Кинематографическая вселенная Marvel намного больше после первого сезона Локи, который открыл дверь множеству новых возможностей для повествования с некоторой помощью главного асгардского бога-обманщика.
Первый сезон сериала Дисней+ сериал отправил Локи Тома Хиддлстона и другие варианты персонажа, в том числе одну по имени Сильви, которую сыграла актриса София Ди Мартино, в дикое путешествие по альтернативным временным линиям в MCU. В третьем эпизоде варианты Локи Хиддлстона и Ди Мартино оказались на Ламентисе-1, луне, вращающейся вокруг взрывающейся планеты, прежде чем предпринять отчаянную попытку покинуть поверхность Луны на огромном космическом корабле, получившем название «The Ковчег."
Рекомендуемые видео
Студия визуальных эффектов Цифровой домен — которая ранее работала с Marvel, чтобы оживить Таноса Мстители: Война бесконечности и Мстители: Финал — ему было поручено оживить разрушение планеты как на фоне беспокойного путешествия пары по Ламентису-1, так и вокруг них, когда они искали путь с обреченной луны. Digital Trends поговорили с Жан-Люком Динсдейлом, руководителем визуальных эффектов Digital Domain в этом эпизоде, чтобы узнать больше об артистизме, который необходим для разрушения планеты вокруг звезд этого эпизода.
(Примечание: События из 3 серии Локи описаны в этом интервью. Считайте это предупреждением о спойлере.)Цифровые тенденции: Жан-Люк, этот эпизод иногда кажется одним огромным визуальным эффектом, учитывая темп истории и то, как много всего происходит в данный момент. Сколько кадров VFX вы создали для него?
Жан-Люк Динсдейл: На пике, я думаю, мы работали над чуть менее 500 кадрами, но после повторных монтажей и прохождения редакционного процесса у нас получилось чуть менее 300 кадров для эпизода, я думаю. К тому времени, как мы закончили, в третьем эпизоде эффекты длились 29 минут и 15 секунд, а продолжительность эпизода составляла всего около 37 минут.
Это полноценный уровень визуальных эффектов, как в художественном фильме…
Да, довольно много!
Концепция Ламентиса-1 — обитаемой луны, вращающейся вокруг планеты, находящейся в процессе взрыва, — действительно дикая и, вероятно, претерпела некоторую эволюцию в отношении своего внешнего вида и истории, стоящей за ней. Что вы можете рассказать мне о том, как со временем менялись основные представления о Луне и планете?
Ну, концепция всегда была потрясающей. К нам обратилась производственная группа с большим количеством концепт-артов, которые они сделали. [Были] кадры планеты, кадры поверхности Луны, того, как должна была выглядеть Луна, бункеры и общее ощущение окружающей среды, среди других элементов. После этого мы быстро собрали концептуальную команду для работы над многими элементами, представленными в концепт-арте.
Сама планета Ламентис претерпела множество итераций. У продюсерской группы было первоначальное представление о том, какой они хотят видеть планету до того, как она взорвалась, но мы провели с ними пару раундов концептуальной работы. Мы рассмотрели, какой была бы планета, если бы у нее была атмосфера, или как она выглядела бы, если бы были облака и была бы «живой» планетой. Была версия, которую мы делали с океанами и деревьями на планете. Но после нескольких итераций мы в конце концов остановились на заминированной планете. Когда мы это видим, от него почти ничего не осталось.
Локи | Разбивка визуальных эффектов | Цифровой домен
Это, очевидно, повело его в новом направлении. Ядро планеты умерло, что и объяснило, почему оно самоуничтожается. Планета настолько заминирована, что у нее не осталось внутренней структурной целостности. Поэтому сила гравитации просто разрывает его на части.
Работая с производственной командой и проделывая много концептуальной работы, мы в итоге пришли к тому варианту планеты, но Луна они находятся, Ламентис-1, всегда задумывался как место добычи полезных ископаемых, в котором нет жизни — никаких деревьев [и] никаких растительность. Таким образом, не поверхность Луны претерпела множество итераций, а то, как выглядит планета и как она разрушается.
Визуально говоря, в этом эпизоде было несколько отдельных глав, когда они ехали из карьера. на Ламентисе-1, куда они прибывают, в салон вагона, в залитый неоном город Шуроо. Какие визуальные указания вам были даны для этих сред?
Производственная группа пришла к нам с очень четкими идеями о том, какой должна быть каждая из сцен. Начало было своего рода сценой в стиле Майкла Бэя: они появлялись в этой палатке, а затем внезапно уклонялись от астероидов в этом бесплодном карьере. Это была сцена высокой интенсивности.
Еще одна сцена, которая была очень четко проработана продюсерской командой, — это все, что происходило в Сюроо. Производственная группа очень четко обозначила, что они хотят видеть в этой сцене с ее странными зданиями, странными неоновыми цветами и вывесками.
Что не обязательно было определено продюсерской командой, так это некоторые промежуточные сцены, когда они гуляют по пейзажу. Было не совсем ясно, как они хотели, чтобы ландшафт выглядел, поэтому, например, то, что вы видели за окном поезда, не было полностью определено заранее. Когда они выходят из карьера, мимо всего горнодобывающего оборудования, это тоже было не так определено — так что это заставило нас работая с их производственной командой и режиссером, чтобы выяснить, что им больше всего подходит и что связывает всю историю вместе.
Концепция взрыва планеты, вероятно, является привлекательным и захватывающим сценарием для команды по визуальным эффектам, поскольку она действительно позволяет вам сходить с ума от разрушения, хаоса и тому подобного. Так ли это? Представляет ли это также какие-то уникальные проблемы?
