Call of Duty: Modern Warfare оставляет впечатление разорвавшейся бомбы

Infinity Ward имеет высокие стремления к Call of Duty: Современная война. Хотя во время часового многопользовательского показа было произнесено множество модных словечек, одно особое утверждение мне особенно запомнилось. Глава совместной студии и креативный директор Патрик Келли рассказал, что Infinity Ward надеется Современная Война «восстанавливает высокий уровень для стрелков». Тогда он пошел дальше. «Нет, не стрелялки, игры». Потратив три часа на игру в нескольких многопользовательских режимах, я бы определенно усомнился в перефразированной версии комментариев Келли. Но что касается стрелков, Современная Война предположительно мог бы (повторно) взять корону.

Содержание

  • Требуется команда
  • Суровый реализм

Требуется команда

Современная ВойнаМногопользовательский пакет включает три основных типа карт: флеш-карты 2 на 2, тактические карты 6 на 6 и боевые карты, которые подходят для больших матчей 10 на 10, 20 на 20 и даже с большим количеством игроков.

Рекомендуемые видео

На картах 2 на 2 находится, пожалуй, мой любимый тип многопользовательской игры Call of Duty: Gunfight. Новое в

Современная Война, Gunfight — это динамичный вариант игры 2 на 2, который заставляет вас быстро думать и корректировать свою стратегию на лету. Вы и ваш партнер появляются на одной стороне карты, а ваши противники — на другой. Эти карты настолько малы, что вы можете увидеть, где они заканчиваются, пока ждете начала раунда. Переход от одного конца к другому занимает не более 10 секунд.

Перестрелка прямо в точку, но она может создать несколько захватывающих моментов. Благодаря исключению из уравнения индивидуального снаряжения, Gunfight проповедует мастерство владения всеми типами оружия. Это также может послужить отличным учебным пособием для тех, кто только начинает погружаться в многопользовательский режим Call of Duty.

На тактических картах я играл в «Доминирование», «Командный бой насмерть» и новый режим под названием «Кибератака». В этом варианте в стиле Counter-Strike две команды по шесть человек работают над тем, чтобы захватить бомбу и уничтожить центр обработки данных противоположной команды. Хотя мне понравился этот режим, подавляющее большинство раундов заканчивалось не взрывом бомбы, а смертями. Если вы уничтожите весь отряд противника, вы выиграете раунд.

Возможно, гораздо легче сосредоточиться на убийствах, чем на бомбе. Хотя вы можете оживить товарищей по команде, карты городов среднего размера, на которых я играл, сделали это непростой задачей, особенно если учесть, что время возрождения немного смешно. Даже когда я успешно оживлял товарища по команде, мы обычно умирали через несколько секунд, как сидячие утки.

Я играл в Team Deathmatch и Domination 10 на 10 на вытянутой карте пустыни, в центре которой был многоэтажный центр, где происходила большая часть кровавой бойни. По мере продвижения к центру карты все становится плотнее, а на окраинах появляются временные барьеры, траншеи и ветхие постройки, через которые можно стратегически перемещаться, чтобы обойти врагов с фланга. 10 на 10 — отличное время, но меня по-прежнему больше всего интересуют варианты 2 на 2 и 6 на 6. Чем меньше игроков, тем больше возможностей проявить себя у удовлетворяющей механики.

Дело не только в большом разнообразии многопользовательской игры; все сливается воедино, создавая целостный опыт. Играете ли вы 2 на 2 или 10 на 10, Современная Война сохраняет ту же динамичную и яркую идентичность. Это связано как с усовершенствованной перестрелкой, так и с дизайном карты, где гораздо больше возможностей для экспериментов, чем последние игры Call of Duty.

Во многих случаях вам придется придумать, как одержать верх, используя окружающую среду. Возможно, вам не доступна лестница или стремянка, но, возможно, есть ящик, который приведет вас на второй этаж. Или, возможно, есть туннель, через который можно пробраться, чтобы застать врасплох врага на другой стороне.

Современная Война сочетает старое с новым, чтобы создать шутер от первого лица с огромной глубиной. Ряд новых механик кардинально меняют игровой процесс в лучшую сторону.

Моя любимая новая функция — установка пистолета. Вы можете установить свое оружие на любую вертикальную или горизонтальную конструкцию — дверную коробку, мешки с песком, выступ и т. д. — чтобы зафиксировать прицел и тактически посмотреть в прицел. Поигравшись с этой функцией, я начал использовать ее почти каждый раз, когда входил в дверь, что позволяло мне заглянуть за угол, не обнажая все свое тело.

После перерыва серии убийств возвращаются Современная Война. У каждого игрока есть три перка, которые он может указать в своем снаряжении, начиная с базовых перков, таких как радар в три убийства для авиаударов и пять для танков, колоссальных Джаггернаутов и многое другое по мере того, как вы набираете больше убивает. Это долгожданное возвращение, но одной из наград является сомнительное включение: белый фосфор.

