
Хотя Sony удалось заслужить немало восторженных возгласов прессы, фанатов и членов игрового сообщества своей новый шлем виртуальной реальности под кодовым названием «Проект Морфеус», одно из самых невероятных устройств проекта, незаметно хранилось в задней комнате и не имело ничего общего с виртуальной реальностью.
Рассматриваемая технология представляет собой неназванный прототип аппаратного обеспечения, который может или не может когда-либо попасть в розничную продажу, но так и должно быть — она буквально предлагает новый способ взглянуть на игры. Используя специально разработанную камеру, одна из исследовательских групп Sony (группа, известная как Magic Labs) придумала способ управления камерой в игре с помощью глаз. Это не то, что меняет природу игр так же, как виртуальная реальность, но это одна из самых крутых игровых технологий, представленных на GDC.
Рекомендуемые видео
Технология отслеживания взгляда еще далека от своего появления – и нет никакой гарантии, что она когда-либо будет – но потенциал невероятен. Отслеживание взгляда становится обычной функцией смартфонов, но масштабы устройств Sony затмевают все, что сегодня предлагают смартфоны. В демонстрируемой демонстрации инструменты отслеживания глаз Sony (которые, опять же, технически не имеют названия на данный момент) использовались в сочетании с игрой для PlayStation 4.
Печально известный: Второй сын.Чтобы помочь энергетическим взрывам достичь своих целей, вы просто смотрите на то, чего хотите поразить.
Все начинается с быстрой калибровки, для которой достаточно посмотреть на одну точку в верхнем левом углу, а затем на другую на противоположной по диагонали стороне. Затем камера начинает отправлять данные на ближайший ноутбук, который, в свою очередь, берет на себя функцию игровой камеры.
Чтобы сориентироваться в новом методе видения, требуется несколько минут. В игре от третьего лица вполне естественно, что ваши глаза тянутся к персонажу, который находится ниже центра экрана. Благодаря программному обеспечению для отслеживания глаз взгляд на вашего персонажа заставляет камеру поворачиваться вниз. Однако, как только вы компенсируете это, эффект будет потрясающим.
Помимо возможности смотреть вокруг глазами так же, как вы обычно перемещаете камеру с помощью правого джойстика, отслеживание также может быть гораздо более точным. В печально известный, быстрое нажатие кнопки R2 посылает в противников поток энергетических зарядов, похожий на стрельбу из пулемета, но с более медленными снарядами. Чтобы помочь энергетическим взрывам достичь своих целей, вы просто смотрите на то, чего хотите поразить. Если вы столкнулись с двумя врагами, по одному с каждой стороны от вас, просто посмотрите в одну сторону, затем в другую, и энергетические заряды найдут свою цель. Он регистрирует ваши движения так же быстро, как ваши глаза, создавая отзывчивую камеру, которая может навсегда изменить то, как мы визуально вводим игры.
Хотя демо-версия была сосредоточена на том, что по сути является шутером от третьего лица (по крайней мере, в демо-версии, которая показывала раннюю версию разделе игры, где энергетические взрывы были одним из самых эффективных видов оружия), возможности технологии отслеживания глаз Sony очень велики. бесконечный. Представьте себе, что вы играете в футбол и вместо того, чтобы пытаться неуклюже отдать пас одному конкретному игроку, бегущему в необычном порядке, вы просто смотрите на него и нажимаете кнопку паса. В футболе, управляя квотербеком, вы можете просто посмотреть на своих приемников и отдать пас тому, который вам нужен. В шутерах от первого лица теоретически вы можете целиться быстрее, чем может двигаться большой палец.
Есть также возможные варианты использования этой технологии в гарнитуре виртуальной реальности Project Morpheus. Пока это всего лишь теория (насколько нам известно), но мы предполагаем, что однажды вы сможете надеть VR. гарнитуру и осматривайте виртуальный мир, двигая головой, но также смотрите вокруг так, как вы это делаете естественным образом, с помощью глаза.

Эффекты могут выходить за рамки игр. Представьте себе, что вы смотрите 3D-трансляцию баскетбольного матча с помощью гарнитуры виртуальной реальности. Вы можете осматривать ограниченное поле зрения, но когда происходит действие, ваши глаза будут указывать видео, на чем сфокусироваться. Если удар заблокирован и начинается быстрый прорыв, естественнее следить глазами, чем поворачивать голову, чтобы увидеть, как мяч мчится по площадке.
Однако есть некоторые недостатки. Во-первых, для этого требуется новая камера, отдельная от камеры PlayStation 4. Тем не менее, представленное устройство было чистым прототипом, и всегда мог быть шанс, что они найдут способ объединить существующие камеры для использования этой технологии посредством обновлений программного обеспечения. Но если бы он был выпущен завтра, вам пришлось бы покупать новое периферийное устройство.
Еще одним, более существенным недостатком являются проблемы программного обеспечения с отслеживанием глаз за очками. Неизвестно, распознает ли он движение глаз за линзами, и люди, носящие очки, столкнутся с проблемами. В конечном итоге это можно исправить. Но даже если вы без очков, вам придется сидеть поближе к камере. Чтобы отслеживать движение глаз, камера должна находиться достаточно близко, чтобы следить за движениями, что потенциально может создать неловкую проблему с позиционированием. Альтернативой могла бы стать камера с высоким разрешением, способная увеличивать масштаб настолько, чтобы можно было разглядеть ваши глаза на расстоянии. Это, конечно, возможно, но, скорее всего, это будет стоить дороже, чем стоило бы. Тем не менее, это все решаемые проблемы.
Технология отслеживания глаз Sony была впервые показан еще в ноябре 2013 года как мир готовился к появлению PlayStation 4. Это было отмечено в рамках обзора Magic Labs, компании, которая также отвечает за такие устройства, как Move, Eye Toy Camera и, совсем недавно, DualShock 4. В то время отслеживание взгляда было не более чем трюком – аккуратным трюком – но по сравнению с выпуском новой системы теоретический прототип не был в центре внимания. Однако теперь, когда на рынке появилась PlayStation 4, границы игр готовы расшириться благодаря таким устройствам, как этот, Проект Морфеус, и другие, которые мы еще не рассматривали (но, вероятно, над ними работают в лабораториях по всему миру). мир).
Учитывая, что проект «Морфеус» отбрасывает длинную тень, отслеживание взгляда по-прежнему остается всего лишь второстепенным явлением, тем более что на данный момент твердых планов на этот счет нет. Однако дайте ему время. Возможно, это просто часть будущего игр.