GDC 2012: Почетная медаль: Подробности о воине

Хотя мы уже давно знаем, что продолжение конференции 2010 г. Медаль за отвагу была в разработке, и только за последние несколько недель EA и разработчик Danger Close официально показали нам хотя бы намек на то, чего мы можем ожидать, когда игра выйдет 23 октября.

Кроме пика на бокс-арте и подтверждения субтитров две недели назад, нам действительно нечего было делать, кроме догадок. Даже тизер-трейлер, выпущенный вчера (см. ниже), не содержал подробностей.

Рекомендуемые видео

Ситуация (немного) изменилась вчера вечером, когда игра была официально представлена ​​толпе журналистов на GDC.

Тема, которая будет продолжать возникать в этой игре, — это реализм. Каждая игра, действие которой происходит в реальном мире, демонстрирует некоторую степень реализма, но Боец идет дальше, чем большинство. История снова поставит нас на место оперативников первого уровня, многие из которых вернулись из игры 2010 года. Детали общего сюжета пока держатся в секрете, но будет общий сюжет, который охватит оперативников по всему миру.

Рукопись игры была написана бывшими оперативниками спецназа, и многие бывшие оперативники выступают в качестве консультантов проекта. Каждая из миссий будет вдохновлена ​​реальным событием в мире, и все они будут буквально взяты из заголовков. Враги, с которыми вы сталкиваетесь, созданы по образцу террористических организаций реального мира, и вы будете выполнять свои задачи так же, как к ним подходят настоящие команды спецназа.

Конечно, это все еще игра, но Danger Close балансирует на тонкой грани между реальной жизнью и развлечением. Благодаря движку Dice Frostbite графика выглядит невероятно и передает ощущение реализма.

Была показана краткая демо-версия игры, проходившая на Филиппинах. После того, как группа мирных жителей была взята в заложники, команде уровня 1 пришлось вмешаться и спасти их, даже когда шторм угрожал затопить остров, на котором они находились. Пока команда продвигалась по зданию — обшарпанному холлу, знавшему лучшие времена, но на экране Дайса выглядевшему просто невероятно. движок — враги пытались обойти игрока с фланга и оказать давление на команду 1-го уровня, но используя хорошо защищенные позиции.

Пока одна часть команды удерживала внимание на установленном пулемете, другая подкралась к двери, проломила ее и обошла башню с фланга. После ожесточенной перестрелки команда добралась до целевой комнаты и выбила дверь, что запустил замедленную сцену, которая позволяет игроку умело уничтожать врагов и спасать заложники.

Следующая показанная сцена продолжила миссию, когда команда достигла двух ожидающих лодок, на обеих были установлены пулеметы. По мере того, как бушевал шторм, наводнение в городе начало создавать огромные препятствия, и команде приходилось избегать как обломков, так и поджидающих врагов. После того, как здание рухнуло, лодки скрылись с близкого расстояния, и лодки оказались в открытой воде, и их забрали два вертолета, ожидающих их вывоза.

Во время презентации один из членов DICE сравнил бой серии Battlefield с боевкой Medal of Honor. Он описал Battlefield как молоток и сказал, что MoH — это скальпель. Это было больше, чем просто риторика. В играх Battlefield идея заключалась в том, чтобы создать ощущение масштабного конфликта. Все эти игры посвящены войне в большом масштабе. Warfighter — более интимная игра. Команде первого уровня поручено наносить хирургические удары. Они призраки. Они входят, достигают своих целей, а затем уходят прежде, чем враг узнает, что произошло. По крайней мере, таков план. Как и в большинстве подобных игр, где-то дела, скорее всего, пойдут плохо.

Но даже за пределами действия Danger Close стремится к более индивидуальному подходу к игре. Боец. Первый ролик, который нам показали, представлял собой несколько кратких изображений команды первого уровня, готовящейся к развертыванию, и голос за кадром. между солдатом и его женой (предположительно) говорили о том, как трудно было, чтобы он постоянно пропадал, чтобы присоединиться к своей команда. Он был призван подчеркнуть жизнь этих солдат и, вероятно, будет придавать сюжету всю остроту.

Также кратко обсуждался мультиплеер. Разработкой этого проекта также будет заниматься Danger Close, а не Дайс, создавший MP для игры 2010 года. Режимы игры пока не обсуждаются, но будет доступно несколько союзных команд спецназа для боя, который разработчик назвал «синим на синем». Это означает, что вы можете увидеть, как рейнджеры сражаются с SEAL или SAS против немецкого KSK и других. Вероятно, в ближайшие месяцы мы увидим и услышим об этом гораздо больше, и на E3 наверняка будет больше информации.

Так что пока нам придется подождать продолжения Почетная медаль: Боец, игра, которая обещает стать одним из крупнейших релизов года.

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.

Категории

Недавний