Слушайте саундтрек «God of War» на Spotify прямо сейчас

По мере того как молодые творческие люди в индустрии развлечений стареют и заводят детей, в средствах массовой информации появляется все больше историй о неохотных, но заботливых отцах. Что касается кино и телевидения, такие фильмы, как «Логан», и такие шоу, как «Мандалорец» и «Оби-Ван», соответствуют этой модели. Sony отстаивала подобную историю на фронте видеоигр, выпустив The Last of Us в 2013 году и God of of Us в 2018 году. Война, обе истории о сложных отцах, вынужденных заботиться о ребенке (будь то настоящий ребенок или суррогатный ребенок). один). God of War Ragnarok, с другой стороны, — это больше, чем просто «игра для папы», поскольку в ней есть убедительное послание, на котором каждый может научиться улучшать свои личные отношения.
Вместо того, чтобы прославлять отношения между родителями и детьми с некоторыми оскорбительными и манипулятивными тенденциями, God of War Рагнарок подчеркивает, насколько важно уважать, слушать других и давать людям пространство, когда они в этом нуждаются. Даже если вы не отец, God of War Ragnarok по-прежнему несет в себе острое послание о общении, которое каждый может принять близко к сердцу.


Эта статья содержит легкие спойлеры к God of War Ragnarok.
Сообщение о проблеме
Типичный рассказ отца следует определенной предпосылке: свирепый воин с трудным прошлым должен научиться любить что-то самостоятельно. К концу своего путешествия они поделились некоторыми нежными моментами со своим ребенком, независимо от того, являются ли они кровными родственниками или найдены, и решают, что сделают все возможное, чтобы защитить его. Хотя эти истории могут быть эмоциональными и занимательными, они часто имеют неприятный подтекст. Эти истории, как правило, предвещают персонажей, которые чрезмерно опекают своих близких, но оправдывают это, показывая, что это исходит из любви.
В результате некоторые из худших отцов игровой индустрии могут быть переоценены. Джоэл из «Последних из нас», например, заканчивает игру как эгоистичный человек, готовый лишить мир лекарства только потому, что он не хочет терять еще одну дочь. Тем не менее, его помнят как героя сериала и его фанатов, причем одна из его самых ошибочных фраз была использована для продвижения предстоящей телеадаптации HBO («Вы понятия не имеете, что такое потеря»). Эти повествования в целом все еще работают; они просто не являются ярким примером здоровых отношений.
https://twitter.com/Naughty_Dog/status/1587837418748657665
В играх Sony стали более внимательно относиться к этому. Джоэл страдает от серьезных последствий своих ужасных действий в The Last of Us Part II. С другой стороны, God of War Ragnarok позволяет Кратосу совершенствоваться как личность, критикуя его невежественные действия и тематически предлагая уроки, из которых каждый может извлечь уроки.
Хотя к концу God of War у Кратоса, казалось, улучшились отношения со своим сыном, мы видим, что он снова стал чрезмерно опекать и ограничивать Атрея в Рагнароке. Такое поведение происходит даже тогда, когда Атрей становится старше и пытается смириться со своей личностью. На протяжении всего начала игры Атрей и Мимир постоянно кричат, когда он не общается, а Атрей идет дальше и призывает его покончить с Фимбулвинтером.
Кратос ясно дает понять, что все, что его волнует, - это выживание Атрея и проведение с ним как можно больше времени до его предсказанной смерти. Он шокирует Атрея, изо всех сил стараясь помочь своему сыну освободить пойманное существо в раннем побочном квесте. Тем не менее, первая часть God of War Ragnarok показывает, как Кратос в конечном итоге изо всех сил пытается общаться с Атреем, поэтому его действия и комментарии кажутся злобными и эгоистичными, даже когда он этого хочет. быть полезным.

