Тесты Ashes of the Singularity 2.0 DirectX 12

Ashes of the Singularity — игра, за которой следят многие люди, как по техническим причинам, так и по игровому процессу. Это была первая игра, о которой было объявлено о поддержке DirectX 12, и она с самого начала продемонстрировала прирост производительности отрисовки благодаря этому API, когда на экране одновременно отображались тысячи отдельных юнитов.

Итак, что нового в версии 2.0? Чтобы ваш компьютер не просто пропустил демо-версию, Oxide добавил новое окружение и новый класс «субстратной» армии. Нам также сообщили, что будет сообщена средняя частота кадров, чтобы вы знали, как обстоят дела. Однако эти дополнения меркнут по сравнению с двумя основными функциями, которые делают тест Ashes of the Singularity полезным.

Рекомендуемые видео

Во-первых, тест поддерживает асинхронные вычисления — особенность, о которой много говорили в преддверии выпуска коммерческой виртуальной реальности. Однако его можно использовать где угодно, и он обеспечивает значительный прирост производительности для пользователей графических процессоров AMD, поскольку позволяет синхронизировать задачи в нескольких потоках для сокращения времени рендеринга. Это сокращает задержку графического конвейера и в конечном итоге приводит к повышению общей производительности.

Связанный

  • DirectX 12 Ultimate обеспечивает трассировку лучей для Xbox Series X, ПК и других устройств.
  • Поддержка DirectX 12 наконец-то появилась в Windows 7 для геймеров World of Warcraft

Эти изменения в поддержке шейдеров подкреплены «многопоточной записью в буфер команд». Хотя это может звучать как полный рот, это кипит вплоть до возможности использовать все ядра и потоки ЦП для питания конвейера графического процессора, а не только то, которое можно было сделать под DirectX. 11. Это должно помочь сократить нагрузку на процессор и означает, что новые версии теста Ashes of the Singularity должны работать лучше, чем когда-либо прежде.

Этот релиз был анонсирован совместно с AMD, причем последняя использовала его для продвижения своего оборудования. Есть некоторые реальные основания полагать, что нынешние графические процессоры Nvidia не смогут использовать определенные функции API DX12. Мы подождем, пока сами проверим это, чтобы подтвердить это, но учитывая DX12, похоже, поддерживает видеокарты AMD и Nvidia работать бок о бок, это не может быть проблемой.

Рекомендации редакции

  • DirectX 12 против. DirectX 11: что лучше для компьютерных игр?
  • Трассировка лучей в реальном времени появится в Windows 7 благодаря поддержке DirectX 12

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.