Snažil som sa naplniť dedičstvo Halo (a nešťastne som zlyhal)

Halo beží na MacBook Pro.
Jacob Roach / Digitálne trendy
príslušný obrázok 2
Tento príbeh je súčasťou série ReSpec od Jacoba Roacha, ktorá pokrýva svet počítačových hier a hardvéru.

Na videní je niečo veľmi zlé Haló na počítači Mac. Počítače Apple nie sú známe pre hry, to iste, ale Halónajmä, vyzerá nemiestne. Je to hviezdne dieťa Microsoftu a je to franšíza, na ktorú Microsoft visí klobúk už 22 rokov.

Obsah

  • Halo, exkluzívne pre Mac?
  • Neporiadok v súprave nástrojov na prenos hier
  • Veci mohli byť inak

Odporúčané videá

Ale hra bola pôvodne navrhnutá pre Mac a teraz si ju môžete zahrať priamo na svojom MacBooku. Nedávna súprava Game Porting Toolkit od spoločnosti Apple umožňuje hrať všetky druhy hier pre Windows na Macu – teoreticky. Vzhľadom na slávnu históriu franšízy so spoločnosťou Apple som vyskúšal, či je platforma pripravená na hlavný vysielací čas a či môžem naplniť odkaz Haló ako hra vytvorená špeciálne pre Mac.

Halo, exkluzívne pre Mac?

Bývalý generálny riaditeľ spoločnosti Apple Steve Jobs predniesol úvodnú prednášku na Macworld 2005.
Justin Sullivan/Getty Images

Nemalo by byť prekvapením, že neexistuje žiadny oficiálny spôsob, ako hrať

Haló na počítači Mac. Microsoft momentálne nevlastní vývojára hry, Bungie, ale určite ho vlastní Haló, čo znamená, že väčšina franšízy bola v priebehu rokov dostupná výhradne pre Xbox a PC. To platí aj dnes s Zbierka Master Chief, ktorý sa stal de facto spôsobom, ako hrať všetky aktualizované verzie hier pod jednou strechou Halo Infinite.

Je tu však jedna časť histórie Halo, ktorú by Microsoft radšej neoslavoval. Konkrétne ide o skoré začiatky Bungie ako dieťa na plagáte pre ekosystém Apple – nie pre Microsoft.

Spoločnosť bola založená Alexom Seropianom a Jasonom Jonesom v roku 1991. V roku 1992, Spoločnosť vydala svoju prvú hru: Minotaur. Hra bola pôvodne vyvinutá Jonesom a duo ju prenieslo na Macintosh z Apple II. Odtiaľ sa Bungie zmenila na Apple superstar. Väčšina si pamätá Bungie na Apple maratón trilógia, ktorá bola vytvorená pre platformu Apple ako alternatíva k exkluzívnym strieľačkám pre PC.

Úzke partnerstvo Apple s Bungie v prvých rokoch spoločnosti nezostalo bez povšimnutia. Všetko sa to zišlo na Macworld 1999, kde Steve Jobs vo svojom charakteristickom čiernom roláku oznámil novú hru exkluzívne vytvorenú pre Mac: Haló. to nie je Haló dnes vieme. Master Chief je tam, ale hra bola pôvodne vyvinutá ako strategická hra a v čase, keď bola oznámená na Macworld, bola bola strieľačka z pohľadu tretej osoby.

Potom sa veci zmenili. Microsoft kúpil Bungie v roku 2000 a predstavil svoju prvú exkluzívnu konzolu, Halo: Combat Evolved. Toto Jobsa údajne rozzúril. prečo? Jobs to zrejme chcel kúpiť Bungie pre seba.

Halo: Combat Evolved vydaný v roku 2001 exkluzívne pre novú konzolu Xbox od spoločnosti Microsoft. O dva roky neskôr, v roku 2003, bol nakoniec prenesený na PC a Mac, v nadväznosti na prísľub, ktorý dal Ed Fries, bývalý viceprezident pre publikovanie hier v Microsofte. Odvtedy na Mac nevyšla žiadna iná hra Halo. Pôvodné vydanie pre Mac je k dispozícii, ak sa pozriete online, a môžete ho dokonca hrať, ak používate macOS Mojave alebo starší.

Napriek svojmu pôvodu, Haló zostáva najvzdialenejšia vec od spájania s Apple, ako si dokážete predstaviť. Ale vyzbrojený novým Game Porting Toolkit od Apple som sa chystal pustiť do nejakej revizionistickej histórie.

Neporiadok v súprave nástrojov na prenos hier

Novinka od Apple Súprava nástrojov na prenos hier je veľká vec. Ak nie ste oboznámení, táto súprava nástrojov v podstate vytvára prostredie emulácie Windowsu v samotnom systéme macOS. Je vytvorený ako nástroj pre vývojárov, ktorý umožňuje vývojárom otestovať svoje hry na Macu v priebehu niekoľkých minút pred vyhradením úplného portu. Podporuje tiež DirectX 12, zatiaľ čo iné virtualizačné nástroje ako CrossOver nie. A čo je najdôležitejšie, Game Porting Toolkit je bezplatný zdroj, ktorý si môžete stiahnuť od vývojára spoločnosti Apple web – a už sa oslavuje ako spôsob, ako premeniť počítače Mac na legitímne hry plošina.

Na moje sklamanie, nastavenie súpravy Game Porting Toolkit je dosť komplikované. Na začiatok by ste mali používať macOS Ventura a na jeho fungovanie potrebujete beta verziu Xcode 15. Po stiahnutí a namontovaní súpravy nástrojov Apple ponúka zápis na jej inštaláciu, ktorý obsahuje množstvo príkazov, ktoré musíte zadať do terminálu.

