Обзор Star Wars: The Force Unleashed II

звездные войны: сила развязала 2, экран обзора 1

Звездные войны: Сила развязанная II

Подробности о счете
«Сила здесь мертва и гниет».

Плюсы

  • Силовые способности интересно использовать
  • Тема Звездных войн приветствуется.
  • Немного удовольствия от нажатия кнопок

Минусы

  • Кампания ужасно короткая
  • много глюков
  • Отсутствие разнообразия

Сила слаба в этом…

Нет, знаешь что? У меня была масса каламбуров из «Звездных войн», которые я планировал включить в этот обзор, но они слишком удручают. Простого способа выразить это просто нет, и мне больно это говорить, но Звездные войны: Сила развязанная II это просто не очень хорошая игра.

Я люблю «Звездные войны», и всегда буду любить, несмотря на все усилия Джорджа Лукаса наказать мой кошелек за то, что я фанат, и все же я не могу отстать от Лукасарта. Сила высвобождена II. Фактически, из-за этого названия я потерял большое уважение к компании как разработчику. Обычно я готов дать разработчику видеоигр поблажки, когда дело доходит до сбоев. Большинство сбоев являются результатом того, что разработчик спешил создать игру, поэтому один или два сбоя имеют преимущество невиновности. Обычно это скорее деловая вещь, чем ошибка, поэтому я могу с этим жить. С

Форс II, глюки - это всего лишь одна незначительная проблема по сравнению с остальной частью игры, которая представляет собой беспорядок, и этой игре потребовалось не просто больше времени, она нуждалась в полной переработке.

На E3 в этом году Lucasarts показал себя Форс II в закрытой комнате. Разработчики прошли часть первого уровня, чтобы показать нам, чего ожидать. Заставлять разработчиков играть в демо-версии для людей — довольно распространенное явление, так что это не имело большого значения, но на этом уровне световой меч персонажа превратился в гигантский зеленый блок. Это были базовые вещи для разработки, которые они использовали для кодирования, но с выходом игры прошло четыре месяца. позже, чтобы разработчики продемонстрировали прессе уровень, содержащий несколько явных глюков, было странно. Мне сказали, что такое случается постоянно, но я не мог избавиться от ощущения, что Лукасартс торопит игру. После игры я в этом уверен.

Давным-давно в далекой-далекой галактике…

Самая большая проблема с Форс II в том, что это маленькая игра. Не только по продолжительности (хотя он короткий, и на обычном его можно превзойти за четыре-пять часов), но и по масштабу. В предыдущей игре были свои недостатки, но масштаб не входил в их число. Оригинал Сила была захватывающая история, которая заставляла упускать из виду такие мелочи, как дрянная система прицеливания и иногда неуклюжий дизайн уровней. Форс II берет эту историю и пытается развивать ее, но весь сюжет — от начала до конца — мог бы уместиться в два или три уровня оригинальной игры. На самом деле в игре всего четыре уровня, в том числе один, в который нужно пройти дважды, а если посчитать, то пять. очевидная попытка потворствовать фанатам, добавляя Йоду (подробнее об этом чуть позже), но уровень Дагобы - это всего лишь один длинный переход сцена. Были выпущены более крупные DLC.

Форс II требует, чтобы вы сыграли в первую игру, поскольку история является не просто прямым продолжением оригинала, но и дополнением к нему. Так что, если вы еще не играли в первую, сделайте это, прежде чем пытаться сыграть во вторую. Учитывая это, ниже приведены спойлеры из прошлой игры. Если вы планируете играть в оригинал Сила высвобождена сначала, затем перейдите к следующему разделу.

Может быть, это ностальгия, может быть, это правильное сочетание музыки и зрелища, но когда на экране вспыхивает логотип «Звездных войн», сопровождаемый этим знакомая тема Джона Уильямса, затем название эпизода или игры прокручивается вверх по экрану, прежде чем история проплывает мимо, трудно не быть хоть немного взволнованный. Это знаково и всегда, всегда круто.

Как Форс II начинается, вы снова берете под свой контроль Старкиллера, тайного ученика Дарта Вейдера. необычно, поскольку Старкиллер вроде как умер в конце первой игры, чтобы помочь создать Повстанцев. Альянс. Вскоре приходит Вейдер и говорит вам, что вы — клон, первый клон, который предотвратил безумие, но когда воспоминания о жизни Старкиллера нахлынули, в нем посеяно семя сомнения. Старкиллер решает, что Вейдер, возможно, лжет, и даже если это не так, он не будет ему служить, поэтому он убегает, чтобы узнать правду о самому себе и воссоединиться с Юноной Эклипс, женщиной, в которую влюбился Старкиллер, которая теперь играет главную роль в Бунт.

