Battlefield: Hardline — обзорный обзор

Не так давно было время, когда геймеры чувствовали себя позитивно. измученный при мысли об еще одном шутере, действие которого происходит во время Второй мировой войны. Представители отрасли услышали это и выпустили настоящий поток современных военных игр. Этот поток не показывает никаких признаков утихания, но усталость снова подкрадывается, и следующим рубежом — во всяком случае, как его видят Visceral Games и DICE — является вечная борьба между полицейскими и грабителями.

Входить Поле битвы: Хардлайн.

Сюжет/Концепция

Полицейские каперсы. Visceral был не совсем готов обсуждать сюжетную часть Поле битвы: Хардлайн в нашем первом обзоре перед E3. Поклонники серии Dead Space подтвердят, что идея создания игры Battlefield очень многообещающая. Основа, заложенная DICE в своей серии шутеров, имеет большой повествовательный потенциал, но сюжетная часть серии не всегда давала результат (примечательно то, что игры Bad Company исключения).

В штате Visceral есть рассказчики высшего класса, и их возглавляет креативный директор Ян Миллем, который курировал художественное видение первых двух игр Dead Space, прежде чем придумал «копы против грабителей». угол для 

Хардлайн. Миллем признается, что чувствовал некоторую усталость от идеи еще одного шутера, действие которого происходит на современном военном театре. но его любовь к фильмам об ограблениях и каперсах заставила его переосмыслить стратегию Battlefield под другим углом. параметр. Все, что он скажет о сюжете на данный момент, это то, что это история о преступлении/мести.

Геймплей

Городская война. Пока разговоры о кампании отложены, наша практическая демоверсия полностью сосредоточилась на многопользовательской стороне игры. Традиционные режимы, такие как «Завоевание» и «Натиск», на самом деле не работают в контексте борьбы полицейских и грабителей. добычу в самом сердце города, но их ДНК явно влияет на работу Visceral по созданию этого переосмысленного Поле битвы.

Это еще не все, но для нашего практического времени были показаны два режима: Heist и Blood Money. «Ограбление» представляет собой более асимметричный подход к соревновательной игре: грабители пытаются доставить фургоны, нагруженные взрывчаткой, к двум целям — неподвижным, набитые деньгами броневики — затем защищайте взрывчатку, пока она не взорвется, и переправляйте вновь доступные мешки с деньгами в две разные точки извлечения, по одной для каждой. сумка. Тем временем полицейские борются за то, чтобы ничего из этого не произошло.

«Кровавые деньги» более просты: две команды покидают свои базы, чтобы забрать наличные из открытого хранилища в центре карты и переправить их обратно на базу. Игроки могут единовременно удерживать не более 500 000 долларов (которые уменьшаются, если их застреливают), и любая команда может украсть деньги с базы другой. Побеждает команда, первой набравшая денежную сумму (а за наши игры она составила 5 миллионов долларов).

Ощущение игрового процесса и общий внешний вид по-прежнему остаются в основе Battlefield. Все, от карты над головой, которую вы просматриваете перед возрождением, до отрядов и пользовательского интерфейса, идентично последним играм серии. типы Изменилось количество транспортных средств — полицейские перехватчики, грузовики спецназа, бронированные пикапы, транспортные вертолеты — но суть игры осталась прежней. Некоторые элементы управления отличаются (LT/RT теперь управляют газом/тормозом во время движения, нажимая RS, когда пассажир автомобиля высовывается из окна), но не таким образом, чтобы кардинально изменить ход игры.

Готовьтесь. Четверка Хардлайн Классы войск — Оператор, Механик, Инфорсер и Профессионал, что примерно соответствует классам Штурмовик, Инженер, Поддержка и Разведка соответственно из более ранних игр Battlefield. Как и почти все остальное, основные элементы управления остаются прежними в том, что касается движения, боя и использования снаряжения/гаджетов.

Однако есть и новые игрушки, с которыми можно поиграть. Абордажный пистолет позволяет вам создавать места для лазания, которыми могут воспользоваться игроки любой команды. Во время одной особенно напряженной перестрелки мы установили абордажную линию, чтобы обеспечить более прямой доступ к эстакаде со стороны дорогу под ним, и наша команда приступила к использованию новой точки доступа, чтобы создать более защищенную возвышенность. позиция. Есть и другие инструменты, подходящие для художественной литературы, в том числе арбалет на канатной дороге, коктейли Молотова, СВУ и многое другое.

Презентация

Обратный путь. Как мы уже говорили, изменение фокуса не нарушает присущую действию Battlefield атмосферу и общее представление. Хардлайн находит свое самое близкое сравнение в Battlefield 4 (неудивительно), поскольку единственная карта, на которой мы играли, под названием High Tension, представляет собой оживленный центр города, граничащий с небоскребами и многоуровневыми дорогами. Большой разрушаемый кран создает возможности изменения планировки «Леволюции», которые в прошлом году предлагаемая игра, а обилие внутренних помещений, над землей и под ней, только усиливают ощущение шкала.

Если чего-то и не хватает, так это дурного предчувствия, что весь мир может взорваться вокруг вас в любой момент. Присутствия, меняющие игру, такие как боевой корабль, летающий по карте, исчезли (по крайней мере, в High Tension). Это имеет смысл, поскольку полицейские не будут обрушивать разрушения на город, а преступники не будут иметь доступа к такому оборудованию (кроме злодеев Джеймса Бонда). Но все кажется немного меньшим, более сжатым. Это неплохо, и это определенно соответствует художественному произведению, но это наиболее очевидное тональное изменение, которое привнесло демо.

Еда на вынос

Ваша игра Battlefield 2014 года — это битва полицейских против грабителей, и это чертовски круто. Когда вы впервые читаете об этом, это звучит странно, но садитесь играть, и вы быстро видите, что дух серии жив и здоров. Поле битвы: Хардлайн это определенно что-то другое, и нам еще многое предстоит узнать об этом, но этот первый взгляд очень многообещающий.

Рекомендации редакции

  • Новый трейлер игрового процесса Battlefield раскрывает больше возможностей и возвращает нас к старым играм
  • E3 2019: Кажется, что в Madden NFL 20 есть Х-фактор
  • «Гимн»: все, что мы знаем о следующей игре Bioware
  • Все, что мы знаем о Battlefield V
  • EA и Dice рассказывают нам о первом обновлении «Battlefield V» Tides of War