Разработчик Papo & Yo отвечает на письмо анонимного обеспокоенного фаната

ps плюс март 2015 игры папо и йо

Minority Media, талантливая команда, стоящая за Папо и Йо и предстоящая игра Тихий враг, все класс. Небольшая инди-студия, состоящая из разработчиков с сильным опытом AAA, сформировавшаяся вокруг Папо, тихие, наполненные головоломками размышления основателя Вандера Кабальеро о бурных отношениях, которые у него были со своим отцом-алкоголиком. ТихийВраг, следующая игра студии, исследует реалии издевательств. Обе игры рассматривают свой предмет с изрядной дозой магического реализма.

Работа студии на сегодняшний день свидетельствует о вдумчивой команде, соединяющей все эти 1 и 0 вместе, поэтому неудивительно, что этот трогательный открытый ответ от менеджера социальных сетей «Меньшинство» Роммеля до анонимного письма, отправленного фанатом. Специфика 5-страничного рукописного письма упоминается лишь вкратце – звучит так, будто это личное дело – но публичный одобрительный кивок в ответ на слова неназванного фаната – это… ну. Это приятно, вот и все.

Рекомендуемые видео

«Я прочитал ваше трогательное письмо в тот момент, когда оно попало в нашу студию, и почувствовал, что команде будет интересно узнать о вас. Итак, мы созвали собрание, и я зачитал им вслух вашу захватывающую историю», — пишет Роммель. «Мне приходилось останавливать каждый второй абзац, чтобы восстановить самообладание; ваша история ошеломляет, и ваше мужество вдохновляет».

«Когда я закончил читать ваше письмо команде и оглянулся на них, я увидел по их лицам, что вы дали им силы».

Далее в сообщении отмечается, что письмо теперь прикреплено к общедоступной доске объявлений студии, «чтобы вы могли постоянно напоминать нам, почему мы делаем то, что делаем».

Я знаю, что это не совсем сенсационная новость, но я думаю, что мы, геймеры, часто настолько увлекаемся игрой, что упускаем из виду проблески вдохновения, подпитывающие хорошие идеи. Иногда это так же просто, как крутой подход к действию, а иногда, как продемонстрировало Меньшинство с Папо и Йо, это укоренено где-то глубже, более лично. В течение 2013 года мы видели, как в играх появилось много более продуманных работ. Игра года по версии Digital Trends Ушел домой в доказательство этого – и когда я увидел этот пост от «Меньшинства», я почувствовал, что стоит потратить время, чтобы подчеркнуть это.

Игры могут заставить нас смеяться, а игры могут заставить нас плакать, но никогда не забывайте, что они рождаются в умах и опыте реальных людей. Спасибо, что поделились этим, Меньшинство. Перефразируя ваш ответ этому безымянному фанату, спасибо за напоминание. нас почему ты делаешь то, что делаешь.

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.