Платить 60 долларов вперед за видеоигру? Это что, 1995 год? Когда Мортал Комбат II вышла для Super Nintendo в том же году, средняя цена наклейки составила 69,99 долларов. По данным Министерства труда США, с учетом инфляции сегодня это около 105 долларов. В те времена видеоигры были безумно дорогими, и, честно говоря, это не способ заставить людей наслаждаться вашими творениями, и это не способ вести бизнес. Вот почему бесплатные игры — это самая популярная вещь после аркадных игр, управляемых кварталом: вы получаете игру в руки людей бесплатно, а затем, когда им неизбежно хочется больше игры, они платят за нее.
Однако, по мнению одного из разработчиков, создателям бесплатных игр лучше готовиться к большому краху после того, как их игры откроются и начнут загребать бабло.
Рекомендуемые видео
Ян ван дер Краббен, ранее работавший в Creative Assembly, чья деятельность включает в себя как Империя: Тотальная война и Наполеон: Тотальная война, сказал во время своего основного выступления на GDC Europe, что разработчики бесплатных игр увидят резкое сокращение числа зарегистрированных игроков при запуске их игр. Насколько велик? Разработчикам следует ожидать, что 70 процентов первоначальной пользовательской базы покинут игру.
По словам Краббена, большинство игроков откажутся от бесплатной игры сразу после регистрации. Ключом к привлечению игроков является создание игры, которая, как и старые аркадные игры, захватывает игроков за считанные секунды. Однако для удержания этих игроков требуется Мир Warcraft-подобный поток наград, чтобы развлечь их, по мнению создателя стратегических игр. Лакмусовой бумажкой того, сколько игроки будут продолжать платить, являются четыре дня. Если они все еще играют на четвертый день, они будут платить за контент в будущем.
Однако, по мнению Краббена, удержание 30 процентов первоначальных игроков не является провалом. Это успешная игра.
30 процентов — примечательная цифра для рынка free-to-play. Исследовательская группа Межмозговой мозг На этой неделе сообщалось, что японские социальные игры заработают в этом финансовом году 3,4 миллиарда долларов, что более чем на 30 процентов превышает выручку рынка в 2,6 миллиарда долларов в 2011 финансовом году. Однако количество игроков, вливающих деньги в японские социальные игровые сети, такие как Gree, Mobage и другие, относительно невелико, что подтверждает утверждения Краббена. Лишь 16 процентов пользователей Gree тратят деньги на бесплатные игры. Но этого достаточно, чтобы подпитывать индустрию стоимостью 3,4 миллиарда долларов в год.
Источник: MCV
Рекомендации редакции
- Лучшие бесплатные мобильные игры
- Лучшие бесплатные игры FPS, в которые можно играть прямо сейчас
- Файтинг League of Legends станет бесплатным
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.