Белый фосфор, используемый в качестве защитного инструмента, выделяющего дым, закрывающий обзор, имеет второстепенную и гораздо более коварную цель в реальной жизни. Газ настолько ужасен, что может расплавить кожу и убить людей, подвергшихся воздействию его паров. Включение в награду химического оружия, такого как белый фосфор, особенно когда вы играете на картах, которые якобы являются гражданскими зонами, выглядит безвкусно.

Суровый реализм

Спецоперации: Линия описал разрушительное воздействие белого фосфора в одном из самых сильные и душераздирающие сцены из шутера от третьего лица 2012 года. Странно думать об этой сцене, а затем видеть, как химическое вещество рассматривается как захватывающий бонус в фильме. Современная Война. Однако вопрос о том, заходит ли Call of Duty слишком далеко, остается предметом споров. В конце концов, это серия, которая в прошлом награждала игроков ядерными боеголовками за длительные серии убийств.

Можно утверждать, что Call of Duty фетишизировала войну на протяжении всего своего существования. Call of Duty обладает фотореалистичной графикой и уровнем детализации оружия, сравнимым с оружейным порно. склонился к реализму с годами все больше и больше. Современная Война, подчеркнули в Infinity Ward, является наиболее реалистичным проектом сериала.

Это убеждение звучит правдоподобно, но многопользовательский реализм отражается только на том, как игра выглядит или ощущается. Он не заинтересован в том, чтобы заставить вас остановиться и задуматься об истинных ужасах войны. Здесь нет паузы для размышлений, нет сообщения о том, что такие аспекты опыта, как белый фосфор, на самом деле мрачны и совершенно устрашающи.

На протяжении всей презентации Infinity Ward рассказывала о том, как много исследований она провела в области войны и оружия: беседуя с текущими и бывшие военнослужащие, стреляющие из найденного в игре оружия и применяющие полученные знания при разработке карт и геймплей. Похоже, все время, потраченное на перестройку системы вооружения и переосмысление подхода к дизайну карт, окупится.

Оружие ощущается по-разному в зависимости от ваших вложений. Каждое оружие может иметь одновременно пять насадок. Infinity Ward обещает, что вы сможете разблокировать новые вложения во время игры. Длинные ружья имеют более 60 насадок: дула, лазеры, оптику, стволы, магазины, приклад, заднюю рукоятку и подстволки. Вы можете переключать вложения и создавать собственные комплекты снаряжения на верстаке оружейника в многопользовательском лобби, а также менять вложения на лету.

В основном я использовал M4A1, предпочитая его с длинным стволом, чтобы уменьшить отдачу и увеличить скорость пули. Однако когда я снял ствол, я действительно заметил разницу в его обращении и характере пуль. Учитывая, что я видел лишь часть оружия и приспособлений, переосмысленная система вооружения имеет гораздо более значимые вариации, чем мы видели в игре Call of Duty. Объедините систему вооружения с тремя перками, которые есть у каждого снаряжения и взрывчатки, и Modern Warfare станет самой настраиваемой игрой в серии на сегодняшний день.

Современная Война такое ощущение, что это может стать важным моментом для франшизы Call of Duty — поворотным моментом к лучшему. Дело не в том, что Call of Duty не продается миллионами и миллионами копий каждый праздник (и до сих пор продается); дело в том, что флагманская серия Activision действовала осторожно с момента появления подсерии Modern Warfare. Так же, как Call of Duty 4: Современная война, итерация 2019 года имеет свою индивидуальность и свежесть. Возможно, поэтому фильм так и называется: «Перезагрузка». Вы играли Современная Войнараньше, но вы ни во что именно похожее на перезарядку не играли Современная Война.

Все дело в деталях. От сложных тонкостей анимации перезарядки до дрожания рук при отдаче автоматической винтовки. Современная Война просто выглядит более реалистично. От того, как взрыв гранаты звучит по-разному в зависимости от окружения, до звона гильзы, отскакивающей от металлической двери, Современная Война тоже звучит соответствующе. Все эти маленькие детали в совокупности оказывают большое влияние.

Рекомендации редакции

  • Call of Duty: Modern Warfare III, похоже, просочилась благодаря Monster
  • По словам разработчика, Call of Duty сделала Crash Team Rumble лучшей многопользовательской игрой
  • Новое обновление Call of Duty: Warzone 2.0 только что ослабило лучшее оружие в игре
  • Call of Duty: новый мощный пакет DMZ в Warzone 2.0 разжигает опасения по поводу выигрыша с оплатой за выигрыш
  • Однозарядные снайперы возвращаются в Call of Duty: Warzone 2.0 в третьем сезоне