Чтобы получить максимальную отдачу от Рассвет войны III, и чтобы убедиться, что эти космические десантники выглядят как можно лучше, пока они уничтожают ксеносов во имя Императора, нам придется покопаться в настройках графики игры. В отличие от экшн-игр от первого или третьего лица для ПК, игры RTS, как правило, имеют довольно необычные настройки, поэтому мы решили пошли дальше и разобрали каждого из них, чтобы определить, какие из них оказывают наибольшее влияние на производительность.
Рекомендуемые видео
Условия тестирования
Открыв меню настроек, первое, что мы заметили, это заметное упущение: для этой игры нет графических пресетов. Мы сами по себе.
Чтобы получить представление о том, как
Рассвет войны III может работать на различных системах, мы проводили тесты на системе с процессором Intel Core i7-6950X с тактовой частотой 3,0 ГГц и 16 ГБ встроенной памяти. БАРАНи три разные видеокарты: Нвидиа ГТХ GeForce 1060, Нвидиа ГТХ GeForce 1080 ТиЗ, а также AMD Радеон RX 570.Используя эти конфигурации, мы протестировали каждую отдельную настройку графики с помощью внутреннего теста, измеренного минимальную, максимальную и среднюю частоту кадров, а также сделал снимки экрана, чтобы сравнить визуальное влияние каждой настройки на игра.
Важно отметить, что каждый компьютер уникален. Даже если у вас одни и те же компоненты, ваша производительность будет варьироваться в зависимости от множества факторов окружающей среды. Что мы действительно измеряем здесь, так это пропорциональное влияние каждого параметра на производительность, точность графики и общий внешний вид. С учетом вышесказанного, давайте углубимся в результаты.
Настройка
Зажигание Рассвет войны III и открыв меню настроек, первое, что мы заметили, было заметное упущение: для этой игры не было графических пресетов. В большинстве игр есть несколько общих уровней настройки параметров графики, а также ползунки с такими параметрами, как «Низкий», «Средний», «Высокий», «Ультра» и «Пользовательский». Это избавляет пользователей от необходимости возиться с переключателями и ползунками, чтобы получить максимальную отдачу от игры, но здесь нет предустановленных графических параметров.
Вместо этого игра автоматически определяет возможности вашей системы и соответствующим образом корректирует настройки. Единственная проблема заключается в том, что эти автоматически обнаруженные конфигурации постоянно недооценивают возможности нашей системы. Без всяких корректировок, Рассвет войны III предложил, чтобы наша GTX 1080 Ti работала со средне-высокими настройками по всем направлениям в разрешении 1440p или 1080p.
1 из 2
Рассвет войны III Графическое меню необычно и по другой причине: оно странно скудное. Там просто не так много. Единственными настройками, помимо разрешения, были: масштаб разрешения, качество изображения, качество текстур, сглаживание, физика и затенение юнитов. Не было доступных опций для индивидуальной настройки теней, освещения, постобработки или даже детализации модели. Ну, были и не были.
Видите ли, все эти настройки существуют в графическом меню, но они объединены вместе и замаскированы. Производительность игры почти полностью зависит от одного параметра: качества изображения.
По той или иной причине почти все графические настройки, присутствующие и индивидуально настраиваемые в других играх, были объединены в одну опцию в Рассвет войны III меню настроек. Просто чтобы убедиться, мы тестировали, повторно тестировали и повторно тестировали каждую настройку графики со всеми тремя видеокарты, и в итоге результаты оказались единогласными: качество изображения — самая важная графическая настройка. в Рассвет войны III меню опций.
Результаты находятся в
Качество изображения имеет шесть различных настроек — минимальное, низкое, среднее, высокое, высокое, максимальное — и каждый из них оказывает глубокое влияние на производительность. Начиная с минимума и доводя до максимума, все три видеокарты показали почти одинаковую степень потери производительности при каждом увеличении.
GTX 1080 Ti стартовала со скоростью 115 кадров в секунду при минимальном качестве изображения при разрешении 1440p, а GTX 1060 и Radeon RX 570 стартовали с 51 и 59 соответственно. К тому времени, когда мы достигли максимального качества изображения, все три упали чуть более или менее на 50 процентов, причем каждое увеличение снижало производительность примерно на 10 процентов. К тому времени, когда мы достигли максимума на всех трех картах, GTX 1080 работала со скоростью 58 кадров в секунду при разрешении 1440p, а GTX 1060 и Radeon RX 570 в среднем показывали 24 кадра в секунду.
