Ako importovať textúry do Maya

Príklad tehlovej textúry aplikovanej na lietadlo v Maye.

Textúra na rovine

Kredit za obrázok: Kyle Horne

V Maya môžete integrovať obrázky nájdené z webu alebo svoje vlastné textúry na použitie pre 3D modely, referenčné obrázky a súvisiace projekty.

Vyberte okno z horného panela ponuky a potom vyberte Vykresľovacie editory potom Hypershade. Hypershade je Mayina verzia editora materiálov. Tu môžete vytvárať materiály v Maya pomocou priloženej knižnice materiálov a používať vlastné shadery pre akúkoľvek textúru, ktorú si vyberiete.

Video dňa

V Hypershade sú tri predvolené materiály pomenované jahňa1, časticeCloud1 a shaderGlow1. Tieto by mali byť ponechané ako záložné predvolené materiály, ak by sa nastavenie pokazilo.

Pohľad na Hypershade vrátane predvolených materiálov.

Hypershade

Kredit za obrázok: Kyle Horne

Krok 1: Vytvorenie materiálu pre vašu textúru

Ak chcete zobraziť textúru, musíte vytvoriť nový materiál alebo shader na zobrazenie textúry kliknutím Vytvorte potom Materiál a výber Lambert.

Lambert je názov predvoleného shadera aplikovaného na povrch pri modelovaní vo vnútri Maya. Môžete tiež použiť akýkoľvek materiál, ktorý chcete; Blinn a Phong sú bežné shadery s rôznymi zrkadlovými hodnotami ovplyvňujúcimi lesk materiálu.

Po vytvorení materiálu sa názov zmení na lambert2 -- túto zmenu môžete vidieť aj na karte materiálov umiestnenej v pravom hornom poli Hypershade. Ak dvakrát kliknete na materiál Lambert v tomto okne, Editor atribútov sa objaví s rôznymi možnosťami. Nastavenia materiálu sú nastaviteľné pomocou posuvníkov, ako aj polí na zadávanie hodnôt na zvýšenie alebo zníženie jednotlivých atribútov.

Tu sa upravujú nastavenia materiálu.

Editor atribútov

Kredit za obrázok: Kyle Horne

Krok 2: Importovanie súboru textúry do Maya

V editore atribútov sa na pravom konci posúvača atribútu farby nachádza začiarknuté políčko. Dvojitým kliknutím na začiarknuté políčko zobrazíte Vytvorte vykresľovací uzol Ponuka. Vyberte Súbor.

Tu vyberieme Súbor na načítanie textúry

Vytvorte vykresľovací uzol

Kredit za obrázok: Kyle Horne

Pod Atribúty súboru v editore atribútov sa nachádza pole s názvom Názov obrázku, s prázdnym štvorcom a priečinkom podobným bežnej ikone priečinka. Kliknutím ľavým tlačidlom myši na ikonu zobrazíte Prehliadač súborov na výber textúry. Bežné typy textúr zahŕňajú JPG, PNG, TARGA a TIFF.

Tip

Úplný zoznam podporovaných typov súborov nájdete v Maya pomocné dokumenty.

Kliknite Otvorené načítať svoj obrázok do Maya.

Krok 3: Aplikácia textúry na 3D objekt

Ak chcete zobraziť textúru v 3D priestore, potrebujete základňu na uchytenie obrazu, podobnú farbe, ktorú drží plátno.

Kliknite na hornú ponuku a vyberte Vytvorte nasledovaný Polygónové primitívy a Lietadlo. Použi R a kliknite ľavým tlačidlom myši a ťahaním upravte mierku. Zväčšite rovinu tak, aby pokrývala väčšinu mriežky.

Ak chcete použiť textúru na rovinu, vráťte sa do ponuky Hypershade a nájdite materiál, ktorý ste vytvorili. Kliknutím ľavým tlačidlom myši vyberte materiál v časti Hypershade kliknutie stredným tlačidlom myši a potiahnite kurzor do vytvorenej roviny a potom uvoľnite stredné tlačidlo myši.

Ďalšou metódou aplikácie textúry je najskôr vybrať materiál v zobrazenom Hypershade, keď sa zelený rámček ohraničujúci materiál zmení na žltý, čo znamená výber. Vo výreze vyberte rovinu v 3D priestore a kliknite pravým tlačidlom myši Priradiť existujúci materiál a vyberte požadovanú textúru.

Stínované zobrazenie je predvolené nastavenie v Maye. Ak chcete prepínať medzi tieňovaným displejom a tieňovaným a textúrovaným displejom, stlačte tlačidlo 5 alebo 6 na zobrazenie textúry.