![заводные империи случаются симы идут колониальные вызовы ктулху предварительный просмотр 1](/f/1a837ebc06d5a24c00b467b226fc314d.jpg)
Компания Gaslamp Games начала успешный старт в 2013 году с Подземелья Дредмора, ролевая игра в стиле рогалик, получившая высокую оценку за хорошо продуманное сочетание сложной механики, юмористического письменность и полная непредсказуемость – даже среди других игр, построенных на случайно сгенерированном контенте. Те же самые элементы, судя по всему, будут задействованы в следующей работе маленькой канадской студии: Заводные империи. Строитель колоний, окрашенный в оттенки Симс, Заводной механизм пытается выделиться среди других игр такого рода, в значительной степени опираясь на более забавные качества своей альтернативной вселенной, вдохновленной стимпанком.
Сюжет/Концепция
![Заводной-Империи-превью-4](/f/19d389ff5a67eea185f3a839fa027773.jpg)
Утопия или социологический эксперимент? Там нет истории Заводные империи помимо базовой настройки: руководите группой поселенцев, которые строят колонию на недавно открытой земле, которую хочет заселить ваш правящий монарх. Что бы ни случилось дальше, зависит от вас. Поселенцы никогда не находятся под вашим прямым контролем; вместо этого вы отдаете рабочие задания – охватывающие все, от возведения здания до патрулирования поселения – и люди выполняют их в меру своих возможностей.
Рекомендуемые видео
Ваша конкретная история пишется сама собой по мере того, как разворачивается жизнь в вашем странном маленьком сообществе. Все, от индивидуальных наклонностей поселенцев – их симпатий, антипатий, мотиваторов, политических взглядов – до окружающего мира рандомизировано, поэтому вы вы можете без проблем основать свое поселение и оказаться со счастливым королем... или вы можете быстро обнаружить, что ваш народ окружен мародерствующей бандой люди-рыбы. Вы даже можете выбрать роль небрежного лорда, а затем наблюдать, как колонисты проедают свои скудные стартовые запасы, а затем начинают пировать друг с другом.
Не совсем колониальная эпоха. Колонисты в Заводные империи — это дурацкая группа, вплоть до их старинных имен, которые напоминают пародию на Диккенса. Конечно, вы можете называть их как хотите, но зачем вам менять такое имя, как Мюриэл Когсппрокет? Вы по-настоящему почувствуете ненормальное чувство юмора Гаслампы, просматривая профили отдельных персонажей. Вы можете не только понять, что движет этими людьми (иногда это взгляд на море, иногда шляпы), но вам также предоставляется краткий текстовый обзор их истории и обстоятельств, которые заставили их помочь основать колония.
Ваша основная цель в игре — основать колонию так, как вам хочется, но это не тот мир, который мы когда-либо знали. Эстетика искусства кричит о стимпанке, хотя здесь также присутствует изрядная доза мистики и оккультного влияния. Ребята из Gaslamp хотят уйти от того, что они считают часто приукрашенной перспективой жизни. в колониальные времена, заставляя игроков бороться со всем, от охоты и собирательства до трат утилизация. Затем, чтобы немного оживить ситуацию, есть рыболюди, монгольские черви-смерти и вездесущие угроза того, что культисты примут участие в кровавом ритуале, который выпустит в мир ужас, вдохновленный Лавкрафтом. мир.
Геймплей
![Заводной-Империи-превью-3](/f/d851908145351c714b961345265a9737.jpg)
Мы люди. Люди, составляющие ваше сообщество, существуют в иерархии: надзиратели высшего класса управляют рабочими бригадами, заполненными представителями низшего класса. Возможно, у вас нет прямого контроля над своими людьми, но вы можете создавать команды так, как вам нравится. Здесь необходимо соблюдать осторожность при группировке особей, поскольку определенные черты действуют друг против друга, создавая дисгармонию. Вы могли бы, например, захотеть избежать назначения лоялиста-надзирателя во главе коммунистических рабочих, поскольку их разные идеологии неизбежно приведут к конфликту. Мы увидели лишь краткий фрагмент Заводные империи находится в пре-альфа-состоянии, но ясно, что существует множество систем, способствующих развитию разнообразного – и потенциально спорного – сообщества.
В более поздней части игры, над которой Gaslamp все еще работает, все становится глупо. Население ваших поселенцев увеличивается через определенные промежутки времени, а всплывающие сообщения предлагают вам выбор. Например, вас могут попросить выбрать между одним Надзирателем или тремя работниками. Управлять своим сообществом и делать всех счастливыми поначалу достаточно легко, когда вокруг бегает менее 20 человек, но по мере роста населения становится сложнее отслеживать положение дел. И именно тогда, если вы не будете осторожны, некоторые тайные культисты могут начать распространять свое темное послание. В конце концов они начнут ускользать, чтобы совершать тайные ритуалы в лесу. Конечно, вы также можете взращивать такое поведение, если вы предпочитаете отказаться от монархии в пользу поклонения Древним Богам. Ваши люди всегда действуют в соответствии с различными вещами, которые их мотивируют, и вам решать, подкреплять такое поведение или смягчать его по своему усмотрению.
