Режим Boost PlayStation 4 Pro дебютирует в новом обновлении прошивки

Skunkape Games, небольшая инди-команда, состоящая из некоторых участников Telltale Games, объявила, что обновленная версия версии Sam & Max Save the World и Sam & Max: Beyond Time and Space выйдут на PlayStation 29 сентября.

Обе игры были первоначально выпущены в 2006 и 2007 годах как Sam & Max Season One и Sam & Max Season Two соответственно. Проект разработала компания Telltale Games, адаптировавшая его из серии комиксов, созданной Стивом Перселлом. Когда Telltale закрылась в 2018 году, Skunkape купила права на серию Sam & Max и с благословения Перселла обновила их для Nintendo Switch, ПК (через Steam) и Xbox One в 2020 и 2021 годах. Сегодня компания выпустила трейлер, подтверждающий порт ремастеров приключений дуэта собаки и кролика, борющихся с преступностью, на PS4.

Кино- и телевизионное предприятие Sony PlayStation Productions продолжает набирать обороты, поскольку фильм основан на игре PlayStation Vita 2012 года. Над Gravity Rush работают PlayStation Productions и Scott Free Productions, уже есть сценарист и режиссер. прикрепил.

По данным Deadline, режиссером адаптации выступит Анна Мастро («Тайное общество рожденных вторыми членами королевской семьи»), а сценаристом — Эмили Джером («Паноптикум»). Однако продюсеры, дистрибьюторы и сроки выхода фильма пока не раскрыты. Для тех, кто не знаком с японской франшизой PlayStation, Gravity Rush рассказывает о молодой женщине по имени Кэт с способности манипулировать гравитацией, который просыпается с амнезией в городе под названием Хексевиль и должен защищать его от группы монстров. называется Неви. Gravity Rush была впервые выпущена в 2012 году для PlayStation Vita, а затем была портирована на PlayStation 4 в качестве ремастера. Gravity Rush 2 вышла на PlayStation 4 в 2017 году.

Окончательный общий объем поставок консолей PlayStation 4 по всему миру по состоянию на март этого года составляет около 117,2 миллиона штук.

С тех пор Sony перестала сообщать о количестве поставок консоли PS4. Номера поставок отличаются от количества фактически проданных консолей, поэтому между ними может быть несоответствие.