Final Fantasy XVI — это шаг вперед для многолетней серии ролевых игр в некоторых очень очевидных аспектах. достигает этого благодаря своим фантастическим боям в реальном времени, которые превращают приключение в лучшую экшн-игру Final Fantasy, дата. А еще есть кинематографические бои на Эйконе, которые предлагают зрелище на уровне, который мы давно мечтали увидеть в видеоиграх. Однако некоторые из наиболее впечатляющих инноваций вы на самом деле не можете увидеть. Скорее, вам придется внимательно слушать.
В преддверии запуска Final Fantasy XVI я поговорил с композитором сериала Масаеси Сокеном о его работе над проектом. Пока мы немного говорили о его превосходной игре, Сокен больше всего хотел поделиться подробностями о новой звуковой технологии, созданной для ролевой игры. Вы можете не заметить этого во время игры, но Final Fantasy XVI поднимает планку качества звука в видеоиграх таким образом, что вскоре это может быть перенесено и в другие игры Square Enix.
Аудио инновации
На музыкальной дискуссии перед выпуском Final Fantasy XVI Сокен немного рассказал о новой звуковой технологии, лежащей в основе игры. Первым крупным нововведением, которое он выделил, стал новый подход ролевой игры к интерактивной музыке — система, призванная сделать саундтрек более реактивным и динамичным в сражениях. Вместо того, чтобы зацикливать музыку во время боя, Сокен использует звуковую магию для плавного перехода между различными частями партитуры, независимо от того, сколько времени потребуется игроку на прохождение боя. Все, вплоть до конечной позы Клайва, будет естественным образом синхронизироваться с музыкой в каждом бою.
Поиск нового и улучшение существующего оружия — почти универсальная механика во всех JRPG. Хотя Final Fantasy 16 легче в этих вопросах. механика и позволяет вам управлять только одним персонажем, а не целой группой, есть еще много оружия, которое можно экипировать. лучшая статистика. Большинство видов оружия, которое вы открываете по мере продвижения, просто лучше того, которое у вас было раньше, но есть одно, которое стоит выше остальных как абсолютно лучшее в игре... по крайней мере до Новой Игры+. Gotterdammerung так же сложно понять, как и произнести, а это означает, что вам понадобится небольшое руководство. Вот как разблокировать самый мощный меч в Final Fantasy 16.
С самого начала было ясно, что Final Fantasy 16 будет иметь гораздо более ориентированную на действие боевую систему, чем любая другая часть серии. Боевая система, хотя и не совсем на уровне Devil May Cry или Bayonetta, но динамична, глубока и позволяет экспериментировать и выражать себя посредством различных механик и навыков. В то время как многие типичные системы JRPG должны отойти на второй план для этого нового фокуса, повышение уровня и изучение новых навыков, конечно, не изменились, а вместо этого изменили форму. Вы по-прежнему будете зарабатывать очки способностей, повышая уровень, но теперь тратите их по своему усмотрению на различные способности в вашем меню. Существуют стандартные способности, а также некоторые, привязанные к вашим Эйконам, и каждую можно улучшать несколько раз, чтобы сделать ее более эффективной. Сколько бы вы ни старались, вам не удастся освоить их все за одно прохождение, поэтому вот лучшие навыки, которые стоит инвестировать в Final Fantasy 16.
Выпад
Если вы знакомы с движением «Стингер» в других играх с персонажами, «Выпад» вам сразу же покажется знакомым. Этот прием, выполняемый одновременным нажатием X и Square, заставит Клайва броситься вперед с мечом к вашему целевому врагу. Это отличный способ начать бой или быстро перемещаться между целями, нанося при этом урон. Еще лучше: если вы прерываете атакующего вас выпада врага, вы также можете парировать его.