За последнее десятилетие слово «кинематографический» стало клише в видеоиграх. Этот термин используется для описания высокобюджетных студийных игр, таких как Последние из нас, часть 2. У вас есть большая сцена действия? Это кинематографично. Дорогие ролики, похожие на фильмы Майкла Бэя? Кинематографичный. Персонажи с каким-то подобием глубины. Чистое кино!
Содержание
- Игра с формой
- Переосмысление жанра
- Добро пожаловать в клуб
Слово утратило свое значение, превратившись в жанровую метку, описывающую весьма специфический тип Голливудского размера игра-экшн. Но кино – это широкое медиа, охватывающее гораздо больше, чем просто блокбастеры. Есть множество других элементов, которые видеоигры могут позаимствовать из фильмов, чтобы создать более богатый опыт повествования.
Рекомендуемые видео
В то время как игры высшего класса продолжают создавать зрелищность, инди-разработчики все глубже изучают инструментарий кинопроизводства, чтобы создавать более разнообразные сюжеты. При этом они разрушают некоторые давние барьеры между миром игр и кино.
Связанный
- Очередная игра от студии Outriders лишается Take-Two в качестве издателя
- Лучшие видеоигры 2021 года: Ratchet & Clank, Monster Hunter и другие.
- Take-Two Interactive покупает популярного мобильного разработчика Playdots
Игра с формой
Десять лет назад было большим событием, когда видеоигра выглядела или звучала как фильм. Название для PlayStation 3 Ливень оказал большое влияние в 2010 году, потому что в то время никто ничего подобного не видел. Это было похоже на играбельный фильм и предлагало эмоционально сложные (по крайней мере, по стандартам 2010 года) впечатления.
Ситуация существенно изменилась за последнее десятилетие. Сейчас все чаще можно увидеть, как видеоигры рассказывают сюжетные истории, а не обеспечивают интерактивность с повествовательным фоном для управления действием. Эти успехи в повествовании особенно заметны на независимой сцене, где с годами неуклонно менялось само определение того, что такое игра.
В предстоящих релизах 2021 года есть множество примеров этого. Брать Последняя остановка, например. Приключенческая игра от разработчика Variable State, известного своей детективной игрой. Вирджиния. После его выпуска, Вирджиния был уникальным в использовании методов монтажа фильмов. Последняя остановка использует схожие идеи, с намеренными сокращениями и ракурсами камеры, добавленными во время насыщенного разговорами игрового процесса.
ПОСЛЕДНЯЯ ОСТАНОВКА | Краткий обзор
На пресс-конференции, посвященной игре, разработчики Variable State обсудили фильм как источник вдохновения для игры. Они особо отметили работы Роберта Альтмана, режиссера, известного созданием больших ансамблевых фильмов с множеством сюжетных линий, ориентированных на персонажей, как ключевое влияние на проект.
Последняя остановка заимствует ту же идею, чтобы создать переплетенную тайну. Игроки управляют тремя, казалось бы, не связанными друг с другом жителями Лондона, чьи пути пересекаются на протяжении всей игры. Это история-антология, которую мы обычно не ассоциируем с видеоиграми. Как ни странно, Последняя остановкаБлижайшим игровым эквивалентом может быть Rockstar Grand Theft Auto V, где игроки управляют тремя преступниками из Лос-Сантоса.
Для киноманов, которые жаждут подобных историй, сегодня на игровой сцене проводится более смелая работа, чем в Голливуде.
Переосмысление жанра
Инди-студии не просто экспериментируют со структурой фильма; они также переосмысливают, к каким жанрам могут подходить игры. В то время как такие издатели, как Bethesda, в значительной степени опираются на научную фантастику и высокое фэнтези, небольшие студии, как правило, демонстрируют большую гибкость. Это касается как стиля, так и тематики.
Чтобы увидеть это в действии, обратитесь к Hazelight Studios. Возглавляемая всегда эклектичным Йозефом Фаресом (бывшим режиссером), инди-студия заработала себе имя на продвижении повествования в видеоиграх, играя с жанрами. Это многопользовательская игра 2018 года. Выход взял из фильмов о побегах из тюрьмы, чтобы рассказать драматическую историю, основанную на реализме.
