DT Debate: Ориентация Wii на казуальные игры повредила или помогла Nintendo?

Дебаты DT: Смогла ли Nintendo броситься на акулу, отказавшись от традиционных геймеров ради казуальных?

У Nintendo Wii сложились интересные отношения с игровым миром. Консоль сделала ставку на рынок казуальных геймеров, отклонившись от основной отрасли, которую Sony и Microsoft наживали с помощью PlayStation 3 и Xbox 360. Президент Nintendo Сатору Ивата недавно признался Возможно, это было не в интересах компании, но продажи Wii и энтузиазм по поводу следующей итерации остаются. Штатные авторы Райан Флеминг и Джеффри Ван Кэмп сражаются лицом к лицу, обсуждая достоинства и недостатки этой системы в выпуске DT Debates на этой неделе, где мы спрашиваем… 

вопрос

Райан

Райан-ФлемингЯ не думаю, что здесь есть большой вопрос. Nintendo совершила огромную ошибку, сосредоточив внимание на обычных игроках в ущерб основным игрокам, и теперь она расплачивается за это. На самом деле, называть это ошибкой, возможно, неправильное слово. Nintendo сделала ставку. Она сделала большую ставку (и, как и многие другие бедные суки в Вегасе), поначалу игра окупилась с огромной прибылью, но Nintendo продолжала возвращаться за новыми и в конечном итоге потеряла свою пресловутую рубашку.

Проблема с ориентацией на обычных геймеров заключается в том, что программное обеспечение становится вторичным по отношению к аппаратному обеспечению, которое затем становится аргументом в пользу продажи. Nintendo продала огромное количество консолей, но это не имеет большого значения, если нет программного обеспечения, поддерживающего их, а для Nintendo программного обеспечения просто не было — не то что на PS3 и 360. Для обычного геймера увлечение аппаратным обеспечением неизбежно должно было закончиться. Обычные геймеры купили Wii из-за новизны системы, а основные геймеры покупают игры, которые им нравятся. about – который продолжает обеспечивать стабильный поток доходов для производителей, поскольку геймеры приобретают новые титулы. И это даже не считая прибыльных микротранзакций и платных загрузок.

Связанный

  • Эмулятор Wii и GameCube Dolphin появится в Steam
  • Nintendo Switch Online расширяется за счет игр Game Boy и Game Boy Advance
  • Nintendo Switch Online получила любимую фанатами гоночную игру для Nintendo 64

Геймеры, вероятно, являются самой образованной фанатской группой среди всех развлекательных средств. Они знают, какие игры нас ждут, и с нетерпением ждут их. Обычный геймер на самом деле этого не делает. Nintendo также совершила ошибку, не развивая свое онлайн-сообщество. Когда вы включаете Xbox 360 или PS3, вы видите ссылки на трейлеры и новости о предстоящих выпусках. Nintendo тут упустила момент, и случайные фанаты просто потеряли интерес, потому что им нечем было их увлечь.

Джефф

Джеффри Ван КэмпЯ совершенно не согласен с большей частью того, что вы только что сказали. Nintendo добилась ошеломительного успеха с Wii, и все это благодаря тому вниманию, которое она уделяла рекламируя его как нечто иное и новое, а также оценивая его гораздо более доступно, чем соревнование. Когда Wii впервые вышла в 2006 году, она привлекла столько же хардкорных геймеров, сколько и обычных (вероятно, намного больше). В первоначальном наборе программного обеспечения Nintendo на момент запуска были игры для всех типов геймеров, включая игру Legend of Zelda, и этот баланс сохранялся в течение некоторого времени.

Кажется, никто не помнит, где была Nintendo до Wii. Несмотря на снижение продаж, Wii является самой успешной консолью Nintendo, даже превосходя по продажам NES. GameCube, предыдущая консоль Nintendo, за весь период своего существования было продано около 20 миллионов единиц. Только в 2011 году было продано 10 миллионов единиц Wii, которую вы называете полным провалом. Xbox 360, ныне объявленный чемпионом, превзошел Wii по продажам всего на 5 миллионов единиц за год, и это первый год, когда любая консоль превзошла Wii по продажам с 2006 года. Спорьте сколько хотите, но Wii продали 95 миллионов консолей за 5 лет. Xbox только что преодолел отметку в 66 миллионов, а PS3 отстает от нее с 62 миллионами. Я не думаю, что кто-то должен жаловаться. Это было отличное, более сбалансированное поколение консолей для всех.

 Даже если Nintendo каким-то образом страдает, ее общая аудитория намного больше, чем была, когда она пыталась выйти на рынок хардкорных геймеров с помощью GameCube. Единственная причина, по которой ее финансовые показатели так сильно упали, заключается в том, что она продает 3DS с большими убытками. И даже эта система работает на удивление хорошо, продавая 13 миллионов единиц в год, несмотря на то, что на полпути ее назвали мертвой. Во всяком случае, стратегия Nintendo в отношении голубого океана принесла компании невероятный рост только с 2004 года.

