Чтобы воплотить в жизнь эпическую историю кампании в Halo 4, 343 Industries наняла голливудских актеров и операторов актерского мастерства, чтобы придать глубину персонажам, которых мы знаем уже много лет. Одну из главных ролей в новой игре играет актриса Маккензи Мейсон, которая оживляет ИИ Кортану. Поскольку сериал дебютировал в 2001 году с Halo: Combat Evolved, персонаж Кортаны был постоянным спутником и наставником Мастера Чифа. Для поклонников сериала она уступает по популярности только Мастеру Чифу.
В конце гало 3, Кортана приближалась к концу своей естественной продолжительности жизни, составляющей примерно семь лет, но ее опыт сделал ее исключительно сильной среди своих собратьев. К сожалению, Halo 4 происходит более чем через четыре года после своего предшественника, и Кортана вступает в «буйство», состояние, похожее на безумие. Информация, которую она получила в ходе войны против Ковенанта и Потопа, сделала ее сильнее любого другой ИИ и поддерживал ее активность дольше, чем любой другой, но то же самое количество информации подпитывает ее нисходящую спираль, как и игра. начинается.
Рекомендуемые видео
Мейсон, которая училась в The Groundlings и The Second City, выросла, играя в видеоигры и погружаясь в научную фантастику. Воплотить в жизнь полную производительность Кортаны с помощью голоса и захвата движения было для актрисы мечтой. В этом эксклюзивном интервью она рассказывает об игре в биполярную программу и объясняет, почему захват производительности вызывает зуд.
Связанный
- Сообщается, что Microsoft хотела, чтобы Halo: The Master Chief Collection вышла на PlayStation 4.
- Кортана, познакомьтесь с Алексой: купите Xbox One на Amazon и получите бесплатную Echo Dot
В какие видеоигры ты играл, когда рос?
я много играл супер Марио. Super Nintendo действительно была моей системой…Осел Конг, король Лев, который я победил. Это единственная игра, в которой я могу сказать, что прошел сам, не жульничая. супер Марио наверное, мой любимый; Я люблю Йоши.
Какое было одно из твоих любимых воспоминаний об играх того времени?
Это определенно был момент, когда я победил король Лев. Нет более гордого момента для человека, который играл в игру неделями и был вынужден переделывать каждый уровень, когда терял свои жизни. Сброс Шрама со скалы мне очень понравился.
Что вы думаете о том, насколько сильно изменились видеоигры с тех пор?
Взглянуть только на графику тогда, а затем посмотреть на сейчас, когда я реальный человек, играющий в видеоигру, — это безумие. Это безумие.
Какая игра Halo, которая уже вышла, вам больше всего нравится и почему?
Мне понравился первый, но я думаю Гало 3 был моим любимым. Я думаю, что исследований было гораздо больше. Наверное, потому, что я подхожу к играм с точки зрения актера, а не самой игры. Не знаю, что касается игры, но развитие персонажей и сюжетная линия мне понравились. Гало 3 много.
Насколько вы были знакомы с франшизой Halo до того, как появилась возможность использовать Кортану?
Очень сложно найти человека, который не слышал о Halo. В течение многих лет, если бы мне пришлось назвать две игры, это было бы Гало а потом... видишь, я даже другого не знаю.
Вы когда-нибудь выходили в Интернет и играли против игроков Halo, и как у вас это получалось?
Нет. У меня есть Xbox Live, и я в нем пользуюсь, но я никому не отдам свой GamerTag, потому что очень нервничаю, потому что они будет: «Ты ужасен». Я думал, что если буду много тренироваться самостоятельно, то, возможно, у меня получится хорошо, но они такие хороший. Фанаты Halo потрясающие.
Каково было оживить Кортану в Halo 4?
Это был один из лучших опытов игры. Она такой потрясающий персонаж. У нее столько силы, и сюжетная линия Halo 4 настолько силен для Кортаны и ее борьбы, борьбы с ее собственной смертностью и всеми эмоциями, которые с ней связаны. У меня отличная актерская игра, поэтому я очень взволнован этим.
Каковы были некоторые проблемы с захватом производительности?
Нанесение точек на лицо всегда было очень долгим процессом, но мне сделали маску, так что это немного сократило время. На самом деле трудности были специфичны для моего характера, поэтому все эмоциональные изменения мне пришлось пережить один за другим. Плакать и кричать было сложнее всего, но я думаю, что в каком-то смысле легче снимать перформанс, чем фильм. Просто с точки зрения того, чтобы не беспокоиться о камере, освещении, волосах и подобных глупостях. Вы можете просто сконцентрироваться на игре, это было очень здорово.