Кратос постоянно отталкивает Атрея в нескольких точках игры, и поэтому он отправляется в собственное путешествие. Неудача Кратоса больше не связана с неопытностью; это проблема общения. На протяжении всего God of War Ragnarok Кратос должен понять, что он все еще может быть направляющей рукой для Атрея, но также должен слушать своего сына и давать ему пространство, когда он в этом нуждается. Независимо от того, являетесь ли вы родителем или нет, это хороший подход, который можно применить к любым личным отношениям.
Внутриигровые коммуникации 
Опасности отсутствия общения отражаются и на других частях игры. В побочном квесте «Потерянное сокровище» Кратос встречает отца, который погиб, пытаясь найти сокровища в одиночку, чтобы не допустить травм своего сына. В ходе дальнейшего расследования Кратос узнает, что сын тоже умер, потому что пытался проделать то же самое с другим сокровищем и не сообщил им об этом. Стремясь защитить друг друга, отец и сын не общались и из-за этого страдали. Этот в остальном незначительный побочный квест тематически представляет собой предупреждение о том, чем могут закончиться отношения Кратоса и Атрея, если они и дальше будут неблагополучными и не общаются.
Кратос и Атрей действительно переживают трудный период, прежде чем дела пойдут лучше. В конечном итоге Атрей бросает вызов Кратосу в одном из его приключений, встречая персонажа, в котором он быстро начинает видеть более идеальную фигуру отца. Он добрее и общительнее, хотя становится ясно, что его комментарии могут иметь коварные скрытые мотивы. God of War Ragnarok показывает, что отношения не могут быть конструктивными, если все не будут честны и открыты друг с другом.

Не каждая часть God of War Ragnarok является шагом вперед по сравнению с ее предшественником 2018 года, но есть одна область, где это неоспоримое улучшение: действие. Как и в своем последнем приключении, Кратос использует свой тяжелый Топор Левиафана, чтобы рубить врагов, и свои Клинки Хаоса, чтобы обрушить адский огонь. Оба инструмента в сиквеле выглядят одинаково, но были изменены с добавлением элементарных способностей, которые дают дополнительный набор приемов и решений в бою.

Что меня больше всего выделяет в развитой боевой системе игры, так это нечто менее яркое. В God of War Ragnarok есть несколько деревьев навыков, которые позволяют игрокам разблокировать больше комбинаций. Это немного заурядно, поскольку в последние годы он стал основным продуктом эксклюзивов Sony. Однако дерево навыков Рагнарока идет на шаг дальше, чем в большинстве игр, благодаря новой системе настройки, которая побуждает игроков действительно использовать эти навыки после того, как они будут разблокированы. Эта функция настолько эффективна, что я надеюсь, что каждая игра, основанная на персонажах, с этого момента будет делать из нее заметки.
Используйте свои навыки
Деревья навыков в God of War Ragnarok функционируют примерно так же, как и в любой другой игре, в которой они есть. Кратос зарабатывает очки опыта, убивая монстров, и эти очки можно потратить на разблокировку новых навыков. И Топор Левиафана, и Клинки Хаоса имеют свое трехконечное дерево навыков, как и Атрей. Каждый раз, когда Кратос повышает уровень оружия, используя ресурсы, становится доступным для покупки больше навыков. К концу игры игроки получают доступ к довольно широкому спектру движений, позволяющих удерживать кнопки, комбинировать движения и многое другое.

Сиквелы обычно, хотя и не всегда, стремятся быть больше, чем предыдущая часть. God of War Ragnarok определенно возлагал на нее большие надежды по сравнению с игрой 2018 года, которые, по крайней мере, для большинства людей, удалось превзойти. Одна вещь, с которой каждый может согласиться в этом продолжении, заключается в том, что оно заметно больше, чем предыдущая часть. Для некоторых это может стать хорошей новостью и поводом для беспокойства для других.

Продолжительность игры будет зависеть от многих факторов, но мы можем помочь вам оценить, насколько большими будут затраты времени на God of War Ragnarok, в зависимости от того, как вы любите играть в игры. Здесь вы найдете полное руководство о том, сколько часов вы можете потратить на настройку сложности, дополнительный контент и многое другое. ожидайте, что последняя глава Кратоса и Атрея в царстве скандинавской мифологии продлится в God of War Рагнарёк.