Трассировка лучей — это передовая технология компьютерной графики, которая создает изображение, по сути, дублируя то, как свет падает на объекты со всеми возникающими в результате преломлениями и отражениями, которые придают жизни и глубину объекту. сцена. Эта техника использовалась в компьютерных изображениях (CGI) в кино и на телевидении с использованием очень мощных систем рендеринга, но она превосходила возможности компьютерной графики — но ситуация меняется.
Microsoft объявила, совместно с Конференцией разработчиков игр (GDC), что DirectX 12 получит трассировка лучей возможности через новый интерфейс прикладного программирования (API) DirectX Raytracing (DXR). Кроме того, по данным Анандтек, Nvidia будет поддерживать трассировку лучей в своих Графические процессоры Volta и более поздние версии, что обеспечивает поддержку DXR в их новейшем оборудовании.
Рекомендуемые видео
Это важное событие, поскольку оно потенциально влияет на то, насколько хорошо ПК могут создавать реалистичное освещение, тени и отражения, что ограничено используемой в настоящее время технологией. В первую очередь эта технология включает в себя растеризацию, при которой 3D-изображения проецируются на 2D-пространства и используются различные приемы для имитации сцены. По мере развития технологий используются методы, которые выводят растеризацию за пределы ее возможностей. Вот тут-то и приходит на помощь отслеживание лучей.
Связанный
- Почему новый графический процессор Nvidia работает хуже, чем встроенная графика
- Вам следует использовать эти 5 забытых функций графического процессора Nvidia
- Nvidia не продает видеокарты — она продает DLSS
Как заявляет Microsoft: «Сегодня мы представляем в DirectX 12 функцию, которая устранит разрыв между методами растеризации, используемыми в играх сегодня, и полноценными 3D-эффектами завтрашнего дня. Эта функция — трассировка лучей DirectX. Обеспечивая обход полного трехмерного представления игрового мира, DirectX Raytracing позволяет использовать современные методы рендеринга, такие как SSR, естественным и естественным образом. эффективно заполняет пробелы, оставленные растеризацией, и открывает двери для совершенно нового класса методов, которые никогда не были реализованы в режиме реального времени. игра."
Поддержка Nvidia DXR на Volta и более поздних версиях означает, что оборудование будет работать рука об руку с DirectX 12, что сделает трассировку лучей реалистичной для ПК. Детали весьма технические, и вы можете прочитать о них в блоге Microsoft, но в результате графика ПК может обрести тот же реализм, который мы видим в компьютерной графике. Растеризация будет продолжать использоваться там, где она обеспечивает хороший опыт и
Несколько игровых движков уже планируют использовать DXR, в том числе Frostbite и SEED от Electronic Arts, Unreal Engine от Epic Games, 3DMark от Futuremark и Unity Engine от Unity Technologies. На данный момент Nvidia объявила о своей поддержке, и мы полагаем, что AMD не будет сильно отставать, гарантируя, что аппаратное обеспечение будет идти в ногу с программным обеспечением, делая игры еще более реалистичными.
Рекомендации редакции
- Есть еще одна проблема с поддержкой трассировки лучей AMD
- 3 причины, по которым вам все равно следует покупать графический процессор Nvidia вместо AMD
- RTX 4060 Ti от Nvidia может быть более доступной, но будет ли она иметь хорошее соотношение цены и качества?
- Видеокарты Nvidia RTX 40-й серии: новости, производительность и многое другое
- Microsoft объясняет, как тысячи графических процессоров Nvidia создали ChatGPT
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.