Райан

Что ж, давайте вернемся на секунду и проясним одну вещь: когда я говорил, что Wii была «полным провалом»? я уважаю Wii, и я с нетерпением жду Wii U, но я думаю, что вы были ослеплены своей любовью к Ширу. Вий. Nintendo только что сообщила об убытках в полмиллиарда долларов в прошлом году. Небольшая часть этой суммы — затраты на производство 3DS, но лишь небольшая часть. И Sony, и Microsoft годами продавали свои консоли с убытком, и они делали это, зная, что вернут свои деньги с помощью программного обеспечения — чего Nintendo в последнее время не удавалось сделать.

Вы упомянули ситуацию с Nintendo до появления Wii и представили ее как ужасную картину, но забыли о DS, которая по-прежнему остается самой продаваемой игровой системой всех времен. У Nintendo дела шли прекрасно, и тот факт, что это ее первая годовая потеря за 30 лет, говорит о том, что что-то пошло не так. Гораздо более серьезной проблемой, чем затраты на производство 3DS, было 30-процентное падение продаж программного обеспечения.

Nintendo продала на 30 миллионов консолей больше, чем ее конкуренты, но даже с такой огромной аудиторией Wii может претендовать только на шесть лучших игр. В этом году было продано 25 игр, а за весь прошлый год было всего восемь наименований (в то время как на DS и 3DS было всего три бестселлера).

Если вам нужны дополнительные доказательства того, что Nintendo пренебрегала основными геймерами (кроме слов Сатору Иваты из Nintendo), посмотрите на количество игр с рейтингом Wii Mature — или на их отсутствие. Зрелые игры составляют основную часть игр, а у Nintendo их всего несколько. И я даже не упомянул графику, которая имеет большое значение.

Цена, возможно, привлекла некоторых основных геймеров, но отсутствие HD-графики, почти полное отсутствие зрелых игр и недостаточно развитые онлайн-опции уже давно заставили их уйти в другое место.

Джефф

Меня не ослепила «Шир Wii». За последние два года Nintendo определенно не смогла предоставить достаточно качественного программного обеспечения для Wii как обычным, так и заядлым геймерам. Кажется, эта проблема всегда возникает в последние годы жизненного цикла консолей. Из всех, я бы сказал, что основные геймеры получили лучшую выгоду от сделки с игрой Zelda, новой игрой Mario Galaxy и кучей римейков сайд-скроллеров. Но да, игры Nintendo в целом были слабыми за последние пару лет. Даже мне, ослепленному Shire Wii, было скучно, но, думаю, большинству геймеров тоже.

Nintendo всегда с трудом переходила с одной консоли на другую. Как мы видели в случае с Wii, последние год или два GameCube, Super Nintendo и Nintendo 64 также были немного лишен качественных игр, поскольку команды разработчиков Nintendo обратили свое внимание на следующую консоль. Меня удивляет тот факт, что на Wii есть шесть игр из топ-25. Это хорошо, учитывая то, что вышло.

Разговоры о зрелых названиях не выдерживают критики. Они просто не продаются на системах Nintendo и никогда не продавались. Sony создала этот рынок с помощью PlayStation, а Nintendo редко находила способы успешно проникнуть на него (за исключением нескольких шутеров Rareware, таких как GoldenEye). Люди вроде меня покупают игры для взрослых, такие как Eternal Darkness, но фанатов Nintendo просто не хватает, которые предпочитают игры для взрослых. Такие разработчики, как Sega, рискнули с такими играми, как MadWorld и The Conduit, а еще был ремейк GoldenEye от Activision, но это все. Но вам не обязательно играть только в жестокие игры для взрослых, чтобы считать себя «основным» геймером. Во всяком случае, Xbox и PS3 отдалились от многих людей (о чем свидетельствует успех Wii), так сильно сосредоточившись на этих играх.

Nintendo не пренебрегала ни одним типом геймеров, которым она когда-либо заявляла. Его большой недостаток в том, что по большей части на системах Nintendo хорошо продаются только игры Nintendo. Это была проблема задолго до Wii. Во всяком случае, Wii показала, что Nintendo может привлечь новую аудиторию, если захочет. Издателю игр по-прежнему приходится считаться с этой силой. Тот факт, что Марио не режет Гумба бензопилой, не означает, что эта серия не для заядлых геймеров.

