia cestu z bodu A do bodu B príliš dlhou.
Podanie jeho presvedčivého, emocionálneho príbehu mohlo byť prísnejšie, ako je tu počas 20 hodín.
Preživší V týchto chvíľach je však hranie stále veľkou zábavou a určite získate svoje peniaze z tohto dobrodružstva pred a po dokončení jeho hlavného príbehu. Podanie pútavého, emocionálneho príbehu však mohlo byť tesnejšie, ako je tu počas 20 hodín. Zatiaľ čo jeho kľukaté pasáže môžu byť v niektorých laxnejších rozprávačských momentoch trochu únavné, Preživší Všetky lokality sú neuveriteľne dobre realizované a rešpektujú vesmír Star Wars.
Tieň impéria
Pomáha to, že hra vyzerá vynikajúco. Preživší je k dispozícii iba v systémoch súčasnej generácie a zdôvodnenie je zrejmé pri prechádzke cez extrémne detailné ulice Coruscantu alebo dokonalé detaily v cisárskej alebo vysokej republike zariadení. Bohužiaľ, snímková frekvencia zápasí s touto silou. hral som Preživší v režime výkonu a v niektorých situáciách náročných na efekty som si všimol dosť koktania; zmena snímkovej frekvencie pri vstupe do cutscén bola tiež pozoruhodná a niekedy rušivá.
Stojí za zmienku, že počas môjho dobrodružstva sa mi hra dvakrát zrútila, čo je pozoruhodné vzhľadom na to, že podobné problémy boli Fallen Order„Achilova päta“. Toto sú problémy, ktoré by vývojári mohli opraviť pomocou záplat pri a po spustení, ale tak ako Cal nikdy nemôže uniknúť tieňu Impéria, Preživší ukazuje, že ani hry vyzerajúce „next-gen“ stále nedokážu prekonať niektoré technické problémy. Našťastie som sotva narazil na niektorú z chýb, ktoré prelomili hru Fallen Order pri prepustení.
Dokonca aj potom, čo som hru porazil, obraz chrámu Jedi zdobený imperiálnymi transparentmi stále zdobí titulnú obrazovku. To je ešte niekoľko rokov predtým, ako Luke Skywalker a jeho priatelia skutočne zbavili galaxiu Impéria, ale to neznamená, že Calove činy sú menej zmysluplné. Calova cesta sleduje tematické trendy stanovené spoločnosťou Impérium vracia úder a Posledný Jedi, ale je ochotný sa k nim ešte viac priblížiť tak, ako to dokáže iba hra. To spolu s hlbším bojom a hustejšie nabitými svetmi ma skutočne dostalo do myslenia Jediho počas tejto hroznej éry.
Star Wars Jedi: Survivor nevynájde nanovo vzorec Fallen Order a stále trpí určitými rýchlosťami a technickými problémami ako táto hra. Napriek tomu je to jeden z najlepších Hviezdnych vojen pre jedného hráča, aký som kedy hral. Impérium nemusí byť porazené do konca Preživší, ale bavilo ma skúmať túto nádhernú galaxiu a cestou sledovať, ako sa Cal otvára.
Star Wars Jedi: Survivor bola preskúmaná dňa PlayStation 5.
Odporúčania redaktorov
- Najlepšie Star Wars hry všetkých čias
- Všetky výhody v hre Star Wars Jedi: Survivor
- Star Wars Jedi: Survivor je recenzovaný a bombardovaný na Steame ako „totálny svinstvo“ PC port
- Star Wars Jedi: Survivor: veľkosť súboru, čas vydania a možnosti predbežného načítania
- Star Wars Jedi: Survivor: dátum vydania, upútavky, predobjednávky a ďalšie