Интервью с продюсером Infamous: Second Son Брайаном Флемингом

Ознакомьтесь с нашим обзором Печальная слава: Второй сын.

За последние пять лет одной из самых знаковых фигур, связанных с семейством PlayStation, был Коул МакГрат, главный герой печально известный, Печально известный 2и Infamous DLC Фестиваль крови. Его облик появлялся на коробках и рекламе PlayStation 3, и он даже был игровым персонажем в Королевская битва всех звезд PlayStation, файтинг с участием самых любимых персонажей Sony.

Так почему же разработчик Sucker Punch решил отказаться от него и создать совершенно нового персонажа, совершенно не связанного с МакГратом?

Связанный

  • Игры PS Plus: что нового в декабре 2022 года
  • Почему игроки хотят, чтобы игровые студии занимали сильную социальную позицию
  • Сообщается, что Sony требует пробные версии на время для игр стоимостью более 34 долларов

Помимо потери фактора визуальной узнаваемости персонажа, переход на нового главного героя Делсина Роу также означает отказ от привычной схемы управления и полномочий, которые Коул пронес через две игры и отдельную ДЛЦ. Во многом это делает

Печально известный: Второй сын перезагрузка франшизы, причем потенциально рискованная. Коул был знаковым персонажем. Эта новая звезда представляет собой неизвестную величину.

Это новый персонаж, новая среда, новая платформа.

Мы встретились с Брайаном Флемингом, основателем Infamous разработчика Sucker Punch Studios и продюсером новой игры, и задали ему эти вопросы – как а также почему сериал перешел от вымышленной альтернативной версии Америки, усеянной вымышленными городами, к более реалистичному миру, и сеттингу Сиэтл.

Однако будьте осторожны: обсуждение касается потенциальных спойлеров, касающихся конца. Печально известный 2. Если вы все еще планируете играть в игру в ожидании эксклюзивного выпуска PlayStation 4 21 марта. Печально известный: Второй сын, считайте себя предупрежденным.

Это третья игра известной серии – зачем менять главного героя?

Мы знали, что собираемся это сделать. Если вы хорошо знаете франшизу, после Печально известный 2 мы сделали Фестиваль крови. Для нас это был примерно трехмесячный проект, и к концу этого проекта мы знали, что работаем с новым парнем. У нас были данные о Трофеях за пару месяцев, которые подтвердили то, что мы ожидали: люди собирались принести в жертву Коула [в конце Печально известный 2].

Концовка с жертвоприношением была «хорошей» концовкой. В играх Infamous всегда был подход «хорошего парня» и «плохого парня», как и люди. вообще предпочитают «хороший» путь?

В подавляющем большинстве. Семьдесят восемь процентов сначала разыграли хороший трофей, чтобы пожертвовать Коулом. И это подтверждается… шестью годами фокус-групп, где мы наблюдаем, как люди играют в эту игру. У вас будет комната, полная 20 человек, трое будут злыми, а 17 [не будут]. Очень часто первое прохождение оказывается хорошим.

печально известный Коул МакГрат
Коул МакГрат в фильме «Дурная слава»

Мы также знали, что создаем игру, приуроченную к запуску PlayStation, которая была своего рода определяющей целью: давайте будем сумасшедший рано. День запуска. Если не в день запуска, то в течение первых нескольких дней, прямо там, где мы находимся. Когда мы это узнали… тем более, что эта игра была Печально известный 3, и казалось, что вам нужно было сыграть в две последние игры, тем хуже, по нашему мнению, это было для окна запуска. Итак, мы подумали: было бы неплохо, если бы это имело смысл, это что-то новое. И вам запуск консоли, и что-то новенькое от нас. Итак, мы этого хотели.

Третья причина заключалась в том, что к концу Печально известный 2, схема управления стала настолько перегруженной, настолько сложной, что вам придется строить что-то поверх чего-то и без того сложного, и мы подумали: «Мне бы хотелось сделать шаг назад». и, возможно, сгруппируйте способности в наборы или что-то в этом роде, или, может быть, у вас будут разные наборы способностей». И поэтому все эти вещи действительно указывают вам в том направлении, где вы говорите: «Эй, слушай, почему бы нам не создать нового персонажа». Это непростое решение, потому что вы отказываетесь от огромной территории, завоеванной с огромным трудом, и рискуете разозлить фанатов. слишком.