Абсолютно. Самой большой проблемой в этом проекте была одна — то, что казалось одним непрерывным кадром почти три с половиной минуты — когда Локи и Сильви бегут по городу. Как вы понимаете, работа над длительным снимком сопряжена со всевозможными трудностями. Обычно, когда вы снимаете кадр на съемочной площадке так долго, вы не обязательно снимаете один гигантский кусок пленки. Вы разбиваете его на небольшие эпизоды, между которыми затем плавно переходите, что делает съемку более практичной с точки зрения производства, а также более практичной для нас в работе. Однако одной из проблем при этом является сохранение непрерывности и внешнего вида между всеми этими разными частями кадра.
Например, когда они снимали этот кадр, по городу витало много дыма и атмосферы, но из-за того, что он был снят несколькими кусками, было много несоответствий в количестве дыма в воздух. Это было снято на улице, поэтому съемочная группа создавала атмосферу в воздухе, и прямо перед съемкой ветер дул и уничтожал всю атмосферу. Таким образом, кадры, которые нам предоставили, содержали разное количество атмосферы в каждом кадре, а это означало, что помимо создания всех визуальных ресурсов и наличия метеоров Когда они рушатся и вокруг них рушатся здания, нам также нужно было убедиться, что количество дыма и атмосферы оставалось постоянным от минуты к минуте на протяжении всего сцена.
В этой сцене есть за чем следить…
Есть. Есть и множество других проблем, связанных с непрерывностью. В этой сцене камера, по сути, делает большой круг, и вы пару раз бегаете с актерами по городу только для того, чтобы в конечном итоге посмотреть им в спину, когда Ковчег разрушается. Одной из проблем при создании этого эпизода было обеспечение непрерывности декораций с момента их первого просмотра на протяжении всех трех с половиной минут. Например, здания, которые рухнули ранее в кадре, необходимо поддерживать на протяжении всей остальной части кадра. Когда к нам впервые обратилась компания Marvel, эта сцена была для нас самой захватывающей, но, в конечном итоге, есть огромное удовлетворение, когда ты наносишь последние штрихи на кадр, и это работает так хорошо технически и художественно.
Очень приятно видеть, что эпизод заканчивается в этом действительно большом захватывающем моменте. Всю серию они пытаются добраться до Ковчега, и в последние несколько секунд серии вы видите, как все рушится. Их шансы на побег уничтожаются прямо на их глазах. Эмоционально это огромный, огромный момент, и мы действительно получили огромное удовлетворение от того, что все получилось.
И это произошло. У вас есть этот важный, кульминационный момент, который внезапно оборачивается против них…
Какое выражение лица Локи, когда камера приближается? А Сильвия? Сильви только что закончила. Она уходит, но вы можете видеть, как Локи чувствует, что все, ради чего они работали, ушло. Том [Хиддлстон] и София [Ди Мартино] потрясающие актеры, и их химия вместе была просто потрясающей. Видя их лица в конце этого монументального эпизода, ты просто поражаешься.
Есть ли что-то, что может удивить людей, кроме визуального эффекта? Что-то, что было сделано практически или объединяет цифровые элементы и элементы камеры так, как мы могли не осознавать во время просмотра?
Возвращаясь к эпизоду с Сюроо, когда вокруг них разваливается город, продюсерская группа приложила немало усилий, чтобы команде по практическим эффектам, чтобы на съемочной площадке происходили взрывы и чтобы части зданий фактически рушились вокруг актеров, и доп. Когда вы посмотрите на необработанные кадры, просто поразительно, какой объем работы на производственной стороне был потрачен на разрушение города.
Но когда продюсеры доходят до того, чтобы сделать это на съемочной площадке, технически для нас это своего рода смешанная картина, потому что, с одной стороны, если мы замена всего фона, а съемочная группа добавляет весь этот дым и мусор, это значительно усложняет нашу работу по воспроизведению этого в фон.
Потому что вам приходится воспроизводить весь этот хаос в своей работе, верно?
Ну, во-первых, вам придется от всего этого избавиться, чтобы выполнять свою работу. Вам нужно очистить экран, чтобы можно было вставить фоновые слои, затем вам нужно вставить все это обратно, а затем вам нужно улучшить его.
Но это вызывает потрясающую реакцию со стороны актеров. Это действительно дает актерам возможность реагировать физически — и то же самое касается статистов. Таким образом, объем работы, затраченной на обработку отснятого материала, окупается с точки зрения действия и реакции актеров. Именно тогда вы действительно увидите, как актеры реагируют на что-то реальное, и вы получите от них это ощущение реальности. Это действительно связано с фотореалистичным аспектом всей работы, которая была вложена в него.
Так что это сочетание лучших реакций актеров с лучшими визуальными эффектами, которые можно создать для этого эпизода. И все это вместе образует действительно удивительную сцену, которая очень хорошо держится.
1 сезон Марвела Локи Сериал доступен на потоковом сервисе Disney+.
Рекомендации редакции
- Создание лучшего «Хищника»: за визуальными эффектами хоррор-хита Hulu «Prey»
- Как визуальные эффекты создали замороженный мир Snowpiercer
- Как визуальные эффекты заставили Бэтмена бить сильнее и двигаться быстрее
- Как визуальные эффекты сформировали мир Free Guy, вдохновленный GTA
- Как визуальные эффекты «Дюны» сделали возможным не снимаемый эпос