Пид-обзор: ничем не примечательное, неоригинальное приключение

Пид-обзорБудь то растущая известность независимых разработчиков или просто коллективные стремления ностальгической базы пользователей, это наиболее Современное поколение консолей увидело множество игр, которые стремятся объединить образы двухмерных платформеров старой школы с современными технологии. Якобы цель здесь — использовать знакомый шаблон игрового процесса, который был наиболее популярен, когда мы были детьми, чтобы противопоставить тяжелая, зрелая сюжетная линия, но она также дает современным разработчикам возможность внести свой вклад в классику. Жанр платформер. Обычно это хорошо, как мы видели в таких замечательных играх, как Коса, Фес, и Лимбо, но иногда разработчик может слишком увлечься ностальгией и забыть, что даже те игры, которым мы в детстве обожали десятилетия с лишним, тоже имели недостатки.

Это подводит нас к теме сегодняшнего обзора: Пид. Название является аббревиатурой от «Планета в бедствии», и история погружает вас в шкуру Курта, маленького мальчика. которого отправляют в межгалактическое приключение, которое вполне уместно в современном, остром детском книга. В этом обзоре я не буду подробно освещать сюжетную линию игры, так как это лучший аспект игры.

Пид и это нужно испытать, пройдя игру, но, к счастью, мне это не нужно. Пид возможно, это не успех, но это интересный провал.

Рекомендуемые видео

Тот же старый, тот же старый

Первое, что вы заметите при запуске Пид — это превосходное искусство и дизайн персонажей, присутствующий в игре. Использование цветовой палитры, состоящей преимущественно из приглушенных тонов, и сильно стилизованной концепции того, что могут и должны делать двуногие существа. Похоже, разработчики Magic и Delight создали мир одновременно и чуждый, и в то же время приглашая. Это место, на изучение которого вы хотели бы потратить немало времени — или, по крайней мере, так бы и сделали, если бы меньшие дизайнерские решения игры не превращали это в огромную рутинную работу.

Пид

Ключевая проблема с Пид заключается в том, что его дизайнеры смогли скопировать каждый аспект классического платформера, от жесткого управления до напряженного сложность, за одним исключением: очень мало внимания уделялось разработке уровней, на которых действительно интересно работать. путь до конца. Поначалу это не покажется большой проблемой, но по ходу игры вы снова и снова будете сталкиваться с одними и теми же головоломками, только в совершенно разных условиях. Учитывая, насколько производная Пид геймплей может быть, единственная действительно новая концепция, по которой можно судить об игре, — это сила ее дизайна уровней, и в этом отношении она оказывается совершенно несовершенной.

Это тоже очень обидно, потому что в игре есть несколько изящных уловок, которые, хотя и не обязательно изобретательны, могли бы быть использованы для гораздо большего эффекта в игре с более креативным дизайном. В частности, гравитационная пушка в игре, которая, как следует из названия, позволяет Курту управлять Пид гравитация для решения головоломок. Одного этого трюка могло бы быть достаточно, чтобы поднять эту игру до статуса классической, но без новых и интересных головоломки, чтобы проверить свои навыки обращения с пистолетом, после того, как вы пользуетесь устройством в течение часа или так. К сожалению, это касается всех предметов, которые вы найдете в игре. Даже те, которые поначалу кажутся наиболее интересными (например, дымовая шашка), никогда не используются полностью в головоломках игры. Если бы эта игра не длилась приличные 15 часов, я бы почти почувствовал, что разработчикам пришлось вырезать кучу идей, которые действительно воплотились бы в жизнь. Пид вне.

Несмотря на все вышеперечисленное, самая большая проблема с Пид дело не в том, что игра повторяется или в ней нет ничего, что можно было бы назвать «новым» и «захватывающим». Вместо этого самая большая проблема с Пид в том, что здесь, в 2012 году, у игры просто нет цели существования. Слишком много аспектов Пид дизайн сильно производный. Прыжки, например, кажутся почти такими же, как в Коса, вплоть до уровня контроля над персонажем, пока он находится в воздухе, до скорости, с которой он падает обратно на землю. Точно так же, хотя эстетический дизайн довольно хорош, он далеко не так поразителен, как тот, который можно увидеть в Лимбо (хотя он, безусловно, нацелен на создание такой же «чужой, но знакомой» атмосферы). Извлекать идеи из этих игр – это, конечно, форма лести, но без какой-либо реальной установки. Пид отдельно от отдельной игры, у меня нет причин рекомендовать Пид над любым из своих предшественников.

Пид

Заключение

Худшее, что я могу сказать об игре, это не то, что она «плохая», а то, что она совершенно ничем не примечательна. Несмотря на изобретательную эстетику и превосходное звуковое оформление, нет смысла даже упоминать об этом. Пид. Есть ряд других игр, которые стремятся сделать почти то же самое, что и Пид, но они почти всегда выполняют эту задачу, в то время как Пид чахнет под тяжестью плохого дизайна уровней. В жанре платформеров интересный дизайн уровней имеет первостепенное значение. Пид просто нет его. У Пида противоположный интересный дизайн уровней.

Если Пид кажется интригующим, сделайте себе одолжение и поиграйте Коса, Лимбо, или даже Супер мясной парень вместо. Любой из этих вариантов доставит вам больше удовольствия.

Оценка: 6/10

(Этот обзор был написан с использованием загружаемой копии Pid, ​​предоставленной издателем.)

Рекомендации редакции

  • Лучшие предстоящие игры для Xbox Series X: 2023 год и далее
  • Мы составили рейтинг всех лучших (и худших) звуков запуска видеоигр.
  • Лучшие игры для Xbox Series X 2023 года
  • Все игры для Xbox One с поддержкой мыши и клавиатуры.
  • Лучшие игровые консоли 2023 года

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.