Сообщество, которое вы развиваете, как бы вы ни решили его развивать, — это бьющееся сердце Заводные империи. Он управляется взаимосвязанным набором систем искусственного интеллекта, который обещает множество новых возможностей. Невозможно предсказать, что может случиться, когда обожающий шляпы плотник-коммунист будет вынужден работать с швеей-лоялисткой, которая любит проводить дни, глядя на море. Это тот тип вещей, которые трудно уловить при предварительном просмотре, но глубина очевидна в широком разнообразии Черты характера несут в себе большие надежды для того, что Gaslamp намеревается сделать самофункционирующим (если не самоподдерживающимся) сообществом.
Если бы у меня был молоток. Важно на раннем этапе создать инфраструктуру для вашей колонии, построив все необходимые постройки – жилые помещения, столярные мастерские, пивоварни и т. д. – что вашим людям, возможно, придется выжить. Вместо того, чтобы выбрасывать статичные, неизменные «типы» зданий, Gaslamp использует подход к освоению земли в стиле Sims. Сначала вы намечаете общий план здания с помощью мыши. Вы можете рисовать только прямоугольные пространства, но можете накладывать их друг на друга, чтобы создавать более необычные планировки зданий. Как только это будет сделано, вам нужно будет установить одну или две двери, ряд «модулей» (функциональных надстроек, определяющих какие функции может выполнять конструкция), а также любые косметические улучшения, такие как окна, лампы и т. д. картины.
Гибкость инструментов сборки позволяет создать более органичную компоновку, чем, скажем, в игре Civilization, где внешний вид возводимых вами построек заранее определен. Наше практическое время, полностью сосредоточенное на ранней игре, дало хорошее представление о том, что возможно. Набор опций не так разнообразен, как вы могли бы увидеть в Симс, но это тоже не принципиально. Даже на этом этапе пре-альфа имеется достаточно настроек, чтобы каждое созданное вами пространство выглядело уникальным. Все, от формы зданий до внутренней планировки, в вашем распоряжении. Он чешется от такого же зуда, как и Симс с точки зрения домашнего дизайна, за исключением, несомненно, старинного привкуса стимпанка. Вы также можете собрать что-нибудь быстрое и грязное, поскольку эффективность здания на самом деле является всего лишь показателем. продукт модулей внутри него, но в инструментах сборки достаточно гибкости для более творческих типы.
Презентация
![Заводной-Империи-превью-2](/f/7f4073df2645dbfb7b2fbcea303a6071.jpg)
Скромный. Пользовательский интерфейс (по общему признанию, находящийся в разработке) выглядит очень традиционным. Общая презентация кричит Симс, с регулируемым взглядом на мир с точки зрения Бога и самоуправляющимся населением, которое говорит бессмысленным лепетом. Это не довольно Симлиш, но это влияние можно почувствовать достаточно явно. Традиционный стиль распространяется и на визуальное исполнение, хотя, похоже, существует немалое разнообразие моделей персонажей, которые генерируются всякий раз, когда вы начинаете новую игру. По правде говоря, эти знакомые элементы очень хорошо сочетаются с ненормальным чувством юмора, которое проявляется в игре.
Юмор тонкий, сухое остроумие, которое очень соответствует экспансии британской колонии в имперскую эпоху. Заводные империи риффы дальше. Это видно по именам персонажей, их личным склонностям и искаженному обещанию, что ваша колония с такой же вероятностью окажется подчинённой воле Древних Богов, как и будет расти и развиваться. процветать. Возможно даже, что обе эти вещи могут произойти одновременно, и в этот момент вы станете невидимым правителем колонии, которая имеет привычку кормить своих жителей древними ужасами.
Еда на вынос
![рыбыЛюди](/f/fb6a7210b221c9c4f25691960831ba04.png)
Gaslamp Games рассматривает модель выпуска в раннем доступе для Заводные империи, а незавершенная версия игры появится в Steam этой весной. В том, что мы видели до сих пор, есть много многообещающего. Определенно существует ощущение тех же интересов, которые способствовали развитию Дредмор на работе в Заводной механизм, хоть и в совсем другом стиле игры. У Gaslamp есть сильная концепция, и реализация этой концепции в разгар активного взаимодействия с сообществом игроков кажется правильным путем.
Рекомендации редакции
- В следующем году на Xbox выйдут две игры Age of Empires, включая классическую
- Производительность Age of Empires IV протестирована: встроенный графический процессор в игровой ПК высокого класса
- Что делать, если вы чувствуете себя потерянным в The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- Age of Empires 4 наконец-то выходит, и это первый трейлер геймплея
- Что произойдет, если смешать настольный футбол и роботов? Новая игра под названием RoboSoccer.