Вы быстро находите своего бывшего союзника, мастера-джедая генерала Рама Кота, и после довольно бессмысленной остановки на Дагобаге, чтобы поздороваться с Йодой, вы отправляетесь на поиски Юноны. Без вашего ведома Боба Фетт также ищет Юнону и был нанят, чтобы вернуть ее Вейдеру.

Вы начинаете игру на Камино, в центре клонирования, показанном на Атака клонов, затем отправляйтесь в висячий город Катон-Неймодия. Камино невероятен графически, с потрясающими эффектами дождя, но сам уровень скучен, в то время как Катон Неймодия отлично выглядит издалека и имеет несколько интересных интерьеров, которые повторяются снова и снова. снова. Затем вы отправитесь в Дагобу, чтобы встретиться с Йодой и посетить кошмарную пещеру, в которую попал Люк во время Империя наносит ответный удар Несмотря на шумиху вокруг Йоды, которую вы, возможно, видели в игре, он появляется примерно через одну минуту игры. Все это происходит во время кат-сцены, когда вы ни разу не прикасаетесь к элементам управления, затем вы отправляетесь на звездолет «Спасение», где ненадолго видите, как Боба Фетт появляется в эпизодической роли, прежде чем он тоже исчезает. Как только уровень «Спасение» будет пройден, вы вернетесь на Камино, и игра закончится. В общем, вы можете пройти игру менее чем за пять часов, если потратите время на исследование, а не на простоту. Да, и нет никакой сетевой или совместной игры, которая могла бы повысить ценность игры. Есть ряд испытаний, но в основном это испытания на время и тому подобное, и они не компенсируют короткую кампанию.

История, безусловно, самая большая проблема в игре. Хотя сюжет первой игры был достаточно хорош, чтобы заставить вас забыть о проблемах, Форс IIИстория имеет тенденцию подчеркивать их. Первая проблема заключается в том, что локаций всего четыре, и только в трёх из них можно играть. Вы дважды возвращаетесь на один из уровней, но поначалу это довольно скучный уровень. Это было разочарование огромных масштабов. Оригинальная игра отправляла вас через вселенную «Звездных войн», и каждый уровень имел свой собственный внешний вид. Конечно, иногда уровень казался разумным и активно пытался вас убить, скрывая области и поворачивая камеру, но каждый новый раздел было интересно смотреть. Это сбивающая с толку идея сделать продолжение, в котором будет треть локаций. Это не было бы так уж важно, если бы на эти места было более интересно смотреть, но как только вы увидите две или три посадочные площадки, вы увидите их все. Кроме того, включение Йоды и Бобы Фетта кажется запоздалым решением, призванным повысить привлекательность игры.

Несмотря на многочисленные недостатки, в первую игру фанаты «Звездных войн» просто обязаны играть, потому что история четко вписывается в общий канон и разыгрывается. в рамках существующих фильмов — особенно финал, который идеально вписался в непрерывность и добавил несколько элементов ко всей Звезде Предания о войнах. Как и в первой игре, здесь есть две концовки. Форс II где вы решаете, хотите ли вы следовать путем джедаев или поддаться темной стороне Силы. Чтобы джедайская концовка стала канонической, ее необходимо продолжить, поскольку она противоречит непрерывности всей истории и оставляет без ответа несколько вопросов. С другой стороны, темный финал отвечает на некоторые из этих вопросов совершенно неудовлетворительным образом. Ни один из них не очень убедителен, и оба заставляют задуматься, когда выйдет неизбежное продолжение.

Элегантное оружие для более цивилизованных времен

Несмотря на слабый дизайн уровней и плохой сюжет, пробираться сквозь волну за волной врагов, сокрушая их своими силами, все равно может быть весело. Элементы управления не идеальны; иногда они становятся вялыми, а система прицеливания лишь немного лучше, чем предыдущая, но игра все же позволяет вам выполнять некоторые злобные маневры. Новая способность джедаев обманывать разум довольно интересна, и когда вы используете ее на определенных врагах, они либо атакуют своих союзников, либо совершают самоубийство. Это единственная сила, добавленная из предыдущей игры, но она забавная.

Хотя схватить кого-то силой, превратить его в электрическую бомбу, а затем бросить обратно в приятелей — это круто, вам придется столкнуться с примерно 10 обычными врагами (не считая боссов). Всего 10. Возможно, я забыл один или два, но уровень разнообразия невелик, и большинство врагов имеют довольно стандартный рисунок. Некоторым нельзя повредить световые мечи, а к другим нужно применить силу. Промыть и повторить.

