![Príklad tehlovej textúry aplikovanej na lietadlo v Maye.](/f/516d5d4850f6e046d64850810514bebd.png)
Textúra na rovine
Kredit za obrázok: Kyle Horne
V Maya môžete integrovať obrázky nájdené z webu alebo svoje vlastné textúry na použitie pre 3D modely, referenčné obrázky a súvisiace projekty.
Vyberte okno z horného panela ponuky a potom vyberte Vykresľovacie editory potom Hypershade. Hypershade je Mayina verzia editora materiálov. Tu môžete vytvárať materiály v Maya pomocou priloženej knižnice materiálov a používať vlastné shadery pre akúkoľvek textúru, ktorú si vyberiete.
Video dňa
V Hypershade sú tri predvolené materiály pomenované jahňa1, časticeCloud1 a shaderGlow1. Tieto by mali byť ponechané ako záložné predvolené materiály, ak by sa nastavenie pokazilo.
![Pohľad na Hypershade vrátane predvolených materiálov.](/f/33480feb8ed0272343741f031652d38a.png)
Hypershade
Kredit za obrázok: Kyle Horne
Krok 1: Vytvorenie materiálu pre vašu textúru
Ak chcete zobraziť textúru, musíte vytvoriť nový materiál alebo shader na zobrazenie textúry kliknutím Vytvorte potom Materiál a výber Lambert.
Lambert je názov predvoleného shadera aplikovaného na povrch pri modelovaní vo vnútri Maya. Môžete tiež použiť akýkoľvek materiál, ktorý chcete; Blinn a Phong sú bežné shadery s rôznymi zrkadlovými hodnotami ovplyvňujúcimi lesk materiálu.
Po vytvorení materiálu sa názov zmení na lambert2 -- túto zmenu môžete vidieť aj na karte materiálov umiestnenej v pravom hornom poli Hypershade. Ak dvakrát kliknete na materiál Lambert v tomto okne, Editor atribútov sa objaví s rôznymi možnosťami. Nastavenia materiálu sú nastaviteľné pomocou posuvníkov, ako aj polí na zadávanie hodnôt na zvýšenie alebo zníženie jednotlivých atribútov.
![Tu sa upravujú nastavenia materiálu.](/f/ae10985eb70aa6db0362a4426548f83d.png)
Editor atribútov
Kredit za obrázok: Kyle Horne
Krok 2: Importovanie súboru textúry do Maya
V editore atribútov sa na pravom konci posúvača atribútu farby nachádza začiarknuté políčko. Dvojitým kliknutím na začiarknuté políčko zobrazíte Vytvorte vykresľovací uzol Ponuka. Vyberte Súbor.
![Tu vyberieme Súbor na načítanie textúry](/f/a8d3f8891638c26423d7f7f4189fc463.jpg)
Vytvorte vykresľovací uzol
Kredit za obrázok: Kyle Horne
Pod Atribúty súboru v editore atribútov sa nachádza pole s názvom Názov obrázku, s prázdnym štvorcom a priečinkom podobným bežnej ikone priečinka. Kliknutím ľavým tlačidlom myši na ikonu zobrazíte Prehliadač súborov na výber textúry. Bežné typy textúr zahŕňajú JPG, PNG, TARGA a TIFF.
Tip
Úplný zoznam podporovaných typov súborov nájdete v Maya pomocné dokumenty.
Kliknite Otvorené načítať svoj obrázok do Maya.
Krok 3: Aplikácia textúry na 3D objekt
Ak chcete zobraziť textúru v 3D priestore, potrebujete základňu na uchytenie obrazu, podobnú farbe, ktorú drží plátno.
Kliknite na hornú ponuku a vyberte Vytvorte nasledovaný Polygónové primitívy a Lietadlo. Použi R a kliknite ľavým tlačidlom myši a ťahaním upravte mierku. Zväčšite rovinu tak, aby pokrývala väčšinu mriežky.
Ak chcete použiť textúru na rovinu, vráťte sa do ponuky Hypershade a nájdite materiál, ktorý ste vytvorili. Kliknutím ľavým tlačidlom myši vyberte materiál v časti Hypershade kliknutie stredným tlačidlom myši a potiahnite kurzor do vytvorenej roviny a potom uvoľnite stredné tlačidlo myši.
Ďalšou metódou aplikácie textúry je najskôr vybrať materiál v zobrazenom Hypershade, keď sa zelený rámček ohraničujúci materiál zmení na žltý, čo znamená výber. Vo výreze vyberte rovinu v 3D priestore a kliknite pravým tlačidlom myši Priradiť existujúci materiál a vyberte požadovanú textúru.
Stínované zobrazenie je predvolené nastavenie v Maye. Ak chcete prepínať medzi tieňovaným displejom a tieňovaným a textúrovaným displejom, stlačte tlačidlo 5 alebo 6 na zobrazenie textúry.