Каково это умереть? Этот опыт виртуальной реальности ставит врачей на место умирающего человека

Виртуальная реальность может перенести вас в захватывающие другие миры, но большая часть ее обещаний заключается в возможности поставить вас на место других людей. При этом есть надежда, что виртуальная реальность поможет нам стать более чуткими, поскольку она дает нам возможность буквально воспринимать жизнь с точки зрения другого человека.

Содержание

  • Знакомьтесь, Клэй
  • Развитие эмпатии

Вот что такое VR студия Воплощенные лаборатории надеется сделать. Компания Embodied Labs, базирующаяся в Лос-Анджелесе — возможно, мировой столице развлечений, хочет использовать передовую виртуальную реальность для чего-то большего, чем просто эскапизм. Он хочет использовать это для развития эмпатии. И оно хочет сделать это таким образом, чтобы помочь в обучении будущих специалистов по уходу.

Рекомендуемые видео

Ранее мы рассказывали о работе Embodied Labs по созданию виртуального опыта, предназначенного для имитировать последствия болезни Альцгеймера. Фильм под названием «Лаборатория Беатрис: путешествие через болезнь Альцгеймера» рассказывает о вымышленном персонаже Беатрис, 60-летней учительнице математики, которая борется с нейродегенеративным заболеванием. Теперь Embodied Labs возвращается с еще одним инструментом виртуального обучения, на этот раз предназначенным для работы в качестве моделирование конца жизни для обучения персонала и студентов-медиков в хосписах, больницах и университеты. В настоящее время его используют в Мемориальном хосписе Госнелла в Скарборо, штат Мэн, а также студентами-медиками Университета Новой Англии.

Связанный

  • Опыт виртуальной реальности показывает лицам, осуществляющим уход, каково жить с болезнью Альцгеймера

Знакомьтесь, Клэй

В 30-минутном симуляторе пользователи играют роль «Клэя», 66-летнего больного раком легких, нуждающегося в хосписной помощи. По ходу VR-истории Клэй ведет важные беседы с семьей, терпит падение, из-за которого его отправляют в отделение скорой помощи, и в конечном итоге он попадает в хоспис. Путем моделирования физических изменений в виртуальной реальности — например, того, как меняется кожа Клея и его чувства. скучно — пользователь также может почувствовать некоторое приближение того, каково было бы испытать конечную стадию рак. К концу опыта у Клея тускнеет зрение, а его жизнь подходит к концу. Для всех, у кого виртуальная реальность ассоциируется преимущественно с играми, эффект на удивление острый.

VR: кровать из лаборатории End of Life
VR конец жизни воплощенный перевод лабораторий
VR конец жизни воплощенные лаборатории семья
vr конец жизни воплощенные лаборатории er talk 2b
Воплощенные лаборатории

«Воплощенный опыт включает в себя получение неизлечимого диагноза от вашего онколога, консультацию от вашего куратора и уход в вашем хосписе. поставщиком услуг и семьей, и, в конечном итоге, это предполагает достижение конца вашей жизни», — сказала Digital Эрин Вашингтон, соучредитель и главный операционный директор Embodied Labs. Тенденции. «Воплощая Клея, люди получают представление о проблемах, с которыми сталкиваются пациенты и их семьи, когда лечебное лечение недоступно. узнайте, как хосписная помощь поддерживает близких, и изучите физические, духовные и психические изменения, которые могут произойти в конце жизнь."

Embodied Labs предоставляет опыт, который лица, осуществляющие уход, или врачи не могут получить, просто читая учебники.

Благодаря кропотливому и очень человечному опыту виртуальной реальности компания завоевала рынок средств обучения нового поколения. Это дает опыт, который лица, осуществляющие уход, или врачи не могут получить, просто читая учебники.

«Embodied Labs создает иммерсивные инструменты обучения и оздоровления для студентов-медиков, а также для профессиональных и семейных лиц, осуществляющих уход, поэтому они могут чувствовать себя более сильными и уверенными в трудных разговорах, связанных с принятием решений в конце жизни», — Вашингтон. продолжение. «Такие организации, как учреждения квалифицированного медсестер, медицинские школы, хосписы и агентства по уходу на дому, а также поставщики услуг престарелых, используют Embodied Labs для улучшения результатов, операций и культуры».

Помимо создания опыта, Embodied Labs создает индивидуальные оценочные вопросы, на которые нужно ответить до и после того, как сотрудники и студенты попробуют сценарий VR. Эти качественные и количественные данные затем могут быть использованы для предоставления профессионалам нового понимания таких вещей, как, например, то, как ведутся разговоры о конце жизни.

Развитие эмпатии

Но действительно ли это работает, или это случай создания решения проблемы, которой на самом деле не существует? Фактически, согласно новому исследованию, виртуальная реальность действительно окажется полезным инструментом для поощрения эмпатии.

Стать бездомным: официальный трейлер человеческого опыта

В исследовании опубликовано в этом месяце в журнале открытого доступа PLOS ONEИсследователи из Стэнфордского университета сравнили отношение людей, прочитавших повествование от первого лица. пишущие о бездомности, те, кто видел интерактивное 2D-рассказ о ней на компьютере, и те, кто имел подвергся перспективный VR-сценарий на ту же тему. Они обнаружили, что люди, испытавшие VR-симуляцию, с большей вероятностью подписали петицию в поддержку бездомных. Последующие опросы также показали, что они испытывали более длительные чувства сопереживания, чем те, кто выполнял задание по чтению повествования.

Попытки «геймифицировать» сложные сценарии рискуют непреднамеренно их свести на нет.

Конечно, есть проблемные аспекты в идее формирования эмпатии с помощью виртуальной реальности. 30-минутная симуляция разговоров о конце жизни — это не то же самое, что пережить это по-настоящему. Человек, действительно испытывающий на себе последствия бездомности или дискриминационной деятельности, не может просто снять гарнитуру, когда решит, что с него достаточно жизненных обстоятельств. Попытки «геймифицировать» сложные сценарии рискуют непреднамеренно свести их на нет и несут в себе шанс превратить что-то, предназначенное во благо, во что-то эксплуататорское.

Однако при правильном рассмотрении существует место для виртуальной реальности как инструмента обучения. Конечно, оно требует надлежащего ухода и внимания со стороны подготовленных специалистов, и его не следует рассматривать как замену другим формам обучения. Но как что-то, что мы рады тому, что исследуют? Абсолютно. И если это потенциально означает более чуткое отношение к себе и своим собратьям, вам тоже следует поступить так же.

Рекомендации редакции

  • Эти туфли позволяют мне прогуляться по «Скайриму», и я отчаянно хочу вернуться обратно
  • Вонючая обувь? Комплект дезодоратора Panasonic обещает избавиться от запаха

Категории

Недавний