Да, Коул быстро приближается к знаковому для Sony.

Это отличная отправная точка для людей, которые не играли в первые игры.

И поэтому вы от многого отказываетесь, но в то же время многое получаете обратно. Вы получаете еще одного персонажа для вселенной, который, я думаю, добавляет еще одно измерение и богатство тому, что такое Infamous. А затем вы посмотрите на некоторых других персонажей, которых они привели с собой, Fetch [неоновый канал, который мы недавно видел в нашем последнем превью] и некоторые персонажи, которые оживают в этой игре, и вселенная начинает казаться более завершенной. Он начинает казаться немного более объемным.

Думаю, в игре мы узнаем, почему вы используете подзаголовок «Второй сын?»

Вы не получите ответа на этот вопрос.

Действительно?

Я дам вам три ответа, которые я услышал, а вы можете решить сами.

Что-то вроде ответа «Выбери свое приключение».

Первое, что утверждают люди – и это может быть правдой – это то, что речь идет о первых сыновьях, которые являются люди, которые открыли энергию Лучевой Сферы, необходимую для активации проводников, и стали основой первых двух игры.

Infamous Second Son взлетает_1382631509
Позорный второй сын Делсин стреляет_1382009899
Печально известный второй сын Делсин Бридж_1382631496
Infamous Second Son Smoke Apex_1382631516
inFAMOUS_Second_Son-Smoke_Punch-516_1384210719

Во-вторых, Коул — первый сын Infamous, а Делсин — второй сын. Он второй персонаж.

Третье, что мы слышали, это то, что во многих королевских семьях у вас может быть наследник престола, а затем «запасной». Второй сын занимает уменьшительное положение в семейной иерархии. И, конечно же, в этой игре Делсин во многом является тем, кем является Делсин, потому что его старший брат Реджи - стипендиат национальных заслуг, бла-бла-бла. А Делсин всегда был немного нарушителем спокойствия, немного недовольным. Он действительно не нашел себя. Таким образом, он, по сути, олицетворяет идею быть вторым сыном. Так что все это веские причины.

Так в чем же настоящая причина?

Если мы собираемся сделать Сиэтл, давайте назовем его Сиэтл, давайте поговорим с ребятами из Space Needle, получим лицензию и вставим ее.

Настоящая причина в том, что нравится людям после всего этого.

Итак, вы решили использовать субтитры вместо того, чтобы называть их? Печально известный 3 чтобы обозначить, что это что-то вроде перезагрузки?

Да, конечно. На самом деле этого не должно быть Печально известный 3. Это новый персонаж, новая среда, новая платформа. Я должен отдать должное всем людям, которые работали над этим решением. Мы как бы нашли правильный баланс. Это во многом Infamous игра, но это что-то новое, и это отличная отправная точка для людей, которые не играли в первые игры. Он из той же ткани, но это не похоже на то, о боже, ты запутаешься. Это очень отправная точка для людей.

Так зачем называть его «Сиэтлом», если действие двух последних игр происходит в вымышленных городах?

Это хороший вопрос. Я думаю, что в этот момент мы почувствовали, что можем действительно хорошо поработать над некоторыми из наших любимых вещей в Сиэтле, и нам показалось, почему мы вокруг этого танцуем? Чтобы внести ясность, изначально это был «Морской порт». И мы такие: «Подожди, почему мы вокруг этого танцуем?» Мол, какую иголку ты туда вставишь? Собираетесь ли вы установить «Галактическую иглу»? Это не имеет никакого смысла. Например, если мы собираемся сниматься в Сиэтле, давайте назовем его Сиэтлом, давайте поговорим с ребятами из Space Needle, получим лицензию и вставим ее. Так что давайте просто сделаем это!

inFAMOUS_Second_Son_Smoke-Ascent_1382631518

Значит, это все та же вселенная, где Новый Марэ заменяет Новый Орлеан, а Эмпайр-Сити — псевдо-Нью-Йорк?

Это очень даже так. Ага.

Так каков был процесс создания нового персонажа? Как избежать создания Коула 2.0?

Проблема была не в этом. Для нас было два действительно важных пробных камня. Думаю, довольно рано мы решили, что это ребенок из одной из близлежащих индейских резерваций.

Который из?

