У Старфилда нет радиостанции, поэтому я создал свою.

Судя по обзорам и первым впечатлениям, Redfall — громкое разочарование для Xbox и Bethesda. Разрекламирован как первый выпуск AAA для Xbox за более чем год и один из самых значительных релизов в будущем. После приобретения Xbox компании ZeniMax Media в 2021 году Redfall не совсем соответствует этим высоким ожидания. Хотя я все еще работаю над игрой, я наигрался достаточно, чтобы понять, что этот шутер о вампирах с открытым миром бледнеет по сравнению с предыдущими играми Arkane и его коллегами по кооперативным шутерам.

После одного из самых тяжелых лет в истории Xbox с точки зрения эксклюзивов и провала приобретения Activision Blizzard, ситуация выглядит не очень хорошо. Это оказывает чрезмерное давление только на одну игру в линейке Xbox: Starfield.

Согласно сообщению The New York Times, более 300 тестировщиков качества в компании ZeniMax Media, принадлежащей Microsoft, начали голосовать за то, следует ли им создавать профсоюз.

ZeniMax Media — материнская компания таких разработчиков, как Bethesda Game Studios и Arkane Studios, которые работают над некоторыми из крупнейших будущих эксклюзивов Xbox, таких как Starfield и Redfall. В частности, Стивен Тотило из Axios подтвердил, что в голосовании профсоюза участвуют следующие студии:

Starfield станет одной из величайших игр 2023 года, но я пока не очень рад в нее играть.
Несмотря на то, что Starfield на выставке Xbox & Bethesda Games Showcase в этом году выделила некоторые впечатляющие особенности, я не мог избавиться от этого чувства. что я уже получил все, что хотел от традиционной научно-фантастической ролевой игры, подобной этой, из другой игры: The Outer Worlds от Obsidian. Развлечение. По иронии судьбы, игра The Outer Worlds, разработанная другой студией, принадлежащей Microsoft, показала, что раздувание научно-фантастической игры с помощью тысячи планет не нужны, когда менталитет «лучше меньше, да лучше» все равно может привести к созданию профессионально разработанной научной фантастики. РПГ.
Хотя «Внешние миры», возможно, и не столь грандиозны по своим масштабам, как «Звездное поле», они все равно производят впечатление каждый раз, когда я пересматриваю их. Это целенаправленное, воспроизводимое и веселое приключение без особых наворотов, а именно этого я и хочу от своих ролевых игр. Это делает это, одновременно подражая классическим играм Bethesda The Elder Scrolls и Fallout, опередив Starfield ударить кулаком.
Starfield могла бы произвести на меня впечатление, когда выйдет, но то, что я видел, не вызвало у меня особого желания играть в нее, когда я так доволен переигрыванием The Outer Worlds и с нетерпением жду его продолжения.
Starfield: официальный анонс игрового процесса
Меньше миров, больше удовольствия
С того момента, как ваша спасательная капсула случайно приземляется на охотника за головами, который должен был вам помочь, становится ясно, что «Внешние миры» — это ироничный сатирический взгляд на капитализм, колонизацию и жанр научной фантастики в целом. Хотя в повествованиях Bethesda Game Studios есть изрядная доля юмора, большая часть их произведений, как правило, написана более серьезно и сухо. Мы еще не видели достаточно диалогов и повествования Старфилда, чтобы понять его тематическую идентичность.
Повествование Starfield могло бы быть более игривым, чем мы видели до сих пор, но меня действительно беспокоит огромный размах игры. Во время презентации Microsoft Тодд Ховард похвастался, что предстоит исследовать более 1000 планет. Поскольку Starfield настолько огромен, я боюсь, что он может показаться несфокусированным. Будет ли мне скучно на планетах, которые не созданы вручную и на которых не так много дел? Это та же самая потенциальная проблема, которая преследовала No Man's Sky при запуске.
Между тем, The Outer Worlds и ее предстоящее продолжение намеренно созданы, чтобы избежать этих проблем с раздуванием. По словам бывшего дизайнера повествования Obsidian Entertainment Нитая Поддара в Game Informer за 2019 год. интервью. «Существует большая ценность в игре с открытым финалом, которая по-прежнему построена на отдельных дискретных уровнях», — сказал он. «Его также легче разрабатывать, и я всегда сторонник максимально эффективного использования имеющегося у вас бюджета».

У разработчиков Outer Worlds не было огромного бюджета, и в результате они оставили игру небольшой, но с очень тщательно продуманным дизайном. Возможно, у вас не получится исследовать целые планеты или летать между ними, но вы точно запомните, что делали на каждой посещенной вами планете. Этот меньший масштаб позволил студии сделать мир более реагирующим на каждый выбор диалога и решение игрока.
Игра в боевую сборку The Outer Worlds дает вам совершенно иной опыт, чем прохождение, основанное на диалогах. Вы также можете убивать или презирать всех, кого встречаете в The Outer Worlds, и игра учитывает это осязаемыми, повествовательными способами. Это делает The Outer Worlds великолепной научно-фантастической ролевой игрой, и я надеюсь, что ее продолжение станет таким же. Я уже не так жажду научно-фантастических ролевых игр такого потенциально проблематичного масштаба, когда вышел The Outer. Миры, созданные вручную миры и повествования настолько приятны от момента к моменту, как и классическая Bethesda. игры.
Куда смело пойдут обе игры
Что касается научно-фантастического опыта, Starfield может отличаться от The Outer Worlds своими боями, строительством баз, кораблестроением и космическими боями. Но когда дело доходит до основных принципов лучших ролевых игр Bethesda — убедительных персонажей, хорошо написанного повествования и множество реактивных моментов, основанных на выборе — The Outer Worlds превосходит Starfield без каких-либо дополнительных толстый. У меня уже есть научно-фантастический опыт в стиле Bethesda, о котором я всегда мечтал.