Iam8bit хочет, чтобы физические видеоигры были такими же крутыми, как виниловые

Физические видеоигры идут по пути винила. Особенно в последние несколько лет мы стали свидетелями того, как движение к полностью цифровой эре набирает темп. GameStop изо всех сил пытается оставаться открытым, такие сервисы, как Xbox Game Pass побуждают нас обменивать отдельные покупки на цифровую подписку, а новые консоли, такие как Xbox Series S, вообще не оснащены дисководом. Точно так же, как мало кто будет покупать компакт-диски в 2021 году, вполне вероятно, что мы не увидим развлекательные центры, заставленные пластиковыми коробками для игр так часто, как раньше.

Содержание

  • Что-то ностальгическое
  • Держите это физически

Iam8bit пока не готов отпустить эту эпоху. Развлекательная компания сделала себе имя, поддерживая физические игровые продукты. Он создает сложные пакеты для инди-разработчиков, таких какБезымянная игра «Гусь» и Мутация, которые ранее выпускались только в цифровом формате. Он также известен созданием потрясающих виниловых саундтреков, в том числе четырех пластинок. Персона 5

выпускать. Теперь она даже выходит на настольный рынок со своей первой настольной игрой. В то время как другие компании избегают физических товаров, iam8bit делает их более привлекательными, чем когда-либо.

Рекомендуемые видео

Я поговорил с создателями iam8bit Джоном Гибсоном и Амандой Уайт, чтобы узнать, почему компания так стремится поддерживать физические игры. Дуэт объяснил, что виниловые пластинки и игровые диски связаны более тесно, чем вы думаете.

Связанный

  • EA хочет, чтобы вы помогли протестировать следующую игру Skate
  • Ажиотаж вокруг видеоигр стал менее увлекательным, чем раньше

Что-то ностальгическое

В 2005 году iam8bit начался как выставка поп-культуры, на которой были представлены произведения искусства, основанные на видеоиграх 80-х. Хотя этот стиль шоу распространен в наши дни, на тот момент это было первое шоу. Мероприятие возникло в эпоху складских арт-вечеринок в Лос-Анджелесе, где любители искусства могли купить пиво за 5 долларов. (не говоря уже о том, что в этих помещениях не было лицензий на продажу спиртных напитков) или купить произведение искусства прямо со стены за $20.

«В Лос-Анджелесе происходила андеграундная арт-сцена в то время, когда художественные галереи были модными штанами, а парень из «Монополии» с моноклем тратил 100 000 долларов на искусство», — рассказывает Гибсон Digital Trends. «Для нас просто ничего не было. Ничего для тех, кто хотел чего-то ностальгического, что они праздновали или чем дорожили. Iam8bit был версией этого, но помещен в соответствующую галерею, где художникам поручали делать ремиксы на игры 80-х».

Это было начало для бренда, но iam8bit начал превращаться в настоящую компанию только после того, как Джон Гибсон, бывший игровой журналист, организовавший первые арт-выставки, встретил кинопродюсера Аманду Уайт. Они подружились как раз тогда, когда iam8bit начали получать заказы от таких компаний, как Nintendo и Capcom, для реализации маркетинговых проектов. Некоторые из его первых выступлений были связаны с созданием произведений искусства для ограниченного выпуска. Мегамен 9 пресс-киты и организация подпольных мероприятий для фанатов Street Fighter.

Бойцовский клуб Capcom (сентябрь 2011 г.)

Гибсон и Уайт воспользовались этим моментом, превратив iam8bit в полноценный бизнес и обосновавшись в настоящем офисе (пространстве мечты, которое они оба нашли во время поиска локации для Мертвое восхождение 2 проект). С тех пор бизнес компании вышел за рамки художественных выставок и маркетинговых проектов. Он стал популярным местом для энтузиастов игр, которые хотят заполучить специально созданные игры и винил.

Он берет суть тех андеграундных художественных выставок Лос-Анджелеса, где каждый мог сорвать картину со стены за 20 долларов, и применяет ее к играм.

