Только что снятый КЕС 2010 и объявления о том, что проект Microsoft Project Natal (система 3D-камер с датчиком движения, которая использует ваше тело в качестве контроллер, полностью исключающий геймпад) прибудет в этот праздничный сезон, мы не могли не взять примечание. Как красноречиво отметила группа инсайдеров отрасли в нашем недавнем Видеоигры мертвыд В документальном фильме бизнес ПК и видеоигр быстро претерпевает поразительные метаморфозы. Неважно, что новый портативный компьютер Nintendo DS, как сообщается, находится в разработке, 3D-игры, по общему мнению, находятся на подъеме (поддерживаемые приближающийся выпуск многочисленных 3D-телевизоров), а смартфоны (на базе Android или без него) внезапно начинают претендовать на часть этого рынок. «Скоро появятся серьезные инновации практически на каждом игровом фронте», — говорит штатный редактор DT Скотт Стейнберг, который называет эту индустрию, которая сегодня находится в постоянном движении. От игры для соцсетей к Телевизор с подключением к Интернету
приложения и развитие сервисов облачных вычислений, таких как Gaikai и OnLive, которые обещают изменить то, как мы играем, мы попросили его спрогнозировать, куда движется будущее интерактивных развлечений:Продажи программного обеспечения немного восстанавливаются, издательские гиганты и инди-компании процветают
По словам Стейнберга, несмотря на недавний спад в таких франшизах, как Grand Theft Auto и Guitar Hero, на продаже традиционных коробочных розничных игр для приставок еще можно заработать. «Ожидается, что мы увидим продажи игрового программного обеспечения, например. предстоящие названия, такие как Старкрафт II, Splinter Cell: Осуждение, и Последняя фантазия XIII восстановление экономики вместе с восстановлением экономики», — говорит Стейнберг. «Однако я также держу пари, что аудитория в 2010 году будет мыслить более здраво и использовать больше возможностей (игры, распространяемые в цифровом формате, загружаемый контент (DLC), Аренда GameFly, микротранзакции, бесплатные игры и т. д.), чтобы увеличить свой игровой доход еще больше, чем когда-либо». Таким образом, по его словам, продажи даже нескольких крупных релизов такой как БиоШок 2 в этом году окажутся вполне достойными, но не такими успешными, как их предшественники. Вы также можете ожидать, что продажи оборудования немного снизятся, все больше крупных студий закроются, а большее количество стартапов начнет обслуживать множество платформ, от смартфонов до PlayStation Network, Xbox Live, WiiWare и сервисов загрузки для ПК, таких как Steam, Impulse и ГеймерсГейт. Стейнберг говорит, что он ожидает увидеть процветание игр на чрезвычайно высоком уровне (читай: блокбастер ААА) и на низком уровне (Flash, микрокоманда, инди/DLC и т. д.) на концах спектра, которые должны получить известность, в то время как все, кто посередине, продолжают раздавливаться между.
Рекомендуемые видео
Онлайн-игры и игры в социальных сетях меняют правила игры
Да, были некоторые проблемы с монетизацией игр для социальных сетей (игр, в которые играют на Фейсбук, Bebo и т. д.) и приложения для мобильных телефонов, например айфон, а также серьезные проблемы с пиратством в последнем случае. Но Стейнберг говорит, что эти типы игр будут продолжать процветать как «новое поколение игроков, требующее мгновенного удовольствия от игры, в которое можно играть в любое время и в любом месте – желательно вместе с друзья – предпочитают более интуитивно понятные и оптимизированные игры, которые лучше соответствуют их более беспокойному и мобильному образу жизни». Ожидайте увидеть больше традиционных издательств, экспериментирующих с этими форматами (см.: советники Дантовский ад названия для Facebook или бесплатно онлайн Путешествия Dragon Age прогулка), говорит он, и, скорее всего, спотыкается, но многому учится на результатах. «Это год экспериментов, обучения и роста», — предполагает Стейнберг. «Таким образом, к 2011 или 2012 году мы увидим гораздо более совершенные усилия во всех онлайн-пространствах, от бесплатных игр до казуальных игр и MMO, включая множество премиальных проектов для смартфонов и веб-браузеров».