Существует новое дополнение под названием Force Rage, которое начинается с заполнения шкалы путем победы над врагами, а затем нанесения огромного количества урона, пока шкала не будет исчерпана. Это весело, но это незначительное дополнение. Это также приводит к некоторым проблемам с частотой кадров, когда вы находитесь на экране, когда несколько врагов атакуют одновременно, и снова, когда вы находитесь рядом с электричеством, исходящим от такой структуры, как молния — по-видимому, довольно распространенное явление во вселенной «Звездных войн».

Хотя выхватывать световые мечи и пробиваться сквозь имперских штурмовиков — это весело, уберите Тема «Звездных войн», и у вас останется обычная кнопочная машина, обернутая дефектной и посредственной игра.

Кто неряшливо выглядит?

Хотя большая часть игры представляет собой беспорядок, с технической стороны (за исключением нескольких сбоев) Форс II блестит. Анимация персонажей на высшем уровне, и хотя уровни могут повторяться, они детализированы и графически великолепны. На Камино эффекты дождя такие же хорошие, как и в любой игре, а световые эффекты на Кейл Неймодии прекрасны.

Звук также является отличительной чертой, но это не должно вызывать удивления, поскольку в качестве саундтрека используется одна из лучших музыкальных композиций всех времен. Есть несколько моментов, когда музыка кажется странной: грустная музыка во время битвы и подобные вещи – но это саундтрек Джона Уильямса к «Звездным войнам», и даже спустя 30 лет он по-прежнему великолепен.

Выбор нескольких нарядов возвращается из первой игры, и на анимацию Старкиллера не влияет какой бы наряд вы ни выбрали. К сожалению, в игре всего четыре новых костюма, но это достойная техническая уловка, позволяющая пользователю выбрать костюм. Дополнительные скины разблокируются после завершения игры, а также, если вы играли в первую игру, Форс II разблокирует два костюма, которые вы получили в конце игры (при условии, что вы прошли обе концовки).

Это было похоже на то, как будто миллионы голосов вскрикнули и внезапно замолчали.

Форс II на самом деле меня разозлило. Я редко воспринимаю на свой счет, когда игра разочаровывает, но эта игра казалась спешкой, и такой компании, как Lucasarts, следовало бы знать лучше. Конечно, Lucasarts не брезгует жаждой денег (посмотрите около дюжины разных фильмов «Звездных войн» в качестве доказательства), но даже если вы ненавидите то, что они выпускают, вы редко можете критиковать их за выпуск. дерьмо. Возможно, вам это не понравится, но в целом оно качественное с точки зрения задействованных навыков, даже если это Джа-Джа Бинкс. Но Форс II похоже на захват денег, и игра, вероятно, пострадала из-за многочисленных увольнений, с которыми недавно столкнулся Лукасарт. Игра выглядит наполовину завершенной, как если бы это была одна большая игра, разрезанная пополам, с продолжением, которое скоро выйдет. Если Сила высвобождена III анонсирован на конец 2011 года, я бы не удивился, хотя ходят слухи, что третья игра находилась в разработке, но была отменена. Если это правда, то вполне вероятно, что Форс II Предполагалось, что она будет длиннее, но была сокращена, чтобы максимизировать прибыль за счет сокращения огромного количества игры и направления ее на продолжение. Если это так, то Лукасартс заслуживает каждой унции критики в адрес этой игры и даже больше.

Довольно часто сиквелы не соответствуют оригиналу, но когда вы берете то, что работало в первом, а затем даете меньше этого, возникает серьезная проблема. Если выразиться как можно короче: сюжет тонкий, разрешение смешное, уровни скучные, к тому же их всего несколько, а геймплей повторяющийся и запутанный. В общем, это не один из лучших продуктов по «Звездным войнам». Но, по крайней мере, оно короткое.

Заядлые фанаты, которые играли в первую игру, должны арендовать эту игру и вернуть ее на следующий день после легкой победы в надежде, что продолжение компенсирует это. Поверьте, я хотел, чтобы эта игра была хорошей. В худшем случае я ожидал, что это будет веселое, но незабываемое развлечение. Вместо этого у меня осталась игра, которая отвлекала от мифов о «Звездных войнах» хуже, чем «Гридо стрелял первым». Короче говоря, это не та игра по «Звездным войнам», которую вы ищете. Извините, не удержался.

Оценка: 6 из 10.

(Эта игра была рассмотрена на Xbox 360 в копии, предоставленной LucasArts)

Рекомендации редакции

  • Lego Star Wars: Сага о Скайуокере: все чит-коды
  • Star Wars Outlaws демонстрирует свою подлость и злодейство в дебютном игровом процессе
  • Лучшие игры по «Звездным войнам» всех времен
  • Все бонусы в Star Wars Jedi: Survivor
  • Все стойки светового меча в Star Wars Jedi: Survivor