Держите это физически

Может показаться, что ориентация iam8bit на физические видеоигры и винил — немного странная пара, но эти два мира имеют много общего. Уайт сравнивает раскапывание ящиков в поисках пластинок со старыми днями, когда вы заглядывали в магазин подержанных игр, такой как Funcoland, и перебирали патроны. Виниловый аспект бизнеса особенно важен для Аманды Уайт, которая говорит, что аспект настройки пластинок позволяет им добавить больше глубины к опыту прослушивания.

«Когда мы начали задумываться об идее физических игровых товаров и игровой музыки как вариант, винил казался единственной крутой вещью, которую мы могли сделать», — рассказал Уайт Digital Trends. «Дело не только в самой музыке. Это обложка, текстура, картон, обработка и т. д. Они все могут собраться вместе, чтобы сформировать содержательный комментарий к музыке».

Виниловый бокс-сет саундтрека к Persona 5.

Эту философию можно увидеть в любом из релизов компании. Персона 5 Саундтрек поставляется в великолепной упаковке из четырех виниловых пластинок с наклейками, визитной карточкой «Призрачных воров» и обложками для пластинок с изображением разных персонажей. Точно так же компания готовится выпустить пластинку, основанную на Блэйсбол, браузерный симулятор бейсбола, не содержащий собственной музыки. Альбом был полностью записан Гаражи, настоящей группы, основанной на команде разработчиков игры из Сиэтла, которая написала и записала своего рода интерпретирующий саундтрек к игре примерно за четыре недели. В пакете содержится официальный «Блэйсбол карты», которыми фанаты могут торговать.

Для фанатов подобные пакеты могут усилить их связь с самими играми. Они предоставляют дополнительный материал, который углубляет мир игры. Гибсон видит тот же потенциал и в физических играх.

«Друг недавно спросил: «Что случилось с аудиокомментариями к фильмам?» — говорит Гибсон. «Стриминг все испортил! Наше образование в области кино исчерпано. Нечто подобное можно сказать и о физических играх и виниле. Такие вещи, как аннотации, буклеты с инструкциями и все эти аксессуары, усиливают нашу привязанность к конкретной игре, которую невозможно получить в цифровом формате».

Все, что включено в физическую версию Spiritfarer iam8bit.

Подобно тому, как iam8bit создает тщательно продуманные коллекции виниловых пластинок, его игровые предложения столь же надежны. Его последний выпуск предназначен для Духовник, популярная инди-игра о хозяине парома, который помогает умершему переправиться на другой берег. В комплект поставки входят открытки с изображением различных локаций игры, наклейки с изображением персонажей и 96-страничный цифровой артбук. Для тех, кто любил Духовник Когда он вышел в 2020 году, пакет позволит фанатам еще больше восхищаться и ценить его художественный дизайн вне игры.

Гибсон и Уайт планируют лишь удвоить свою любовь к материальным благам; iam8bit только что запустил Kickstarter для своего первая настольная игра, Пылегрызы. Карточная игра для двух игроков представляет собой битву в пустыне в стиле «Безумного Макса», в которой игроки собирают колонну автомобилей с оружием. Игра разработана командой инди-любителей, ранее работавших над такими играми, как Минит, Дисковая комната, и Брофорс.

Хотя iam8bit несколько раз менялся за 16 лет своего существования, его миссия в основном осталась прежней. От художественных выставок до распространения игр — компания всегда стремилась осязаемо прославлять любимые нами средства массовой информации. Он не хочет, чтобы игроки просто прошли игру за несколько недель и никогда больше к ней не прикасались; он хочет, чтобы мы сохранили его частичку при себе еще долго после того, как начнутся титры.

Рекомендации редакции

  • Simpler Times — игра о движении, которая мне нужна прямо сейчас
  • Escape Academy переносит квест-комнату в вашу гостиную
  • GameStop обречен? Эксперты так не считают

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.