После очень долгого ожидания, осложненного банкротством MGM Studios, поклонники Джеймса Бонда наконец-то получили новый фильм. Скайфолл, как раз вовремя, чтобы отпраздновать полвека фильмов о Бонде. Они также получат новую видеоигру от Activision и разработчика Eurocom. 007 Легенды, в котором воссозданы некоторые из самых известных приключений персонажей, в том числе Скайфолл, которое выйдет в виде DLC после запуска игры и премьеры фильма. А еще есть только что выпущенная коллекция Blu-ray Bond 50 со всеми 22 фильмами, которая должна быть у всех стойких фанатов Бонда. Это отличный способ отпраздновать 50-летие агента 007.
Брюс Фейрштейн, написавший Золотой глаз, Завтра не умрет никогда, и Мира мало, помогает виртуально вернуть Бонда с помощью оригинальной истории, которая объединяет шесть классических фильмов о Бонде (Золотой палец, На секретной службе Ее Величества, Мунрейкер, Лицензия на убийство, Умереть в другой день, и Скайфолл) вместе с обновленным сеттингом и актером Дэниелом Крейгом в роли агента 007. Голливудский сценарист, который также написал сценарии для игр о Бонде.
Агент под огнем, Из России с любовью, Золотой глаз, и Кровавый каменьВ этом эксклюзивном интервью рассказывается о роли видеоигр в сохранении интереса Бонда к новому поколению поклонников.Рекомендуемые видео
Что вы чувствуете, увидев Дэниела Крейга в роли Джеймса Бонда? 007 Легенды усиливает синергию с Скайфолл ходить в кинотеатры?
Если оглянуться на историю Бонда, каждый Бонд был подходящим Бондом для своего времени. Коннери явно был идеальным Бондом времен Холодной войны. Пирс явно был идеальным Бондом после Холодной войны, и теперь Дэниел прекрасно отражает мир после 11 сентября с помощью созданного им персонажа, своей интерпретации Бонда. Что касается игры, вместо того, чтобы возвращаться к миссиям, мы слегка обновляем истории и модернизируем их, чтобы они отражали текущего Бонда. Именно поэтому Дэниел — нынешний Бонд, который проходит все уровни игры.
Как Бонд Крейга, который сильно отличается от Бондов в оригинальных фильмах, представленных в игре, влияет на опыт, который люди получат при выполнении миссий в игре? 007 Легенды?
Бонд Дэниела Крейга гораздо серьезнее. Он возвращает нас к очень смертоносному оружию Коннери, поэтому миссии были адаптированы с учетом этого персонажа, поскольку они больше основаны на действиях. Это похоже на то, что мы сделали с Золотой глазигра прошлого года в этом мы изменили персонажа и упростили сюжетную линию, чтобы отразить Дэниела Крейга Бонда.
Можете ли вы привести примеры того, как вы обновили некоторые классические фильмы в этой игре?
Золотой палец теперь противопоставляется мировому финансовому кризису, вот почему Золотой палец собирается за золотом. Он так увлечен золотом. С Мунрейкер, это последние космические челноки и мы говорим о том, как изменился мир. Хочешь верь, хочешь нет, На секретной службе Ее Величества требовалось меньше обновлений, потому что это очень личная история. Злодеи и действие модернизировались, поэтому вместо итальянской мафии он отражает нынешний мир. Когда игрок начинает эти миссии, вы попадаете в сегодняшний мир, а персонаж Бонда сталкивается со всеми этими злодеями в параллельном, но таком же мире, что и эпоха Дэниела Крейга. Мы обновляем среду, в которой существует игра в современном мире.
Чем написание игр о Бонде отличается от написания фильмов о Бонде?
Написание игр мало чем отличается от написания фильмов. По сути, вы открываете файл окончательного проекта и пишете 90-страничный сценарий от начала до конца. Затем идут еще сотни страниц диалогов, вариаций и тому подобного. Игры хороши тем, что вам не нужен третий акт, в котором вы обнаружите, что у Аурика Голдфингера было несчастливое детство или как этот конкретный босс на каком-то уровне стал тем, кем он является. В игре гораздо более упрощенный сюжет, который идеально подходит Дэниелу Крейгу, потому что он гораздо более упрощенный Бонд.
Какую роль, по вашему мнению, играли видеоигры об агенте 007 во франшизе о Джеймсе Бонде на протяжении многих лет?
Бонд настолько выдающийся международный персонаж, что по Бонду всегда есть голод. Мы всегда слышим всю эту нервозность по поводу того, что прошло три или четыре года с момента выхода последнего фильма о Бонде, но я верю, что Скайфолл принесет огромные кассовые сборы, потому что на него существует неудовлетворенный спрос. Джеймс Бонд похож на Кока-Колу. Это повсюду. Все об этом знают. В любой день недели вы можете открыть газету и найти что-нибудь в духе Бонда. В некотором смысле игры делают Бонда на переднем крае и дают поклонникам Бонда и игрокам видеоигр возможность освежиться по мере развития франшизы. Игры идут параллельно с кино. Очевидно, что фильмы — это франшиза, а игры, в то время как огромный бизнес с миллионами игроков сам по себе является дополнительным.
Каково было работать с Скайфолл кинематографистов и перенести то, что они делают в новом фильме, в DLC?
Мы работали от Скайфолл сценарий. Я работал с Майклом Уилсоном и Барбарой Брокколи, а также с Дэвидом Уилсоном (сыном Майкла), который наблюдает за игрой. Барбара и Майкл прочитали сценарии и внесли свой вклад. Все это связано воедино. Вы также получаете отзывы от людей из Eurocom, которые делают саму игру. Написать три фильма о Джеймсе Бонде — это как работать всей семьей. Кабби Брокколи говорил, что Бонд — это большая семья, и в этом смысле это семья. Впервые я встретил Дэвида Уилсона, когда мы все работали над Золотой глаз фильм вместе. Не нужно много объяснять. Что касается игры, Дэвид понимает параметры и понимает, что правильно, а что нет. Это все внутри компании.
Была ли у вас возможность с Скайфолл игра, которая выйдет за рамки того, что люди увидят на большом экране?
Нет, нет. Задача для меня как для писателя состояла в том, чтобы соединить все эти уровни в единую историю с общей сюжетной линией, кульминацией которой является Скайфолл. К тому времени, как ты доберешься до Скайфолл, это объясняет, почему вы прошли все остальные миссии по пути туда.
В целом, повлияли ли игры на недавние фильмы о Бонде?
В целом, я считаю, что когда вы смотрите большие боевики, на них, несомненно, влияют игры. Если вы посмотрите на визуальные подсказки и повествование примерно так: Чувство долга и вы знаете об игровом мире, вы можете увидеть, как существует синергия между боевиками и играми. Я не сомневаюсь в том, что игры оказали влияние на кино, даже если люди в кинобизнесе этого не осознают.