«Окомиш» — это вымышленное племя. И я думаю, что это отчасти просто для того, чтобы убедиться… мы не хотим случайно – и уж точно не намеренно – оказаться нечувствительными к племени. Это не наше наследие, поэтому я бы побоялся допустить здесь непреднамеренную ошибку. Поэтому мы просто решили, что лучше создать вымышленное племя. И мы встречались с людьми из племен, чтобы почерпнуть некоторые идеи, ну, просто чтобы убедиться, что мы не ведем себя совершенно глупо. Но я не представляю нас как ведущих экспертов в этом вопросе.

В фильме «Infamous» рассказывается об обычном парне, который впоследствии стал сверхчеловеком.

Итак, это был ребенок, выросший в резервации, и нам очень понравилась эта идея. Опять же, «Infamous» рассказывает об обычном парне, который впоследствии становится сверхчеловеком. Итак, мы пытались найти кого-нибудь, ну, ну, велосипедного посыльного или ребенка из резервации, если я скажу вам это о них, вы почти обвините их, справедливо или несправедливо. Это тот, для кого путь особенно велик, потому что они начали с скудного начала. И это было частью всего этого: мы знали, что хотим, чтобы он был из одной из резерваций. И тогда мы действительно искали другой общий тип личности. Нам не нужен был парень, который по характеру повторял Коула МакГрата. Эти два интересны, потому что они разные. Итак, довольно рано кто-то сказал: «А что, если бы Джонни Ноксвилл получил сверхспособности?» Буквально, что произойдет? И мы такие: ОК, это интересно…

Это может быть довольно забавно…

И это было бы смешно. Игра не пытается быть комедией или чем-то в этом роде. Но это было действительно интересное различие. Вот парень такой: «Милый!» Он очень рад, что у него есть способности, и это действительно отличает его от других. Так что я думаю, что все началось с предыстории, биографии и отношения. А потом мы начали просто работать.

Хория [Дочиу], арт-директор, и остальная часть команды начали работать над тем, кем может быть этот парень. И мы начали работать над такими деталями, как его наряд, и я думаю, что отчасти это было обусловлено какой-то технологией. Мы хотели иметь парня, строение лица которого было бы похоже на Троя [Бейкера, голос Делсина], когда он был выбран на роль… мы не хотели, чтобы он выглядел в точности как Трой Бейкер, но некоторые черты строения лица у него определенно схожи с Трой. То же самое можно сказать и о Лоре [Бейли, которая играет в «Принеси»] и Трэвисе [Уиллингеме, который играет Реджи]. Так что это часть этого.

Печально известный второй сын ET_1382009802
inFAMOUS_Second_Son-GMc_Bank-33_1384210907

Итак, вы уже имеете в виду каноническую концовку для Второй сынили ты просто позволишь этому случиться?

Нет, я не могу сказать, что думаю, что да. Посмотрим, как это пойдет. Это будет интересно. Есть существенные различия... Узнаем, как люди пойдут.

Итак, вы, ребята, живете в Сиэтле и хорошо знаете этот район. Насколько точное изображение города? Прокрасться в любимый ресторан тут и там?

Как и любое произведение искусства, это то, как оно ощущается. Мы не пытаемся создавать Google Maps. Это не буквальная транскрипция Сиэтла. Важная часть заключается в том, что люди из Сиэтла говорят: «Ух ты, это похоже на Сиэтл, я не могу поверить, насколько это похоже». И есть И достопримечательности, и архитектурные стили, и ширина улиц, и наличие листвы в окружающей среде, и свет стандарты.

Есть много мелких деталей, которые подчеркивают атмосферу Сиэтла. Но в отношении расположения вещей мы допускаем довольно значительные вольности. Это своего рода дань уважения нашему родному городу, но это не транскрипция нашего родного города.

(Изображения и видео © Sucker Punch Productions)

Рекомендации редакции

  • Naughty Dog подтверждает, что работает над новой однопользовательской игрой, в странном посте с извинениями
  • Не ждите в ближайшее время выхода новой игры Sly Cooper или Infamous, говорит Sucker Punch.
  • Новая линейка игр для PS Plus включает хиты для PS5 и классику 90-х.
  • Почему играть в игры для PS3 на PS5 намного сложнее, чем кажется
  • Ни одна компания не должна выпускать новую игровую консоль, пока не исчерпается дефицит чипов.