Nastavenie súpravy Game Porting Toolkit na Macbooku.

Skúšal som to celé hodiny, ale nikdy som nedokázal správne zostaviť súpravu Game Porting Toolkit. Okrem inštalácie súpravy nástrojov musíte urobiť nejakú prácu, aby ste ju nasmerovali do správneho adresára, nakonfigurovali Wine a nainštalovali výklady, ako je Steam, všetko cez terminál. je to trápenie. Myslím, že existuje dôvod, prečo som spisovateľ a nie vývojár hier, čo?

Našťastie som nemusel prejsť cez problémy. Program s otvoreným zdrojom s názvom Whisky dokáže nakonfigurovať všetky tieto veci manuálne a to je to, čo som použil na spustenie súpravy nástrojov na prenos hier na a MacBook Pro M1 Pro. Vytvára „fľaše“, v ktorých sú umiestnené rôzne virtuálne stroje, spolu s grafickým rozhraním na ich konfiguráciu. Urobil som fľašu Windows 10, stiahol inštalačné súbory Windows pre Steam, umiestnil ich na virtuálny disk C: a vyrazil som na preteky.

Teraz bol čas nainštalovať a spustiť systém Zbierka Master Chief. Trvalo to niekoľko pokusov, ale po niekoľkých minútach som počul ikonický gregoriánsky chorál, ktorý vychádzal z vynikajúcich reproduktorov MacBooku Pro. Podivné.

Vtedy však veci vyšli z koľají. Halo dosah je predinštalovaný a fungoval dobre. Hral som cez niekoľko misií a okrem drobných zadrhávaní a niekoľkých problémov s grafikou to bolo plynulé, dokonca aj s prednastavením grafiky Enhanced. Halo CE Anniversary Edition bola úplne iná šelma.

Jediný spôsob, ako som mohol spustiť hru, bolo použiť pôvodné textúry – ako napríklad textúry Xbox z roku 2001 – a dokonca aj vtedy, keď som bol v boji, snímková frekvencia sa spomalila. Niektoré úrovne, ako napríklad posledná misia s názvom The Maw, sa jednoducho nenačítali. Iné misie, taká rozsiahla vonkajšia mapa ako The Silent Cartographer, sa zmenili na prezentáciu aj mimo boja.

Halo beží na MacBook Pro.

Odhliadnuc od problémov s výkonom, pri pokuse o hranie hier týmto spôsobom je určite veľa iných problémov. Pre začiatok vám anti-cheat softvér blokuje hranie akéhokoľvek online multiplayeru. Aj keď s tým môžete žiť, existuje množstvo vizuálnych chýb a problémov s použiteľnosťou a som si istý, že som videl iba zlomok z tých, ktoré sú prítomné v šiestich hrách Halo zahrnutých v balíku.

Najnepríjemnejšia vec bola skutočnosť, že sa nezobrazili žiadne prekrytia v ponuke pozastavenia. To znamenalo, že som počas hrania nemohol upravovať nastavenia grafiky a že som musel vynútiť ukončenie programu, ak som chcel hru ukončiť. Zľahka povedané, všetky tieto problémy narušili ponorenie sa do predstierania, že táto hra bola skutočne vytvorená pre Mac.

Veci mohli byť inak

Napriek všetkým prešľapom, Zbierka Master Chief technicky beží na Macu prostredníctvom Game Porting Toolkit a bolo trochu surrealistické vidieť ho v prevádzke – bradavice a tak. Tento pocit bol ešte silnejší, keď som sa vzdal oficiálnej sady nástrojov Apple a vyskúšal som CrossOver. Pretože Halo môže bežať na DirectX11, Zbierka Master Chief sa stal hrateľným pomocou CrossOver s aktualizáciou začiatkom roku 2022. Nastavenie bolo jednoduchšie a výkon bol oveľa stabilnejší vo všetkých hrách.

Stále to malo svoje problémy v CrossOver (najmä s Haló 2), no na krátky okamih som si dokázal predstaviť, čo by mohlo byť. Videl som alternatívnu históriu, kde Apple kúpil Bungie a ponechal Halo ako exkluzívny Mac. Ako by sa zmenilo Halo ako herná franšíza? Nikdy by to nedosiahlo prevratný úspech a neovplyvnilo budúcnosť strieľačiek z pohľadu prvej osoby tak, ako to urobilo? Čo by to bol Xbox bez Halo ako vlajkovej lode?

Odpoveď na tieto otázky sa nikdy nedozvieme, ale je jasné, ako mohla spoločnosť Bungie, ktorá vlastní Apple, zmeniť smerovanie Macu. Ak by Apple pevne zasadil svoju vlajku do sveta počítačových hier, nemusela by existovať súprava Game Porting Toolkit. Ktovie, aká odlišná by bola značka Mac, keby hranie prijala skôr.

V súčasnej podobe je Game Porting Toolkit prvým krokom k znovuzískaniu všetkého, čo spoločnosť Apple stratila pred viac ako dvoma desaťročiami. Nateraz zostane konečným dedičstvom Halo na Macu len toto – dedičstvom.

Odporúčania redaktorov

  • S exkluzívnymi PC partnerstvami prehráva každý
  • Najhoršie PC porty všetkých čias – a prečo boli také zlé
  • Ako generatívna AI vytvorí hry so „širšími, väčšími a hlbšími svetmi“
  • Herné notebooky nám stále klamú a je to ešte komplikovanejšie
  • Ako Unreal Engine 5 rieši najväčší problém počítačových hier