В этом году все пошло в противоположном направлении:Он принимает два, но игра по-прежнему придерживается аналогичной философии. Хотя это скорее магическое реалистическое фэнтези, Фарес для описания игры использует термин «романтическая комедия». Это территория, на которую крупные игровые студии опасаются вторгаться в течение срока службы среды.
Эта застенчивость по отношению к определенным жанрам ограничивает то, какие истории могут рассказывать игры. Опираясь на традиционную структуру ром-комов, «Хейзелайт» может рассказать историю о паре, находящейся на грани развода, которая подчеркивает важность сотрудничества в отношениях. Эта идея может показаться вполне нормальной для фильма, но в видеоиграх это неизведанная территория.
Объем повествования в видеоиграх постоянно расширяется благодаря таким играм, как Он принимает два, и это не единственный пример. Элиза — отличный визуальный роман о женщине, работающей в сомнительной с моральной точки зрения технологической компании, в которой есть автоматизированная разговорная терапия. Отличник прошлого года Если найдено… — это поразительная игра о женщине-трансгендере, которая изо всех сил пытается добиться признания своей семьи. Одна из лучших игр этого года на данный момент, Перед вашими глазами, — это душещипательная драма о человеке в конце жизни, вновь переживающем свои воспоминания, при этом вся игра контролируется морганиями игроков, которые отслеживаются через веб-камеру.
Пусть у них и нет многомиллионных бюджетов, но они не менее «кинематичны», чем Последний изНас.
Добро пожаловать в клуб
Мир кино принимает «нет, е», и это значительное изменение по сравнению с тем, где индустрия была десять лет назад. В 2010 году покойный кинокритик Роджер Эберт написал знаменитую статью, в которой заявил:видеоигры никогда не смогут быть искусством». Это был спорный подход, разделивший мир кино и игр.
В 2021 году ситуация выглядит совсем иначе. Достаточно взглянуть на кинофестиваль Tribeca в этом году, на котором будут представлены восемь инди-игр в качестве официального выбора наряду с фильмами. Первое в своем роде решение — это своего рода экзистенциальная победа средства массовой информации, которое долгое время считалось уступающим кинематографу. Они постепенно становятся равными, преодолевая десятилетия кинофильской стигмы.
По словам вице-президента Tribeca Games Кейси Балтеса, именно в этом и заключалась цель данного решения.
«Мое видение Tribeca Games — стать катализатором для вывода игр и их создателей на передний план. мейнстрим и художественная культура наряду с нашими родственными разделами в кино, телевидении и иммерсивном мире», — рассказал Балтес Digital. Тенденции. «Tribeca Games стремится устранить барьеры для входа и «жанровые стигмы», чтобы обеспечить содержательный диалог о влиянии игр на будущее рассказывание историй в культуре сегодня, и я так рад открыть новые горизонты и стать частью этого изменения в разговоре за прошедшие годы. приходить."
Игровая индустрия особенно готова к этим изменениям. Вице-президент EA Originals Роб Леттс поделился своим взглядом на вековую дискуссию с Digital Trends. Опубликована этикетка EA Originals Он принимает два, что является частью продуманной стратегии по поддержке сюжетных инди-игр, вдохновленных миром кино. Леттс видит мир, в котором два медиума счастливо сосуществуют.
«В целом я не фанат дебатов о кино и играх», — рассказал Леттс Digital Trends. «Они живут в гармонии друг с другом, а не в конфликте. Фильмы и видеоигры — это впечатляющий опыт погружения. Граница между игрой, социальной сетью и каналом контента становится все более размытой – и в результате эти две среды по-разному создают разные типы опыта».
Изучая другие формы искусства, игры развиваются таким образом, что только расширяют свои возможности. Есть хороший шанс, что скоро все пойдет по другому пути: режиссеры будут искать опыт инди-игр, чтобы почерпнуть новые приемы.
Рекомендации редакции
- Эта очаровательная инди-игра превращает повествование в умную игру-головоломку.
- Эксклюзивный трейлер «Последней остановки» демонстрирует сюжетную линию «Чумовой пятницы»
- Сообщается, что тактическая игра Marvel находится в разработке от студии XCOM
- Генеральный директор Take-Two сомневается в модели ценообразования Netflix для видеоигр
- Сколько зарабатывают руководители видеоигр и почему им могут переплачивать
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.