Я дам вам то же самое раскрытие, которое я дал Басня: Путешествие креативный директор Гэри Карр: Я никогда не играл ни в одну полноценную игру для Kinect. Я возился с ранними демо-версиями Project Natal еще в 2009 году, но настоящая, законченная игра для Kinect? Никогда этого не делал. Я говорю вам это, чтобы вы знали, что я зашел в демо-версию Басня: Путешествие на прошлой неделе без каких-либо ожиданий.
Был ли я скептически настроен по поводу такой приключенческой игры, как Басня подходил для управления движением без помощи рук и управляемых уровней, а не для свободного исследования? Определенно. Я все еще настроен скептически? Конечно. Является Путешествие интересно даже в быстрой демонстрации? Абсолютно.
Рекомендуемые видео
Чтобы поймать тебя, Путешествие начинается через 50 лет после Басня III. Несмотря на ваши революционные усилия в этой игре, Альбион выглядит таким же средневековым и кишащим гоблинами (или хобами, в зависимости от обстоятельств). На этот раз вы играете за Габриэля, одного из Жителей, фантастической версии цыган Альбиона. Поскольку он фэнтезийный цыган, Габриэль не обладает теми магическими способностями, которыми обречены герои прошлого.
Басня игры делают. После того, как Габриэль отделился от своей семьи и был вовлечен в дела бессмертной волшебницы Терезы, он получает пару волшебных перчаток, которые позволяют ему использовать все виды магии.Краткое руководство по пещере, покрытой льдом и кристаллами, познакомит вас с способностями Гейба. Это работает следующим образом: поднимите правую руку и толкните ее вперед, чтобы бросить энергетический шар. Если после броска вы щелкнете правой рукой, мяч автоматически ударит ближайшего врага. Если вы держите правую руку на месте и размахиваете ею вперед и назад, ваш энергетический шар становится гораздо более сильным огненным шаром. Если держать правую руку на плече, вы сможете бросить еще более мощное копье.
Подняв левую руку и толкнув ее, вы сможете поднять Оби-Вана Кеноби и заставить оттолкнуть плохих парней. Вытянутая левая рука соединяет врагов магической привязью, позволяя вам их швырять. Это вносит некоторый нюанс в драки. Когда вы сражаетесь с кучей воинов-скелетов, самый быстрый путь к победе — связать их и отрывать им конечности один за другим. Вы также можете блокировать, подняв левую руку перед собой, естественно, как щит. Уклонение — это всего лишь наклоны вправо и влево.
Если вам кажется, что вам нужно многое запомнить, так оно и есть, особенно когда на вас надвигается большая группа врагов. Путешествие лучше всего описывается как нечто среднее между старомодной игрой со световым пистолетом, такой как Виртуа Полицейский и файтинг типа уличный боец. Вы должны обращать внимание на окружающую среду прямо перед вами, оценивая, какие из ваших ограниченных ходов лучше всего помогут вам одолеть врагов. Однако оба этих стиля игр требуют точности и быстрого принятия решений.
Игра Lionshead впечатляюще допускает и то, и другое. Если движения в игре не срабатывали, то это почти всегда происходило потому, что я торопился и не был конкретен в своих движениях. Путешествие также позволяет достойную импровизацию. Второй уровень, который я прошел, представлял собой шахту, в конце которой ждал огромный босс-каменный монстр. Пока вы сражались с ним, отбрасывая назад гигантские камни и бросая огонь, скелеты лопались и продвигались вперед. Что вы делаете? Должен ли я уклониться вправо и сосредоточиться на боссе, или я могу двигаться достаточно быстро, чтобы расчленить этих головорезов-нежить, одновременно бросая валуны обратно в босса? Такое сочетание физических задач с классическим решением задач в видеоиграх воплощает в себе первые обещания Kinect.
По крайней мере, в этой части игры. Карр сказал мне во время нашей демонстрации, что игра длится от 10 до 15 часов. Я поиграл всего 20 минут. Рельсовые шутеры и файтинги, которые я сравнил Путешествие Это короткие игры, в которые играют короткими сессиями, но Lionhead хочет, чтобы это было продолжительное и глубокое приключение. На основе этой выборки невозможно сказать, как обстоят дела в этом отношении.
Это смешно, как Басня? Не могу вам сказать. Как искусство? Все, что я видел, это шахта и волшебная ледяная пещера. Добавьте сюда лес, и это будет любая фэнтезийная игра на свете. Продолжается ли действие или это просто игра в тяни и толкай в течение 20 часов? Карр обещал области исследования, но ни одна из них не была продемонстрирована.
Басня: Путешествие Это был впечатляющий первый опыт работы с полноценной игрой для Kinect, но ей предстоит ответить на множество вопросов, прежде чем она выйдет в октябре.
Рекомендации редакции
- Fable 4: дата выхода, трейлеры, геймплей и многое другое
- История Xbox
- Руководитель Xbox пытается объяснить аккаунты Perfect Dark и Fable в Твиттере
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.