«Странность» — ценный товар в видеоиграх. Конечно, есть что-то странное в особом взгляде медиума на эскапизм в целом, но истинный странности в видеоиграх обычно приберегаются для ненормального J-импорта, такого как Катамари Дамаси и Гитару Человек.
Фантазия: развитие музыки приносит странное. Анимационная музыкальная антология Диснея не переводится напрямую в интерактивный контекст, поэтому вместо этого Harmonix включила аромат фильма и адаптировал его во что-то такое, что, несмотря ни на что, на первый взгляд кажется честным представление. Игра для Kinect, давно находящаяся в разработке, наконец-то близка к своему выпуску, и у нас появилась возможность увидеть, как она продвигается, на мероприятии перед E3.
Рекомендуемые видео
Сюжет/Концепция
Ты волшебник. Фантазия: развитие музыки затрагивается, пожалуй, самый узнаваемый элемент оригинального фильма — знаменитый Ученик колдуна короткий — чтобы помочь сформировать суть повествования. В игре игроки берут на себя роль обучающегося музыкального волшебника, ученика Йен Сида из оригинального фильма. Это приятная штука, но вы все портите сразу в начале игры, когда высвобождаете в мир силу под названием «Шум».
Поскольку Шум угрожает поглотить всю Фантазию и Йен, Сид обязательно будет очень зол на вашу невнимательность. почти уничтожение всего сущего, вы выбираете единственный подходящий курс для неуклюжего ученика, который все испортил: попробуй это исправить. Объединившись со Скаутом, одним из бывших учеников вашего мастера, вы путешествуете по череде музыкальных миров, пытаясь все исправить.
Обертка повествования обеспечивает контекст для Фантазия: развитие музыкиЭто игра, но она также служит удобным способом изучения ряда сложных систем. Нам не удалось увидеть обучение в действии, но Harmonix посчитала важным укоренить обучающую сторону игры в истории.
Геймплей
Произнесение музыкального заклинания. Ваш прогресс через Фантазия: развитие музыки отмечен вашим взаимодействием с библиотекой лицензионной музыки в игре. Есть множество других деталей, с которыми можно поиграть, но процесс открытия новых миры и музыка, которую они содержат, основаны на сплетении мелодичных заклинаний, основанных на жестах тела и использовании Кинект. Здесь объяснение становится сложным; Фантазия лучше переживается, чем описано.
Включите песню, и вы увидите психоделическое световое шоу с вращающимися цветами и узорами, которые служат для направления движений ваших рук и рук. Например, подобная падающей звезде вспышка цветов, движущаяся слева направо по направлению к светящейся точке света, означает вам нужно помахать одной рукой аналогичным движением слева направо непосредственно перед тем, как цветовой узор достигнет своего места. место назначения. Конечно, это только один пример; Иконография игры — которой, как нам говорят, вас обучают постепенно — подсказывает вам, когда нужно махать рукой, прижиматься к экрану, удерживать позицию и многое другое.
«Музыкальное волшебство» проявляется в частоте появления этих паттернов. Игра не делает различия между вашей левой и правой рукой с точки зрения того, что она просит вас сделать, но она делает забрасывать вас многослойными движениями, все в такт песне, что на практике делает использование обеих рук затруднительным. требование. Более сложные музыкальные номера могут содержать до 10 различных движений, выстроенных в очередь на экране. жесты в реальной жизни в конечном итоге напоминают волшебные узоры рук, сотканные Йен Сид и Учеником Микки в оригинале. Фантазия.
Возможно, лучше всего просто посмотреть трейлер и увидеть, как реальные люди взаимодействуют с этим уникальным подходом к ритм-игре:
По мере прохождения игры вы также будете открывать различные аранжировки для каждого музыкального произведения. Всего в каждой песне их три; один оригинальный микс и еще два необычных дубля. Так, например, «Take Care» Дрейка, одна из недавно подтвержденных песен, которые будут представлены в игре, также включает в себя многоголосную версию песни а капелла в качестве одного из альтернативных треков. В каждой песне есть несколько точек переключения, которые позволяют вам перейти к одной из других разблокированных аранжировок.
Презентация
Привет, сосед. Фантазия: развитие музыки разбивается на несколько уровней, каждый из которых имеет свою собственную аудиовизуальную тему. В «Соседстве», недавно раскрытом для Е3 2014Harmonix стремится передать атмосферу Нью-Йорка эпохи 80-х (с граффити, но без высокого уровня преступности). Каждый уровень представлен в виде 2,5D-пейзажа, который прокручивается влево и вправо, когда вы наклоняетесь. направлении, и все пространство завалено кусочками, с которыми вы можете взаимодействовать тем или иным способом. другой.
Некоторые из этих точек взаимодействия — это песни, которые служат воротами для открытия дополнительного контента. Пройдите один из них и выполните определенные цели, чтобы увидеть, как оживает окружающий мир, которым затем можно манипулировать с помощью рук. Вы можете сорвать, казалось бы, нарисованных слонов с одного рекламного щита, направив к нему воздушный шар, а затем толкнув его. только что ожившего слона на воздушном шаре направили к ближайшему рекламному щиту, поместив животное в саванну параметр.
Или, может быть, вы спуститесь в метро и, используя жесты, создадите совершенно оригинальное музыкальное произведение, используя вашей рукой, чтобы перемещать курсор по различным звуковым площадкам, в то время как счетчик в верхней части экрана отсчитывает время. В случае с метро The Neighborhood вы создаете музыку для группы битбоксеров-овощей. (есть также вариант с мясом), с четырьмя разными звуковыми пэдами для каждого члена вегетарианца. виртуозы.
Есть Фантазия: развитие музыки структурирован как видеоигра с точки зрения развития, и есть является это процесс «победы», но из нашей демо-версии создается впечатление, что вы упускаете суть, если просто играете, чтобы «выиграть» в чем-то. Прогресс — это просто необходимое препятствие на пути к открытию более творческих инструментов, с которыми вы можете играть. Это игра, предназначенная для творческих людей, с инструментами обмена, которые позволяют вам транслировать свои творения по всему миру.
Еда на вынос
Фантазия: развитие музыки прошел долгий путь с тех пор мы впервые это увидели. Сердце и душа игры остались такими, какими они были изначально заявлены, но техническое исполнение было значительно улучшено. Массовая привлекательность, скорее всего, все еще ускользнет от игры из-за того, насколько причудливой является ее перспектива как видеоигры, но гибкость творческих инструментов и кажущаяся глубина контента обещают многообещающую возможность, если вы любитель музыки и творчески мыслящий человек. игрок.
Пройдет немного времени, прежде чем Гармоникс наложит свое заклинание. Фантазия: развитие музыки выйдет на Xbox One и Xbox 360 (с Kinect) 21 октября.
Рекомендации редакции
- The Legend of Zelda: Link’s Awakening очаровательна и удивительно странна
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.