Соавтор Xbox Шеймус Блэкли возвращается к своим игровым корням с новым стартапом мобильных игр

Соавтор Xbox Шеймус Блэкли рассказывает о своем новом стартапе по разработке мобильных игр

Это снова 80-е. Если вы посмотрите на текущую ситуацию в сфере игр, где тратят больше женщин и обычных потребителей больше свободного времени за играми размером в один кусочек (четверть?), как будто расцвет аркад 80-х вернулся в полном объеме качать. По словам Шеймуса Блэкли, соавтора Xbox, а теперь и руководителя стартапа-разработчика игр Innovative Досуг, именно поэтому он повесил костюмы агентов CAA и снова сосредоточил свое внимание на игре. разработка. Блэкли даже снова пишет код. Но на этот раз он работает с 11 легендами игровых автоматов 80-х, которые разрабатывают 30 новых игр, предназначенных для запуска на мобильных устройствах и тяготеющих к другим платформам. В этом эксклюзивном интервью он рассказывает о том, почему его воодушевляет будущее видеоигр, и высказывает свои не прошедшие цензуру мысли о нынешней ситуации.

Что вас привлекло в сфере мобильных игр?

История циклична, и в мобильных играх происходит то, что мы достигли такого уровня в технологиях, когда каждый может постоянно иметь мощный компьютер. И это дало людям социальное разрешение пробовать запускать на этих компьютерах различные программы. С каждым поколением компьютеров первое, что люди хотят на них делать, — это играть в игры. То, что мы увидели, — это демографический взрыв и количество людей, у которых есть эти устройства, и все эти люди внезапно получили разрешение играть в игры. У вас есть огромная, свежая аудитория людей, которые хотят играть в те игры, которые соответствуют их жизни. Это те же самые социальные условия, которые вызвали первоначальный взрыв видеоигр в конце 70-х годов, то есть огромное количество обычных людей, не являющихся ранними последователями. Это обычные люди, которые внезапно получили доступ к этим потрясающим видеоиграм, и вокруг них сформируется рынок, удовлетворяющий их контентом, который им нравится. Если вы дадите им контент, который им нравится, они заплатят вам много денег.

Рекомендуемые видео

Почему вы решили вернуть этих гигантов-разработчиков из времен аркад для мобильных устройств?

Мы с Ван Бернхэмом поняли, что эти ребята представляли собой группу людей, которые не боялись этого игрового взрыва, но которые фактически определили все творческое пространство в последнем цикле этого цикла и жаждали работать вместе снова. По сути, нам удалось снова собрать группу. Я не столько оппортунист, который считает, что мобильные устройства – это модно, сколько человек, который просто любит игры больше всего на свете. И я увидел возможность из-за роста этой аудитории снова собрать группу, которая создавала все эти замечательные игры и, по сути, несла за это ответственность. за весь бизнес, отдать им должное и дать им возможность снова надрать задницы, как они это делали в конце 70-х и начале 80-х, и веселье. Ван и я рассматривали этот культурный феномен как предлог, который нам нужен, чтобы снова собрать группу и посмотреть, что произойдет.

Связанный

  • Лучшие игры для Xbox Series X 2023 года
  • Для создателей контента «уютные игры» открыли неожиданную карьеру
  • Советы и рекомендации по Xbox Series X: как настроить новую консоль

Для кого вы разрабатываете эти новые игры?

Наши игры сосредоточены как раз в середине аркадной демографической группы, то есть всех, кто играет в консольные, мобильные игры и игры для Facebook. Если вы оглянетесь на данные 80-х годов, то увидите, что та же группа людей, которые играли в Centipede и Asteroids, играет в эти игры сейчас. Я думаю, что, как и во многих других культурно распространенных вещах, люди забывают специфику того, что произошло с игровыми автоматами. В 1982 году бизнес игровых автоматов был больше, чем музыкальная и киноиндустрия вместе взятые. На самом деле она была больше, чем они оба плюс 50 процентов. Демографическая привлекательность игр была шире, чем когда-либо с тех пор.

Как, по вашему мнению, ваши разработчики игр будут общаться с современными геймерами?

Эти ребята создали игры, которые обращаются к этой аудитории, и они хотят создавать игры, которые снова обращаются к этой аудитории. Отличительными чертами аркадных игр были качество опыта, его продолжительность и то, как он вписывается в жизнь. Люди могут подумать, что аркадные игры почему-то были короткими, потому что компьютеры были недостаточно мощными, или дизайнеры были глупыми, или что-то в этом роде, но это не так. Дизайнеры были действительно умны, а компьютеры были самыми современными по тем временам. Причина, по которой они были короткими, заключается в том, что именно столько времени у женщины было бы на покупку продуктов. играть в «Сороконожку», и если вы сделаете ее длиннее или короче, то это не сработает так же хорошо, как бизнес.

Как вы думаете, что бы удивились, услышав сегодня люди, не пережившие аркадную революцию?

Эти игры были специально разработаны, продуманы и настроены методом проб и ошибок. Астероиды — это не кость динозавра, которую какой-то парень раскопал. Это была вещь, которая была специально создана людьми, специально настроена и изобретена ценой огромных эмоциональных и личных затрат, чтобы стать действительно совершенным. Он был полностью спроектирован и творчески спроектирован таким, каким он был. То же самое с Pac-Man, Centipede, Tempest и Missile Command. Если бы игра была хорошей, она могла бы принести миллиард долларов поквартально. И Астероиды сделали это. Пак-Мэн сделал это. Машина Asteroids в 1980 году приносила 400 долларов наличными каждую неделю, почти независимо от того, где она находилась. А это больше 1000 долларов наличными в долларах 2012 года. Представьте себе устройство, которое генерирует 1000 долларов США без уплаты налогов в неделю. Это похоже на наркобизнес, но Asteroids не была единственной игрой. В то же время были выпущены тысячи, тысячи и тысячи других игр, которые так и не появились.

Каким, по вашему мнению, бурно развивающийся рынок планшетов, являющийся одним из ключевых моментов ваших новых игр, повлияет на развитие консольного бизнеса?

Цель создания любой консоли, включая Xbox… я думал, когда писал заметку о том, что стало Xbox и рискнув своей карьерой, чтобы показать это Биллу (Гейтсу), мы могли создать устройство, специально созданное для потрясающей игры. игры. Это позволило бы разработчикам игр иметь целевую аппаратную платформу, на которой можно было бы создавать потрясающие игры. Я верю, что мы увидим как минимум еще одно поколение консолей. Но я думаю, что этим компаниям, чтобы сделать необходимые для этого инвестиции, придется найти способы создания этих суперинтегративных устройств. И у меня вопрос: будут ли эти суперинтегративные устройства настолько упрощены с точки зрения целенаправленные игровые платформы и попытка сделать все вовремя, что как бы выхолащивает их как игры платформы. Так что посмотрим.

Выйдут ли ваши новые игры на консоли?

Абсолютно. Бесспорно. Да. Мы делаем все наши первые игры для iOS просто из соображений удобства, но наша цель — нацелиться на какая платформа подходит для наших игр, включая консоли, ПК и устройства Android и где-либо еще.

Рекомендации редакции

  • Лучшие бесплатные мобильные игры
  • Новые игры Xbox Game Pass: что нового и что выйдет в апреле 2023 года
  • Новое предложение дает вам две бесплатные игры при покупке Meta Quest 2
  • Ваш телевизор Samsung 2021 года может получить Xbox Game Pass и другие игровые приложения на следующей неделе
  • Xbox Game Pass получит пару номинантов на Game Awards и не только

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.