Новые аппаратные платформы (3D-телевизоры/телевизоры с подключением к Интернету, смартфоны, компоненты домашнего кинотеатра с поддержкой приложений и т. д.) расширяют привлекательность игр
«Будьте готовы вскоре увидеть масштабные разработки на фронте аппаратного обеспечения, любезно предоставленные Проект Натал; Новая палочка Sony, реагирующая на движение; более изобретательные игры в категории активных игр; и множество новых удобных для игр устройств, таких как телевизоры высокой четкости с подключением к Интернету и возможностью приложений, планшетные ПК и смартфоны на базе Android», — говорит Стейнберг. Однако, по его мнению, эти первоначальные усилия не столько поразят своей новаторской игрой, сколько послужат ранним доказательством концепции возможной жизнеспособности этих платформ. Перевод: «Не ожидайте увидеть эти штуковины, предлагающие потрясающие приложения, подобные Масс Эффект 2 или Бог войны III пока — скорее, они просто послужат предметом разговора, чтобы вызвать интерес к тому, что в конечном итоге станет возможным через несколько коротких лет на этих платформах».
Старые франшизы счищают с пыли, воскрешают и, возможно, снова хоронят
Отчаявшись сократить расходы, повысить узнаваемость бренда и вернуть хоть какое-то подобие предсказуемых финансовых результатов, Стейнберг ожидает, что многие старые игровые франшизы вернутся и/или получат перезагрузку в 2010 году. Из предстоящего релиза Namco Bandai Сплаттерхаус 3D-обновление специально разработанных обновлений Сида Мейера в Facebook. Цивилизация и виртуальные аркады, полные любимых игр Atari в жанре монетной игры. Игровая комната Xbox LiveОн предполагает, что графики выпуска скоро будут заполнены знакомыми именами. «Все старое снова по-настоящему новое», — размышляет он, находя иронию в предстоящих релизах, таких как Кровавая чаша (Стейнберг на самом деле работал бета-тестером версии MicroLeague 1995 года), Принц Персии: Забытые пески, Чужие против. Хищник и Трон: Эволюция. Хотя многие кажутся опрометчивыми, например. Предстоящее современное репозиционирование Electronic Arts Медаль за отвагу, он признает, что «ничто не заменит узнаваемость имени». Тем не менее, он говорит: «Вероятно, мы увидим лучшие усилия здесь, в сфере загружаемых материалов, поскольку игры, распространяемые в цифровом формате для приставки, такие как PS3, Wii и Xbox 360, а также их ремейки для ПК и iPhone предлагают выгодные пакеты, которые максимально соответствуют своей тематике и радуют как старых, так и новых фанатов».
Видеоигры становятся мейнстримом
В течение многих лет мы слышали, как эксперты болтают о том, что продажи игр затмевают доходы Голливуда, и о том, как Wii приносит электронные развлечения на круизные лайнеры и дома престарелых. Но 2010 год — это «год, когда основные средства массовой информации действительно начинают относиться к играм более серьезно, предоставляя большему количеству игр такое же уважение, как и сопоставимым произведениям кино или литературы», — говорит Стейнберг. Ссылаясь на такие усилия, как БиоШок 2 и Бог войны III, которые потенциально могут поднять планку виртуального повествования и цифровой кинематографии, а также всплеск серьезных игр, которые перепрофилируя сценарии реального мира в интерактивный опыт, который обучает и информирует, он по-прежнему с оптимизмом смотрит в будущее этого средства массовой информации. «До сих пор мы видели относительно мало игр, которые действительно затрагивают способность игр увлекать, обучать и пробуждать воображение аудитории». Однако ситуация должна быть Он ожидает, что это скоро будет исправлено – даже если более традиционные пикники (то есть яростные перестрелки, научно-фантастические/фэнтезийные саги и разноцветные платформеры) не исчезнут в ближайшее время. или.
Рекомендации редакции
- Лучшие предстоящие игры для Xbox Series X: 2023 год и далее
- Мы составили рейтинг всех лучших (и худших) звуков запуска видеоигр.
- 7 предстоящих странных и диких адаптаций видеоигр, которые вам стоит посмотреть
- Лучшие игры для Xbox Series X 2023 года
- Каждое лето 2023 года игровая презентация: полное расписание прямых трансляций