Хотя действие новой игры Army of TWO происходит в Мексике, Electronic Arts использовала Германию для дебюта продолжения Visceral Games — Army of TWO: The Devil’s Cartel. Третья игра франшизы переносит перестрелки на жестокие улицы Мексики и представляет пару новых оперативников, Альфу и Браво. Игроки снова работают в Tactical Worldwide Operations (T.W.O), частной военной организации, которая вооружает своих солдат новейшим оружием и технологиями. Джулиан Бик, исполнительный продюсер Army of TWO: The Devil’s Cartel, объясняет, что ждет поклонников шутеров в эксклюзивном интервью с Gamescom 2012.
Какую роль отзывы фанатов сыграли в разработке третьей части?
В последних двух играх фанатам очень понравилась настройка оружия, а кооперативный опыт в игре казался значимым. Им нравилось настраивать свои маски. Подобные отзывы означали, что в игре уже были замечательные функции, которые мы не хотели бы менять, но мы хотим быть уверены, что реализуем их. Другие отзывы иногда касались тона игры, и это касалось всего спектра. Что мы действительно пытались сделать с помощью этой игры, так это сделать ее действительно привлекательной для игроков.
Рекомендуемые видео
Какую роль сыграли технологические достижения со времени последней игры в предоставлении вашей команде возможности творчески подойти к делу?
Честно говоря, возможность использовать движок Frostbite 2 для создания Army of TWO: The Devil’s Cartel позволила нам сосредоточиться на творчестве. Технология настолько сильна, что мы можем сделать практически все, что только можем себе представить. В этой игре мы ходили везде, куда хотели, и движок Frostbite позволял нам идти туда.
Можете ли вы рассказать о некоторых конкретных местах, которые будут исследовать геймеры?
Буквально, с творческой точки зрения, местом действия является Мексика. Вы попадаете в самое сердце мексиканских войн с наркотиками. Сам двигатель позволяет нам, когда мы отправляемся туда и вступаем в довольно большие перестрелки, взорвать множество вещей. Будь то самые незначительные вещи, такие как взрыв укрытия, или самые большие вещи, такие как снос зданий; вот куда мы идем.
Каких новых персонажей будут играть люди?
В двух предыдущих играх Army of TWO были Салем и Риос, и они оба присутствуют в этой игре. Но вы играете за Альфу и Браво, позывные двух новых частных военных подрядчиков, которые работают с Салемом и Риосом. Они отправляются в Мексику с миссией, о которой я не буду говорить слишком много, но вы будете играть за Альфу и Браво.
Как вы улучшили кооперативный игровой процесс?
В этом обходе Army of TWO мы хотели убедиться, что совместная игра необходима для успеха, а не просто вариант. Я думаю, что во многих кооперативных играх или играх, которые добавляют кооператив, это просто возможность играть в одной команде. В предыдущих играх Army of TWO были ключевые моменты, когда вам приходилось взаимодействовать друг с другом.
Мы сохранили все эти моменты, но добавляем новые, в которых у вас могут возникнуть разные цели; один может находиться в транспортном средстве, другой может находиться на земле. Совершенно необходимо помочь своему партнеру, иначе вы не добьетесь успеха в миссии.
Какое оружие в этой новой игре вам больше всего нравится?
Когда я просто прохожу игру, я люблю штурмовые винтовки. Я считаю, что сочетание мощности и точности великолепно. Иногда ты попадаешь в перестрелку, и парни оказываются прямо над тобой. Мне нравится переключаться на дробовик; это очень разрушительно. Есть и другое оружие, которое вы будете использовать в разные моменты игры. В частности, сесть в вертолет и взять в руки мини-пушку – хорошее время.
Можете ли вы рассказать о том, как игроки могут сделать этот опыт своим?
Когда игроки собираются вместе и хотят пройти игру как команда и иметь специализации, игра обязательно позволит вам не только украсить свое оружие за деньги, но и стать специалистом. Возможно, вы могли бы выбрать дальнюю дистанцию, если у вас есть снайперская винтовка, а затем действительно короткую дистанцию, если у вас есть дробовик. Я мог бы быть тем парнем, который хочет большую часть времени использовать штурмовую винтовку, по-настоящему обмануть ее и потратить на это все свои деньги. В разных миссиях вы будете чувствовать себя ключевым специалистом, который должен выполнить эту часть. миссии, и ваш партнер почувствует, что он действительно лучше подготовлен к выполнению другой часть.
Что вас больше всего радует фанатов после выхода этой игры?
Главное в этой игре то, что это боевик. Мы хотим, чтобы вы почувствовали, что, когда вы садитесь на диван, действие сразу же начинается с вас, и вы можете сразу же повеселиться. Это не стелс-игра; это игра «давай их возьми». Мы хотим приносить это постоянно. Мы хотим, чтобы игра приносила удовлетворение от самых незначительных вещей, которые вам нужно сделать, до самых больших вещей, которые вам нужно делать, с точки зрения разрушений и действий.
Были ли фильмы, которые повлияли на этот опыт?
Конечно; любой летний блокбастер, который только можно себе представить. Есть много фильмов, которые вдохновляют нас по-разному. Некоторые для темпа, с точки зрения того, как быстро вы переходите от одного действия к другому, а другие для тона. Конечно, есть много фильмов, действие которых происходит в Мексике, и некоторые их тона и достоверности нам очень понравились. Но что касается игры, то повествование действительно свое. На это не влияет какой-то конкретный фильм.