Райан

Отсутствие программного обеспечения и решение Nintendo сосредоточиться в первую очередь на казуальных геймерах напрямую связаны с этим. И нет, не все игры должны быть зрелыми. Portal 2 и Forza 4 были моими любимыми играми в прошлом году, но мне нравится иметь возможность играть в шутеры или жестокие игры, если я захочу, а Wii на самом деле этого не предлагает. Заядлые геймеры хотят выбора. Им также нужна впечатляющая графика, возможность подключения к Интернету и игры, выходящие за рамки возможного. Wii не предлагала ничего из этого. Обычные геймеры могут не заметить того, чего не хватает, но основные геймеры это замечают.

Вы правы в том, что Nintendo никогда не создавала игры для взрослых. За исключением Halo, ни у Microsoft, ни у Microsoft, а продажи 360 продолжаются. Именно здесь на помощь приходят сторонние разработчики, и именно здесь Nintendo ошиблась больше всего. Марио и Зельда — потрясающие франшизы, но когда была представлена ​​последняя оригинальная версия Nintendo IP? Разработчики постоянно стремятся превзойти себя и других, и для многих разработка для Wii была в лучшем случае шагом в сторону. Несмотря на огромную аудиторию, многие даже не удосужились, а те, кто портировал игры, обычно не имели большого успеха. Nintendo осознала это и приложила огромные усилия, чтобы привлечь сторонних разработчиков к работе над Wii U. Некоторые зрелые игры, такие как Assassin’s Creed 3, даже ожидаются в качестве стартовых игр.

Сосредоточив внимание на обычных игроках, Nintendo непреднамеренно оттолкнула разработчиков, которые были ей необходимы для того, чтобы продолжать выпускать программное обеспечение, которое вызывало у людей восторг от ее системы. Microsoft и Sony ни от кого себя не отчуждали, они предоставили геймерам выбор. Nintendo увеличила продажи на новых рынках, но затем не смогла поддержать этих новых пользователей свежим программным обеспечением.

Марио и Зельда — фантастические серии, но большинство беспристрастных игроков не захотят идти на жертвы, необходимые для того, чтобы играть в эти игры. Вы отказываетесь от HD-графики, увлекательных онлайн-игр и все более впечатляющих игр, распространяемых в цифровом формате, а также от лучшего выбора игр. Nintendo не смогла предложить ничего из этого, преследуя случайных фанатов, и теперь надеется исправить это с помощью Wii U.

Джефф

Серьезно? Во всяком случае, отличительные факторы Wii были плюсом. Если бы Nintendo решила сделать Wii консолью стоимостью 400–600 долларов, такой же, как Xbox 360 и PS3, она бы просто взорвалась. Это было сделано. Это не сработало. Конечно, на него можно было бы получить еще несколько прямых портов больших игр, но большинство людей все равно могли бы купить другую систему для этих игр, как они это сделали с GameCube. Решение потратить деньги на новые инновационные контроллеры и объединить систему с оригинальной игрой было большой авантюрой, которая определенно окупилась. Третьи стороны тоже могли бы заработать кучу денег, но немногие из них потратили время на изучение аппаратного обеспечения, а те немногие, кто это сделал, просто последовали примеру Nintendo. И да, Nintendo не смогла должным образом поддержать и способствовать их успеху.

Нет, Nintendo не создала надежную онлайн-систему, которую я бы хотел, но PS3 потребовались годы, чтобы догнать и здесь. И не забудьте о виртуальной консоли Wii. Это создано для заядлых геймеров. У него есть каталог классических игр, которым, вероятно, позавидуют Xbox и PS3. Я не думаю, что отсутствие HD или онлайн-игры серьезно повредило Wii до последних нескольких лет, поэтому Wii U предположительно будет иметь обе эти вещи. В отличие от Xbox и PS3, Wii изначально была рассчитана на обычный пятилетний жизненный цикл.

Считаю ли я, что Nintendo стала самонадеянной и начала думать, что ее консоль без HD-изображения сможет продолжать процветать, даже если почти все обычные и заядлые геймеры получили HD-телевизоры и широкополосный Интернет? Определенно. Должна ли уже выйти Wii U? Конечно, это было бы здорово. На самом деле, все, на что мы жалуемся, — это система, которая себя не приветствует и нуждается в обновлении. В его концепции нет никаких проблем. Отрасль стала лучше благодаря Wii.

Единственная серьезная ошибка, которую допустила Nintendo, заключалась в том, что вместо того, чтобы сохранить менталитет неудачника и стремиться к следующему большому делу, она начала пить воду из собственной ванны и терять концентрацию. С учетом вышесказанного, Nintendo имеет все шансы еще раз себя упрекнуть.

Рекомендации редакции

  • Это последний день апрельской инди-распродажи Nintendo — не пропустите эти 7 замечательных игр
  • Приобретите эти игры Nintendo, которые доступны только на Wii U и 3DS.
  • Наши самые ожидаемые игры для Nintendo Switch 2023 года
  • Канал Wii Shop от Nintendo и магазины DSi снова работают
  • После многих лет желаний игры Persona выходят на Nintendo Switch

Категории

Недавний