1 из 3
Уменьшение разрешения до более распространенного 1080p оказало предсказуемое влияние на производительность, при этом разница была очень похожей на всех уровнях качества изображения. При минимальном качестве изображения GTX 1080 Ti стабильно набирала в среднем 147 кадров в секунду, а GTX 1060 и Radeon RX 570 — 80 и 85 соответственно. При переходе к максимуму наблюдался стабильный возврат: GTX 1080 Ti в среднем давал 84 кадра в секунду, а GTX 1060 и Radeon RX 570 — 39 кадров в секунду.
Мы не заметили каких-либо существенных изменений в производительности или точности графики при уменьшении таких показателей, как физика, детализация текстур или перекрытие юнитов.
Качество изображения не только оказывает наибольшее влияние на производительность, но и оказывает наибольшее визуальное влияние. На всех наших скриншотах ни одна из других настроек не приблизилась к тому влиянию качества изображения на общий вид игры. При снижении качества изображения мы потеряли объемное освещение, туман, эффекты, детали модели, особенности ландшафта и эффекты постобработки. Остальные настройки оказали минимальное влияние на общую четкость графики.
Детализация текстур была заметна в редакторе моделей, где вы можете сильно приближать отдельные модели юнитов, но в игре она была практически незаметна. Казалось, это даже почти не повлияло на общую производительность. Это звучит странно, но мы проверяли и перепроверяли наши выводы, и результаты каждый раз оказывались одинаковыми.
Перемещение детализации текстуры с низкого на максимальное привело к смещению минимальной и максимальной частоты кадров на пару кадров в секунду, но средние значения оказались одинаковыми при каждой настройке, при каждом разрешении, для каждый видеокарта.
1 из 17
Это не значит, что другие параметры не влияют на производительность. Единственным графическим параметром, который значительно увеличил или уменьшил наш средний FPS, было сглаживание. Здесь мы увидели последовательную, хотя и минимальную, доходность, меняющуюся между доступными вариантами АА: выключено, низкое, среднее и высокое. С отключенным АА и максимальными всеми остальными настройками GTX 1080 Ti набирала 93 кадра в секунду при разрешении 1440p, тогда как GTX 1060 и Radeon RX 570 в среднем показывали 47 кадров в секунду.
При повышении АА на всех трех картах наблюдалась значительная потеря кадров. GTX 1080 Ti снизилась до 57 кадров в секунду, а GTX 1060 и Radeon RX 570 достигли 24 кадров в секунду при разрешении 1440p.
Тонкая настройка
При снижении качества изображения мы потеряли объемное освещение, туман, эффекты, детали модели, особенности ландшафта и эффекты постобработки.
Помимо разрешения, два параметра, на которые следует обратить наибольшее внимание, — это качество изображения и сглаживание. Оба параметра существенно влияют на производительность, но реальное качество графики заметно только по качеству изображения. Итак, если в вашей системе возникли проблемы с обработкой Рассвет войны III, вы можете снизить или отключить сглаживание, прежде чем начинать снижать качество изображения.
Поскольку все важные графические настройки привязаны к качеству изображения, каждая ступень между минимумом и максимумом оказывает существенное влияние на качество изображения. Рассвет войны III на самом деле выглядит. Поэтому обязательно проведите собственное A/B-тестирование, чтобы увидеть, стоит ли огромный прирост производительности, который вы получите за счет снижения детализации теней и освещения, ущерба для того, как игра будет выглядеть на вашей системе.
Что касается некоторых других доступных настроек, мы не заметили каких-либо существенных изменений в производительности или точности графики при уменьшении таких параметров, как физика, детализация текстур или окклюзия юнитов. Вы можете заметить более плавный игровой процесс, уменьшив детализацию текстур, поскольку это увеличило минимальную и максимальную частоту кадров, но не ждите каких-либо значительных улучшений среднего FPS. Кроме того, если ваш процессор немного устарел, отключение физики сэкономит вам несколько ценных тактовых циклов, а также должно сгладить все немного меняется — особенно когда эти тела летают, с чем у нас не было проблем благодаря Intel Core i7-6950X.
Нижняя граница
Рассвет войны III имеет достаточно графической детализации, чтобы протестировать вашу систему, особенно если вы работаете с разрешением 1440p. Но поскольку это стратегия в реальном времени, вам может сойти с рук существенное уменьшение масштаба без ущерба для общего впечатления. Конечно, вы потеряете объемное освещение и крутые эффекты, но разница между самыми высокими и самыми низкими настройками не всегда заметна, когда вы находитесь в гуще событий.
В конце концов, разве имеет значение, насколько хорошо выглядит ваша игра, когда вы соскребаете орочью кровь со своих ботинок и прославляете Императора Человечества?
Рекомендации редакции
- Научитесь собирать мусор как профессионал с помощью нашего руководства по крафту Far Cry New Dawn.