Вы, наверное, слышали, что Федеральная торговая комиссия (FTC) проиграла дело против Microsoft после захватывающего и разоблачительного судебного процесса. Во вторник судья Жаклин Скотт Корли отклонила ходатайство Федеральной торговой комиссии о вынесении предварительного запрета на блокирование приобретения Microsoft компании Activision Blizzard до его потенциального завершения к 18 июля. В конечном итоге Корли не верил, что владение Call of Duty Microsoft «существенно снизит конкуренцию» в игровой индустрии. Это была крупная победа для Microsoft после нескольких месяцев регуляторных препятствий и препятствий, но Федеральная торговая комиссия быстро приступила к обжалованию этого решения. Все это поднимает важный вопрос: что дальше?
В течение следующей недели Microsoft, Activision Blizzard и FTC определят судьбу игровых компаний, участвовавших в этом приобретении, и создадут прецедент для будущего игровой индустрии. Вдобавок ко всему, Microsoft все еще предстоит разобраться с следующими шагами Управления по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA), которое хочет заблокировать приобретение из-за его влияния на облачные игры. После публикации предварительного заключения судьи Корли о судебном запрете я поговорил с двумя аналитиками и адвокатом, знание индустрии видеоигр, чтобы лучше понять, что ждет Microsoft и Activision, FTC и СМА. Битва еще не окончена, даже если ее конец уже не за горами.
Что дальше для Microsoft и Activision Blizzard
В настоящее время Microsoft и Activision находятся в прочном положении, поскольку судья постановил, что Microsoft вряд ли отзовет Call of Duty. от PlayStation или уменьшить конкуренцию на рынках игровых консолей, облачных игр или подписок на игры, приобретя Activision. Метель. До 14 июля действует временный запретительный судебный приказ, который Федеральная торговая комиссия надеется успешно обжаловать. Однако, как только этот заказ будет выполнен, у Microsoft и Activision Blizzard будет время до 18 июля, чтобы завершить приобретение.
После многонедельного судебного разбирательства Microsoft выиграла битву с Федеральной торговой комиссией по поводу предполагаемого приобретения Activision Blizzard. Это решение является крупной победой в проблемной сделке Microsoft и устранением самого большого препятствия, с которым она столкнулась.
В январе прошлого года Microsoft объявила о намерении приобрести Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов. Объявление о блокбастере сразу же вызвало обеспокоенность по поводу антимонопольного законодательства, в результате чего в декабре 2022 года Федеральная торговая комиссия подала судебный иск. С тех пор Microsoft не смогла продолжить приобретение, поскольку она столкнулась с аналогичной критикой в Великобритании.
Мы достигли переломного момента в усилиях Microsoft по приобретению Activision Blizzard, издателя Call of Duty и World of Warcraft, поскольку иск FTC о прекращении этого процесса был передан в суд. В слушаниях приняли участие представители Microsoft, Sony, Nintendo, Google и Nvidia, а также различные аналитики. представление данных, которые помогут определить, повредит ли это приобретение конкуренции в консольных и облачных играх. рынки.
Поскольку индустрия видеоигр довольно застегнута и скрытна, этот процесс привлек к нам беспрецедентное внимание. за кулисами о мотивах Xbox, PlayStation и Activision, прошлых заявлениях и ошибках, которые они совершили, а также более. В деле, наполненном разоблачениями, эти пять деталей стали особенно проясняющим взглядом на внутреннюю работу индустрии видеоигр.
Microsoft раскрыла свою настоящую мотивацию для облачных игр
С 2019 года Microsoft является одним из крупнейших поставщиков облачных игр в индустрии видеоигр наряду с такими компаниями, как Nvidia, Amazon и Google. Ранее компания утверждала, что ее основной целью было представить свои хардкорные игры, такие как Halo, как можно большему количеству людей, но это испытание выявило вторичную мотивацию. Microsoft надеялась, что облачные игры дадут им преимущество на рынке мобильных игр, где Xbox изо всех сил пытается утвердиться.
«Мы создали xCloud, зная, что на Xbox есть много игр, которые запускаются на нашей консоли», — объяснил глава Xbox Фил Спенсер. «Во всем мире есть много пользователей, у которых есть телефоны, которые не могут играть в эти игры и не будут. Наша стратегия заключалась в том, чтобы разместить в наших центрах обработки данных консоли для потоковой передачи этих консолей на мобильный телефон, поэтому, если кто-то хотел поиграть в Halo на мобильном телефоне, у него будет доступ к этим играм через потоковую передачу.
Однако это не сработало. Сара Бонд, вице-президент Xbox по опыту создания игр, заявила, что чаще всего облачные игры используются не для мобильных игр, а для консольных игроков, пробующих игру до или во время загрузки. Поскольку облачные игры являются камнем преткновения для CMA, Microsoft хочет преуменьшить их значимость для бизнеса Xbox, но, как я писал в апреле, им может быть уже слишком поздно это делать. Даже если будущее облачных игр — это дополнительная услуга на консолях, они остаются одним из центральных аспектов несогласия с приобретением. Будущее облачных игр развивается так, как никто не предсказывал, когда четыре года назад они вновь приобрели известность.
Activision сожалеет, что не выложила Call of Duty на Nintendo Switch