На первый взгляд Nintendo Switch кажется детской системой. Исторически платформа считалась детской. Однако по мере того, как Nintendo росла, росла и ее фанатская база. Компания поработала над тем, чтобы изменить эту точку зрения и попытаться привлечь взрослую аудиторию. В первую очередь они сделали это, сосредоточившись на создании игр и создании портов, ориентированных на взрослую аудиторию.
Хотя система может и не обладать всеми возможностями PlayStation или Xbox, Nintendo Switch все равно может доставить любую взрослую радость. Взрослые могут и должны приобрести этот коммутатор не только из-за его портативности, но и из-за потрясающих игр, в которые можно играть. Если вы ищете игру, более ориентированную на взрослых, для своего Nintendo Switch, вы попали по адресу!
Fortnite — одно из самых громких имен в игровой индустрии, и довольно легко понять, как оно стало глобальным явлением. Любимая королевская битва полна развлечений, а еженедельные обновления гарантируют, что всегда будет новое оружие и предметы для взаимодействия, новые места для посещения на постоянно меняющейся карте и множество опыта, который можно зарабатывать ежедневно и еженедельно. вызовы.
Имея так много всего, что заставляет игроков возвращаться снова и снова, вы можете быть уверены, что найти лобби, заполненное другими людьми, будет несложно. Но вы также, вероятно, заметили, что во многих матчах — особенно в лобби нижнего и среднего уровня — боты смешиваются с реальными игроками. Это помогает быстрее заполнить лобби, чтобы вы могли войти и играть последовательно, а также служит способом Убедитесь, что у каждого участника матча есть несколько возможностей уничтожить некоторых злодеев, независимо от их навыков. уровень.
Мы достигли переломного момента в усилиях Microsoft по приобретению Activision Blizzard, издателя Call of Duty и World of Warcraft, поскольку иск FTC о прекращении этого процесса был передан в суд. В слушаниях приняли участие представители Microsoft, Sony, Nintendo, Google и Nvidia, а также различные аналитики. представление данных, которые помогут определить, повредит ли это приобретение конкуренции в консольных и облачных играх. рынки.
Поскольку индустрия видеоигр довольно застегнута и скрытна, этот процесс привлек к нам беспрецедентное внимание. за кулисами о мотивах Xbox, PlayStation и Activision, прошлых заявлениях и ошибках, которые они совершили, а также более. В деле, наполненном разоблачениями, эти пять деталей стали особенно проясняющим взглядом на внутреннюю работу индустрии видеоигр.
Microsoft раскрыла свою настоящую мотивацию для облачных игр
С 2019 года Microsoft является одним из крупнейших поставщиков облачных игр в индустрии видеоигр наряду с такими компаниями, как Nvidia, Amazon и Google. Ранее компания утверждала, что ее основной целью было представить свои хардкорные игры, такие как Halo, как можно большему количеству людей, но это испытание выявило вторичную мотивацию. Microsoft надеялась, что облачные игры дадут им преимущество на рынке мобильных игр, где Xbox изо всех сил пытается утвердиться.
«Мы создали xCloud, зная, что на Xbox есть много игр, которые запускаются на нашей консоли», — объяснил глава Xbox Фил Спенсер. «Во всем мире есть много пользователей, у которых есть телефоны, которые не могут играть в эти игры и не будут. Наша стратегия заключалась в том, чтобы разместить в наших центрах обработки данных консоли для потоковой передачи этих консолей на мобильный телефон, поэтому, если кто-то хотел поиграть в Halo на мобильном телефоне, у него будет доступ к этим играм через потоковую передачу.
Однако это не сработало. Сара Бонд, вице-президент Xbox по опыту создания игр, заявила, что чаще всего облачные игры используются не для мобильных игр, а для консольных игроков, пробующих игру до или во время загрузки. Поскольку облачные игры являются камнем преткновения для CMA, Microsoft хочет преуменьшить их значимость для бизнеса Xbox, но, как я писал в апреле, им может быть уже слишком поздно это делать. Даже если будущее облачных игр — это дополнительная услуга на консолях, они остаются одним из центральных аспектов несогласия с приобретением. Будущее облачных игр развивается так, как никто не предсказывал, когда четыре года назад они вновь приобрели известность.
Activision сожалеет, что не выложила Call of Duty на Nintendo Switch