«Раньше у нас была идея, что мы хотим быть студией, которая будет делать только 100-процентно оригинальные игры», — сказал генеральный директор Platinum Games Тацуя Минами, согласно сообщению. Котаку. «Однако оказывается, что только это сделать значительно сложнее, и поэтому теперь мы берем на себя разную работу».
Рекомендуемые видео
С 2009 по 2012 год Platinum выпускала только оригинальные IP, в том числе оригинальные. Байонетта. В 2013 году игра применила свою фирменную механику динамичного действия к своему первому стороннему сотрудничеству — спин-оффу Metal Gear.
Metal Gear Rising: Месть. С тех пор студия адаптировала в своем стиле ряд популярных франшиз, таких как Легенда о Корре и Трансформаторы, во время работы над оригинальными играми, такими как эксклюзивы для Wii U Байонетта 2 и Замечательная 100. Хотя выполнение работы, связанной с ранее созданными франшизами, обычно приводит к ограничениям при публикации, Platinum Game Director Эйро Сирахама сказал, что репутация студии дала им творческую свободу, которую обычно не дают другие разработчики, работающие по найму. получать.«Владельцы интеллектуальной собственности также говорят: «Пусть Platinum Games делают то, что они делают в отношении боевых частей», — сказал Сирахама, — поэтому нам предоставляется огромная свобода в разработке».
Принятие проектов для других издателей позволило студии расшириться с 60 человек до 180, которые в настоящее время работают над четырьмя играми. Звездный Фокс Ноль, Черепашки-ниндзя: Мутанты на Манхэттене, Ниер: Автоматы, и Чешуйчатый.
Рекомендации редакции
- Месть Шреддера играет еще лучше на мобильных устройствах благодаря Netflix
- В 7-м сезоне «Нокаут-Сити»: «Мятеж мутантов» в главных ролях «Черепашки-ниндзя»
- PlayStation сегодня продемонстрировала семь радикальных инди-игр
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.