Вы когда-нибудь привыкали к облегающему костюму и всем сенсорам?
Нет. Это так зудит. Там, где рубашка соединяется со штанами, есть полоска липучки, и это так зудит. Там нет сокрытия; это так тесно. Повсюду 500 камер, так что вы там. Все увидят, когда ты наденешь ярко-синий костюм. Он прямо на твоей заднице, просто голубой. Так что нет, я к этому не привыкаю.
Удалось ли вам пообщаться с другими актерами во время съемок спектакля?
Ага. Были очень редкие кадры, где я был один. Все дело в Брюсе Томасе, который сыграл Шефа. Во многом это были я и он, а затем и все персонажи. Я не знаю, разрешено ли мне называть имена тех, кого объявили. Было много групповых сцен, и кинематография действительно интересна, поэтому было много взаимодействия.
Какую часть игры вам удалось сыграть или увидеть во время этого процесса?
Никто. Они мне ничего не показывают. Я видел несколько «Военных игр» на PAX, и все. Они делали «Захват флага». Я такой же, как все; Я ничего не видел.
Что вы думаете о том, насколько далеко сегодня продвинулись игры в качестве развлечения?
Сейчас, более чем когда-либо, просто снимать это было похоже на фильм. Я не думаю, что видеоигра когда-либо приносила такую развлекательную ценность, как фильм. Я думаю, что это больше касается геймплея, чем развлечения. Я думаю, что теперь с этими роликами, по крайней мере, с тем, что мы делаем для Halo, если вы возьмете все ролики подряд, можно будет снять фильм. Я думаю, это очень важно. Я не помню сюжетную линию в Супер Марио Братья. Зельда был самым близким, но это было даже не больше, чем просто спасение своей принцессы.
Как вы думаете, эта роль в Halo 4 изменит твою жизнь?
Это уже дало мне большой актерский опыт и прекрасную возможность показать людям, на что я способен. Я влюблен в научную фантастику. Это такая замечательная игра, что я чувствую, что она дала мне отличный старт для будущей карьеры и всего остального в этом направлении, поэтому я очень благодарен.
Какова была реакция людей, которые знали, что вы получили это выступление?
От фанатов Halo? Это безумие. Я забронировал его и снимал около девяти месяцев, прежде чем мне даже разрешили кому-либо рассказать. Так что только моя семья знала, а потом ты рассказываешь своим друзьям. Они такие: «Ты делал это уже девять месяцев и не сказал ни слова?» Ты такой: «Я не могу». Люди были очень воодушевлены и очень меня поддержали, так что мне очень повезло.
Там много глубины Halo 4 с «Кампанией», «Военной игрой» и «Спартанскими операциями». Какая ваша любимая часть игры и почему?
Мне очень нравится «Спартанские операции». Я думаю, что это безумный опыт совместной игры, который они добавили, чтобы люди действительно вовлеклись в игру. Я люблю команду и четырех игроков; это действительно круто. Мне действительно нравится играть, но я думаю, что это добавляет фанатам еще один уровень и измерение.
Кортана рассчитана всего на семь лет, а затем программа начинает разлагаться. Как вы пришли к мысли относиться к Кортане как к сумасшедшей?
Они называют это буйством. Она перегружена таким большим количеством информации, что не может загрузить больше данных в свою систему, а это значит, что она не может реагировать должным образом. Она всегда очень быстро передает информацию и вещи, которые нужно сделать. Она такая сейчас, сейчас, сейчас. Теперь это происходит медленнее, или она отвечает чем-то другим. Это было эмоциональное безумие, через которое мне пришлось пройти с ней, потому что она имеет дело со всеми это и она не знает, что происходит и как с этим справиться, и не может контролировать то, что она говоря. Она хочет что-то сказать, а выходит что-то еще. Это была самая сложная часть ее игры, потому что мне приходилось играть биполярного человека, у которого одновременно проявлялись пять разных эмоций; та же фраза, но плачет, кричит и смеется. Поэтому я немного сошел с ума. Это было очень утомительно.
С ней все будет в порядке?
Я не знаю. Будет ли она? Я не в порядке, так что посмотрим.
Microsoft объявила, что собирается выпустить два сиквела Halo 4. Вы вернетесь как Кортана?
Да, я надеюсь на это. Я думаю, что это будет зависеть от реакции фанатов, понравится ли им это. В этой игре тестируется множество вещей. Если на все это действительно хорошо отреагируют, я вернусь, чтобы дать вам еще кое-что.
Рекомендации редакции
- Голос Кортаны из Halo отражает 21-летнее путешествие персонажа.
- Как попасть в бета-версию Halo: Reach на Xbox One и ПК